Alignement 93 : Je panse donc j'essuie

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Prérequis :
Position de lancement :Bonta - Cœur immaculé [-32,-57].

Récompenses :
  • 3 043 665 XP.

À prévoir :
  • 5 x Œil de Verminocule.
  • 5 x Antenne de Bacterrib.
  • 3 x Perce-Neige.
  • 3 x Écume de mer.
  • 1 x Sel de Baleine.
  • 1 x combat (réalisable en groupe).
Mis en ligne le 22/08/2017.
Dernière mise à jour le 12/09/2024.

La quête se lance en [-32,-57] à la milice auprès de Amayiro qui vous annonce que les supposés voleurs de la relique ont été aperçus à l’est de la cité en direction du cimetière. Il vous informe alors que pour vérifier s’il s’agit bien d’eux, il a envoyé une patrouille et attend son rapport.

En attendant il vous parle également d’une expédition envoyée sur le Roc des Salbatroces suite à une rumeur supposée sur la présence du Dofus Ivoire cependant les miliciens sont revenus sans Dofus mais avec une maladie qui tend à se répandre dans la citée. Pour éviter une pandémie, il vous demande de retourner sur place et de tenter de trouver la cause de ces contagions.
Il faut donc se rendre sur le roc des Salbatroces en [-84,-60] (accès via le bateau à Frigost en [-84,-40]) pour rencontrer Ninae Charpe une scientifique qui étudie la zone et lui donner des échantillons provenant des malades pour savoir ce qu’elle en pense « Expliquer le début d’épidémie et donner les notes plus les échantillons ».

Après analyse, elle est certaine, il s'agit d'une maladie très contagieuse provenant de Krobes ayant muté via l’influence du feu noir.
Pour l’aider à trouver un remède il faudra dans un premier temps récupérer des souches sur des Krobes n'ayant pas muté. Il faut donc lui rapporter les ressources suivantes :
  • 5 x Œil de Verminocule.
  • 5 x Antenne de Bacterrib.
Une fois que vous avez les ressources, retournez auprès de Ninae Charpe en [-84,-60] et donnez-les lui « Donner les prélèvements de Krobes ». Elle vous demandera maintenant de lui ramener une solution alchimique et un oscillateur auprès de deux personnes se trouvant aux alentours de Sufokia.
Vous devez donc aller récupérer des objets auprès de deux personnages mais ils n’accepteront des vous les donner qu’en échange de certaines ressources, prévoyez donc les ressources suivantes avant d’aller les voir :
  • 3 x Perce-Neige.
  • 3 x Écume de mer.
Puis allez voir les personnages cités par Ninae pour récupérer les objets demandés :
  • En [1,31] parlez à Ben Zin « Expliquer le problème de Ninae Charpe » et donnez lui 3 x Perce-Neige pour qu’il vous fabrique une Potion de Benn Zin.

  • En [7,25] parlez à Roukerol de Nerouz « Demander un de ses oscillateurs » et donnez lui 3 x Écume de mer en échange d’un Oscillateur de Roukerol de Nerouz.
Ramenez les deux objets à Ninae Charpe en [-84,-60] « Donner la solution et l’oscillateur ». Après avoir réglé l’oscillateur elle vous le remet et vous demande de vous en servir pour trouver des Korbes altérés par le feu noir.
Vous devez donc vous rendre en [-82,-59] et parler à l’un des krobes altérés « Attaquer les Korbes pour prélever des cellules souches ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.

Tip multicompte : Pour ne faire qu'une seule fois le combat, pensez à valider l’objectif en choisissant le dialogue « Partir en quête de renforts » et ensuite lancer le combat avec un personnage.
Présentation du combat :
Le fonctionnement est le même que pour les Krobes normaux. Pour rappel, une Malamibe est invoquée par les monstres et elle absorbe tous les dégâts subis par les monstres (taper directement la Malamibe n’est pas recommandé car elle réduit les dommages subis de 50%).

La Malamibe doit absolument être éliminée avant son 3ème tour de jeu sinon elle OS toute votre team.
Les monstres sont invulnérables et pour les éliminer il faut faire 5 fois une même action précise, 5 tours d'affilée pour chaque monstre.
  • Bacterrib : Ne doit avoir aucun adversaire à 5PO ou moins d’elle pendant 5 tours consécutifs au début de son tour.
  • Pataugerme : Frapper le Pataugerme dans les 4 éléments (Terre, Feu, Eau, Air) à chaque tour pendant 5 tours consécutifs.
  • Virustine : Ne pas retirer de PM ni déplacer la Virustine pendant 5 tours consécutifs (tous les sorts de déplacement : téléportation, porter/jeter, poussé, etc.. sont pris en compte même ceux de ses alliés).

NOTE : Pour la Virustine vous pouvez la mettre à 0PM en la bloquant contre un mur et en lui faisant des dommages de poussée. Elle perd 1PM par dommage de poussée subis (attention la déplacer ou tenter de lui faire un ret PM lui fait récupérer tous ses PM perdus).

Si vous en avez la capacité vous pouvez appliquer les actions à chaque monstre dès le tour 1 et tout finir au tour 5 sinon faites le par étape :
  • Commencez par focus les Virsutines et Bacterrib en premier en essayant de mettre les Virsutines à 0PM avec des dommages de poussée et en gardant bien à distance les Bacterribs.
  • Une fois que vous respirez un peu plus, vous pouvez commencer par vous attaquer aux Pataugermes.
  • Impact Germinal : Frappe du 400 dans l’élément neutre en zone croix de taille 1. Se lance de 3 à 10PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
  • Patau Beur : Frappe du 300 dans l’élément terre et met un malus de 5% Résistances pour 2 tours (8 en cc) en zone cône de taille 3. Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).

  • Restauration mobile noire : À chaque fois qu’elle subit des dommages de poussée, la Virustine perd 1PM (infini). Cette perte de PM ne réinitialise pas le compteur de Restauration Mobile noire. Cependant si la Virustine est déplacée ou si on lui applique une tentative de retrait PM, les PM qu’elle aura perdus grâce aux dommages de poussés lui seront réattribués, elle en gagnera 2 pour 1 tour et elle passera Indéplaçable pour 1 tour.
  • Injection Virale : Frappe du 400 dans l’élément eau et retire 20 tacle pour 2 tours (25 en cc) en zone ligne de taille 13. Se lance à exactement 1PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
  • Reconstruction Cellulaire : Soigne de 50% de ses PV max (75% en cc). Se lance jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).

  • Restauration éloignée noire : Retire 1 tour d’envoûtement à tous les personnages à plus de 5PO de la Bacterrib au début de chaque tour. Retire 2PM pour 1 tour aux personnages qui déplacent la Bacterrib.
  • Aspiration Gluante : Attire la cible de 6 cases (10 en cc), la frappe du 450 dans l’élément air et lui retire 2PM pour 1 tour (4 en cc). Se lance uniquement en ligne jusqu’à 10 PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
  • Conjoncti Vite : Frappe du 500 dans l’élément terre et met un malus de 6PO pour 1 tour (pour 2 tours en cc). Se lance de 8 à 12PO (lançable 1 fois par tour).

Une fois le combat terminé, retournez auprès de Ninae Charpe en [-84,-60] pour « Donner les cellules souches ». Il lui manquera alors seulement un ingrédient pour mettre au point un antidote, du sel de Baleine.
Il faut donc récupérer la ressource suivante :
  • 1 x Sel de Baleine.
Une fois que vous avez le sel, retournez en [-84,-60] et donnez-le à Ninae Charpe « Donner le sel de Baleine » afin qu’elle termine sa solution et vous donne finalement une caisse remplie d’antidotes.
Retournez à la milice en [-32,-57] et donnez les antidotes à Amayiro qui vous remercie et promet de parler de vos exploits au roi en personne.
La quête se termine mais en continuant votre conversation avec Amayiro il vous confie votre prochaine mission : Alignement 94 : L’aube des morts-vivants.
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