Alignement 92 : C'est toujours dur le matin

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Prérequis :
Position de lancement :Bonta - Cœur immaculé [-32,-57].

Récompenses :
  • 3 043 665 XP.

À prévoir :
  • 2 x combats (réalisable en groupe).
Mis en ligne le 22/08/2017.
Dernière mise à jour le 12/09/2024.

La quête se lance auprès de Amayriro à la milice de Bonta en [-32,-57]. Il vous fait part d’un problème d’odeur dans la cité Bontarienne. Le problème semble venir des égouts, là où plusieurs agents d’entretien auraient été agressés, cependant aucun n’a pu voir à quoi ressemblait son agresseur.

Il vous demande donc d’aller inspecter les lieux d’agressions pour découvrir la provenance de cette odeur et éviter que la cité ne devienne invivable.
Il faut donc entrer dans les égouts (il y a plusieurs entrées mais on vous recommande d’entrer par la bouche d'égouts en [-32,-58]).
Il faudra ensuite rencontrer Profaigri qui se trouve aléatoirement à l’une des deux positions suivantes et qui semble transporter quelque chose qui ne doit pas être vu par le service d’entretien :
  • Soit il est en [-31,-55].
  • Soit il est en [-32,-54].
Le rat se sauve à votre arrivée et il faudra le suivre sur plusieurs maps et donc traverser les trois maps suivantes dans cet ordre précis :
  1. [-33,-56].
  2. [-33,-57].
  3. [-33,-58].
Une fois en [-33,-58] reparlez à Profaigri qui se retrouve dos au mur et décide de vous attaquer avec ses acolytes « Se défendre ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
  • Gourdinette de la Peste : Met un poison de 17 à 24 dommages neutre pour 3 tours et de 15 à 30% d'érosion pour 3 tours (cumulable 2 fois). Se lance jusqu’à 12PO (lançable 3 fois par tour et 1 fois par cible).
  • Mollefodure : Frappe du 250 dans l’élément feu en zone cercle de rayon 3. Se lance jusqu’à 5PO (lançable 2 fois par tour).
  • Skalamité : Pose un glyphe en zone cercle de rayon 3. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO (Relance de 2 tours).

  • Eshincity : Frappe du 200 dans l’élément air et met un malus de 3 à 6PO pour 2 tours (3 tours en cc) non-cumulable. Se lance de 4 à 10PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
  • Friedrish Snikch : Se boost lui et ses alliés en zone cercle de rayon 2 autour de lui de 3 à 6 PM pour 1 tour. Se lance autour de lui (relance de 3 tours).
  • Rat Corni : Frappe du 300 dans l’élément air et vole 100 à 200 d’agilité pour 2 tours en zone ligne de taille 3 (cumulable 2 fois). En cc, vole 150 à 300 agilité et de 10 à 30 fuite pour 1 tour. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO (lançable 1 fois par tour).
  • Skatastrophe : Met un poison de 13 à 18 de vol de pv neutre pour 2 tours (cumulable 2 fois) et frappe du 200 dans l’élément neutre. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).

  • Mollefosse : ???
  • Skarogne : Frappe du 200 dans l’élément terre et augmente les dégâts du sort de 4 pour 3 tours. Se lance uniquement en mêlée lançable 3 fois par tours et 2 fois par cible).
  • Skattirance : Attire la cible de 6 cases. Se lance uniquement en ligne de 2 à 7PO (lançable 1 fois par tour).

  • Cloche putride : Frappe du 200 dans l’élément eau en zone cercle de rayon 2 autour de lui et retire de 4 à 8PA (5 à 10 en cc) pour 1 tour dans la même zone. Se lance autour de lui (relance de 2 tours).
  • Skaffliction : Frappe du 300 dans l’élément eau et met un malus de 15 et 30 esquive PM (20 à 40 en cc) pour 2 tours en zone croix de taille 4 autour de lui (cumulable 2 fois). Se lance autour de lui (lançable 2 fois par tour).
  • Routourne Infernale : S’attire sur la cible et la frappe du 250 dans l’élément feu. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO (lançable 1 fois par tour).

Une fois le combat terminé, vous obtenez une plante en pot et Skav en personnage suiveur. Il faudra le conduire dans la prison de la milice en [-32,-57] (descendez les escaliers pour accéder à la prison).
Puis montez au premier étage de la milice salle de droite pour rejoindre Ture Inge et lui demander d’interroger le rat. Le spécialiste des interrogatoire forcés accepte et face à l’odeur épouvantable de la plante que vous avez récupéré vous invite rapidement à partir vous renseigner auprès d’un herboriste sur sa provenance.
Direction l’ouest d’Astrub en [0,-19] pour rencontrer Erty Trapchet « Montrer la plante en pot ». Selon lui il s’agit d’un spécimen de Trukipu mais qui a poussé dans une serre dans une terre avec un engrais synthétique.
Retournez auprès de Ture Inge en [-32,-57] qui a réussi à obtenir le lieu du prochain rendez-vous des rats. Cependant, sachant que leur congénère a été capturé, ce rendez-vous risque d’être annulé et Ture Inge a fait appel aux services d’un espion de la cité.
Parlez à Kaleb Ouze qui vient de faire son apparition et vous apprend qu’il avait déjà ce rat Skav dans sa ligne de mire. Selon lui, il avait pour habitude avec d’autres personnes d’effectuer des transactions avec des étrangers en secret. Amayrio vous a donc chargé de remonter la piste de ces étrangers lors du prochain supposé échange.
Direction le l’endroit où l’échange devrait avoir lieu, en [-31,-51] et écoutez Alex Créman pour ensuite le prendre en filature « Prendre Alex Créman en filature tandis qu’il se dirige hors de la cité ».
Vous êtes automatiquement téléporté loin de la cité dans la zone du Lac de Cania en [-7,-41] devant un laboratoire. Il faut donc trouver un moyen d’y entrer, et pour cela il faudra commencer par cliquer sur le rocher dans le coin en haut à droite de la map pour récupérer une pierre. Puis à l’aide de la pierre ramassée, entrez dans le laboratoire en forçant la porte.

Une fois dans le laboratoire, cliquez sur le sac de graines sur votre droite pour récupérer un sac de graines Trukipu.
Direction le port de Madrestam en [8,-4] pour parler des graines à Verumacha mais cette dernière n’en a pas connaissance, pense qu’il s’agit de contrebande et commence à vous poser plein de questions.
Dirigez-vous en [8,-2] et posez des questions sur le sac de graines à Heûl Leise qui lui avoue avoir déjà vu des sacs similaires transités par le zaap du port.
Parlez alors Oumou Skaille qui vient de faire son apparition et qui semblait écouter votre conversation mais elle affirme que non et accepte de vous aider en examinant vos graines. Elle a déjà vu ces sacs, en effet elle enquête comme vous mais pour le compte de Sufokia au sujet de ces sacs de contrebande et vous propose de vous associer pour découvrir qui se cache derrière ces graines.

Elle vous apprend avoir découvert que les graines sont récupérées par les disciples d’une divinité des graines et que l’échange entre les contrebandiers et eux a lieu sur les rives de la rivière Kawaii.
Direction le lieu où l'échange est supposé avoir lieu en [11,2], puis reparlez à Oumou Skaille qui vous demande de choisir l’une des deux chaloupes pour prendre en filature le bateau disciples de la divinité des graines après l’échange.
Une fois la filature terminée, vous arrivez sur l’île de moon, reparlez à Oumou Skaille qui vous propose de vous séparer pour retrouver la trace des marins ayant accosté sur l'île avant vous.
Il faut donc vous rendre en [29,8] et cliquer sur la pastèque entamée sur le sol.
Parlez alors à Huguette Rhon qui apparaît en sortant d’un passage secret pour vous sermonner d’avoir touché à son fruit.
Empruntez donc le passage par lequel elle est venue en cliquant sur la sorte de totem en bois pour ouvrir le passage secret.
Parlez alors à Adagra Fiste un disciple de Truki la divinité des graines qui vous apprend que son but est d'étendre l’influence de Truki au-delà de l’île de Moon.
Soudain Oumou Skaille fait son apparition et vous explique toute la situation. Selon lui Sefu Myé ici présent est un disciple de Nell (15 mai), la Méryde de l’esprit d’équipe et tout ceci serait un plan de cette méryde qui chercherait à étendre son influence en s’alliant à des petits dieux et d’autres Mérydes

Elle menace alors les disciples en espérant les faire fuir et mettre fin à tout ceci mais ça n’a pas l'effet escompté « Défendre votre peau contre des disciples enragés ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Tip multicompte : Pour ne faire qu'une seule fois le combat, pensez à valider l’objectif en choisissant le dialogue « Attendre les hypothétiques renforts » et ensuite lancer le combat avec un personnage.
  • Cataracte : Frappe du 200 dans l’élément neutre et retire 3PA pour 1 tour en zone croix diagonale de taille 1. Se lance jusqu’à 8PO (lançable 1 fois par tour).
  • Bouclier : Réduit les dommages subis de la cible de 35% pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne de 0 à 5PO (relance de 3 tours).
  • Partage : Partage les dommages avec les alliés ciblés en zone croix taille 1. Se lance de 0 à 6PO (relance de 4 tours).

  • Herbe Envahissante : Met un malus de 30 fuite (45 en cc) pour 1 tour et désactive les portails pour 1 tour en zone cercle de rayon 3. Se lance jusqu’à 10PO (lançable 1 fois par tour).
  • Poison Trouillotant : Met un poison de fin de tour de 1PA utilisé font perdre 4PV air pour 4 tours. Se lance jusqu’à 12PO (lançable 1 fois par tour et non cumulable).
  • Ronces Fétides : Frappe du 300 dans l’élément terre et réduit le soins reçu de la cible de 40% pour 1 tour en zone cercle de rayon 4. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 7PO (lançable 1 fois par tour).

  • Mot de Constipation : Retire 2PM (3 en cc), met les états Enraciné et Pesanteur et met un malus de 500 dommages poussée (750 en cc) pour 1 tour. Se lance jusqu’à 12PO (lançable 1 fois par cible).
  • Mot Désodorisant : Frappe du 300 dans l’élément air et soigne ses alliés en zone croix de taille 1 du 300PV. Se lance jusqu’à 12PO (lançable 1 fois par cible).
  • Mot Diurétique : Frappe du 400 dans l’élément eau en zone croix de taille 1 et se soigne lui et ses alliés à sa mêlée de 400PV. Se lance jusqu’à 12PO (lançable 1 fois par tour).

  • Trukipète : Effet lancé dès le début du combat qui lui permet de rendre visible les entités invisibles dans un rayon de 5 autour de lui à chacun de ses débuts de tour et de frapper du 300 dans l’élément air, mettre les états Pesanteur et Affaibli pour 1 tour à tous ses ennemis lorsqu’il meurt.
  • Bombe Gastromique : Frappe du 500 dans l’élément terre, met 20% d’érosion (30% en cc) pour 2 tours et un poison de 1PM utilisés font perdre 4PV feu pour 2 tours en zone cercle de rayon 3 autour de lui. Se lance autour de lui (relance de 2 tours).
  • Déjection Buccale : Frappe du 400 dans l’élément eau, retire 4PO (6 en cc) pour 2 tours et met un malus de 200 Puissance (300 en cc) pour 2 tours (non cumulable). Se lance uniquement en ligne jusqu’à 15PO (lançable 1 fois par cible).

  • Électromagnétisme : Frappe du 300 dans l’élément terre en zone cercle de rayon 4 autour de lui et met l’effet Électromagnétisme pour 1 tour en zone cercle de rayon 3 autour de lui à ses alliés qui fait que pour chaque ligne de dommage reçue le monstre attire son attaquant de 3 cases vers lui.. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
  • Virevoltage collant : Pose un glyphe rose de rayon 2 à 4 qui retire 100PM pour 1 tour et frappe du 300 dans l’élément neutre la cible au centre. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (lançable 1 fois par tour).

  • Plassetron : Se boost de 100% de ses PV en PB (150% en cc). Se lance sur lui-même (relance de 6 tours).
  • Trukitape : Frappe du 450 dans l’élément terre en vol de vie. Se lance jusqu’à 5PO (lançable 1 fois par cible).
  • Abnégation de Truki : Lancé dès le début du combat, elle intercepte tous les dommage subis par ses alliés. Quand elle meurt, elle applique un effet sur certains monstres du combat :
    • Trukikol Kollant : elle frappe du 350 terre en zone cercle de rayon 4 autour de lui et lui met l’effet Électromagnétisme pour 1 tour qui fait que pour chaque ligne de dommage reçue le monstre attire son attaquant de 3 cases vers lui.
    • Trukipu : elle frappe du 450 terre, met 20% érosion pour 2 tours et un poison de 1PM utilisés font perdre 4PV feu pour 2 tours en zone cercle de rayon 3 autour de lui.

Une fois le combat terminé, reparlez à Adagra Fiste (sur la même map) qui proteste que vous n’ayez pas laissé sa divinité atteindre son objectif et avoir fait le jeu du méryde de la Zizanie.
Reparlez à Oumou Skaille qui vous apprend avoir déjà souillé l’endroit de désherbant et de produits empêchant de rendre le sol fertile durant plusieurs décennies. Vous comprenez alors que Oumou c’est en quelque sorte servi de vous. De son côté, elle agissait pour le compte du méryde de la zizanie Mikart (3 juin) dans le but d'empêcher Nell d'étendre son influence.
Retournez faire votre rapport à Amayiro en [-32,-57] afin de lui faire un rapport. Il promet alors de faire détruire le laboratoire et traduire en justice les contrebandiers pour mettre fin à ce trafic.
La quête se termine mais en continuant votre conversation avec Amayiro il vous confie votre prochaine mission : Alignement 93 : Je panse donc j'essuie.
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