Guildes

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Dernière mise à jour le 21/06/2026.

I- Introduction

Les guildes sont l'un des aspects les plus vieux du jeu, introduites très tôt elles vont être améliorées lors de la mise à jour 3.4 de Dofus afin de les rendre plus attractives et à favoriser la cohésion sociale entre les membres.

Lors de cette refonte, toutes les guildes existantes seront réinitialisées au niveau 1 (le nombre d'enclos et de membres ne dépendra plus du niveau de guilde et vous pourrez dès le niveau 1 avoir 20 enclos et jusqu'à 350 membres)

Le niveau maximum des guildes passera alors de 200 à 20. Chaque niveau permettra de gagner des récompenses afin d'améliorer sa guilde.

De plus, tous les personnages étant dans une guilde à la date du 13 Novembre 2025 recevront le titre exclusif « Frère d'armes » pour les personnages masculins ou « Soeur d'armes » pour les personnages féminins.

Il faut également préciser que la refonte est faite pour que les guildes et leurs récompenses soient accessibles à tout le monde.

Le but de cette refonte est que les joueurs puissent faire des missions qui rapportent des récompenses individuelles tout en donnant de l'expérience à la guilde.

II- Créer une guilde puis la gérer

Création de votre guilde

Pour créer votre guilde, vous devez vous rendre dans le temple des guildes qui se situe en [0,-8] dans la zone de la montagne des Craqueleurs.
Dès la première salle, vous êtes confronté à Guilda à qui il faudra acheter 1 x Guildalogemme en échange de 30 000 Kamas (si vous en avez déjà une pas besoin de lui en acheter une). C'est cette pierre magique qui vous permettra de donner vie à votre guilde.
Une fois la Guildalogemme sur vous, il vous sera possible d'entrer dans la seconde salle, là où à l'aide du livre magique en face de vous il faudra créer votre guilde.
Une interface de création vous proposera alors différentes choses :
  • Choix du nom de la guilde.
  • Choix du fond du blason et de sa couleur de fond.
  • Choix du motif et de sa couleur.

Au total, il y a 34 fonds de blasons différents et 487 motifs.
Une fois qu'elle est créée, vous pouvez consulter l'interface de guilde via le bouton dans le menu.

Recruter des membres

Dans l'interface de guilde (onglet Membres), il est possible pour un meneur de gérer son recrutement via le bouton « Présentation / Recrutement ».
Une interface s'ouvre alors et vous pouvez paramétrer votre recrutement en présentant votre guilde, vos activités et les prérequis pour la rejoindre.

Vous pouvez également décider du format du recrutement :
  • Fermé : Personne ne peut postuler et il faut qu'une personne vous contacte pour le recrutement.
  • Ouvert automatique : Les joueurs peuvent directement rejoindre votre guilde en cliquant sur « Postuler ».
  • Ouvert manuel : Les joueurs peuvent envoyer une candidature que vous pourrez accepter ou non après l'avoir consultée.
Le meneur et les personnes ayant les droits peuvent consulter les candidatures en cliquant sur le bouton « Voir les candidatures » (une notification apparaîtra dès que quelqu'un postule si vous les avez activées). Ils pourront alors faire un choix entre accepter ou refuser la personne (si vous acceptez la personne est directement recrutée même si elle n'est pas connecté à ce moment).
Vous pouvez aussi recruter des personnes sans passer par l'annuaire et directement en cliquant sur son personnage ou nom et « Inviter à rejoindre ma guilde ».
Pour ce qui est d'un joueur qui recherche une guilde, il peut s'y prendre de plusieurs manières :
  • Consulter les informations de la guilde d'un joueur et si elle recrute (clic sur le personnage > Informations > Détails de guilde).
  • Consulter l'annuaire de guilde (onglet Social > Guilde).

Une guilde peut accueillir jusqu'à 350 membres.

Gérer ses membres

Une fois qu'un meneur a créé sa guilde, il peut créer des rangs. Un bouton « Gérer les rangs » est disponible sur le l'interface de guilde dans l'onglet Membres.

De base, il existe 4 rangs pré-enregistrés pour toutes les guildes :
  • Maître de guilde pour le créateur de la guilde.
  • Officier qui correspond à l'ancien bras droit.
  • Initié pour le membre basique de la guilde.
  • À l'essai pour les membres qui viennent de rejoindre la guilde.
Le meneur peut choisir de créer de nouveaux rangs ou modifier ceux actuels. Il peut créer autant de rangs qu'il veut et il peut soit choisir des noms prédéfinis (comme Élu ou Mascotte) soit des noms qu'il a lui-même inventés.

Vous pouvez très bien garder les rangs de base conseillés par le jeu, cela fonctionne très bien. Cependant la guilde paraîtra plus personnelle avec des rangs personnalisés. Ensuite, il peut attribuer des droits à chaque rang.

NOTE : Il n'est pas possible de donner des droits au rang « À l'essai ».

Il y a 5 types de droits :
  • Membres : Permet de gérer le recrutement, les droits et les rangs.
  • Activités : Permet de gérer les missions, les achats et le hall de guilde.
  • Journal : Permet de modifier le journal et l'annonce.
  • Enclos : Permet de gérer et d'utiliser les enclos de la guilde.
  • Coffre de guilde : Permet d'utiliser ou non les coffres de guilde.
Chaque rang possède ses droits. Si vous changez le rang d'un de vos membres, il obtiendra les droits associés à ce rang.

NOTE : Il n'est pas possible de retirer des droits au Maître de guilde.

Voici tous les droits existants :
  • Gérer les rangs et droits généraux inférieurs aux miens.
  • Gérer le coffre de guilde.
  • Attribuer des rangs inférieurs au mien.
  • Gérer le recrutement (annonce, type).
  • Gérer les candidatures et invitations.
  • Exclure un membre.
  • Gérer les notes des membres.
  • Gérer les raids.
  • Gérer le palier d'activité.
  • Gérer les achats.
  • Gérer les missions.
  • Gérer le hall de guilde.
  • Voir les Guildatons générés par les membres.
  • Modifier le message de guilde.
  • Modifier les informations de guilde.
  • Utiliser les enclos.
  • Aménager les enclos.
  • Gérer les montures des autres membres.
  • Acheter un enclos.
  • Afficher le nom dans les transactions.
  • Consulter.
  • Déposer.
  • Retirer.

Informations utiles

Il est possible de consulter les dernières activités de la guilde (y compris les changements de droits et de rangs) via l'onglet Journal de l'interface de guilde. Dans cet onglet vous pouvez également lire des informations importantes laissées par le meneur ou les personnes ayant le droit.

NOTE : Vous pouvez également voir les missions que vos membres réalisent dans cette interface.

Le meneur et les membres qui en ont le droit peuvent également écrire ou modifier un message de guilde que tous les membres verront dans le chat à leur connexion. Un membre qui possède une maison peut la partager avec la guilde. Dans ce cas, tous les membres pourront s'y téléporter avec une Potion de Foyer de Guilde. Une même guilde peut avoir plusieurs maisons de guilde (jusqu'à 20).

Hall de guilde

Désormais chaque guilde peut choisir un hall de guilde parmi les grandes villes du jeu. Il s'agit d'un lieu (une sorte de maison) dans lequel les joueurs d'une même guilde pourront se retrouver, échanger, acheter des récompenses de guilde, lancer des expéditions, etc…

Ils sont facilement reconnaissables sur la map via un logo en forme de maison au toit violet surmonté d'un emblème de guilde.
Au total il en existe donc 7 placés dans les grandes villes du monde des Douze.
  • Amakna en [-1,-1].
  • Astrub en [1,-15].
  • Bonta en [-35,-61].
  • Brâkmar en [-29,37].
  • Frigost en [-76,-34].
  • Pandala en [19,-26].
  • Sufokia en [23,23].

NOTE : Il est possible de changer de Hall de guilde quand vous voulez mais il faut attendre une heure entre chaque changement de Hall.

Avant de vous décider et de faire d'un hall votre repaire de guilde, vous pouvez visiter chacun des sept halls de guilde. Quand vous aurez fait votre choix, cliquez sur le bouton Hall de guilde en haut à droite de votre écran « Choisir ce hall pour ma guilde ».

Les membres de la guilde peuvent voir le Hall que vous avez choisi dans l'interface de guilde.
NOTE : Les halls de guildes sont instanciés, vous ne pourrez donc voir que les membres de votre guilde à l'intérieur de votre hall de guilde. Par contre vous pouvez toujours entrer dans les autres halls de guilde et y voir les autres joueurs (sauf ceux dont c'est le hall et qui sont dans leur propre hall de guilde).
Chaque hall de guilde possède une façade extérieure qui lui est propre. Cette façade évolue avec les niveaux de guilde et des bannières ornées du blason de votre guilde la décore.
L'intérieur de guilde a également une apparence évolutive en fonction du niveau de la guilde. Il est possible de choisir l'apparence du hall de guilde là où l'apparence de la façade ne peut pas être choisie.
NOTE : Les différentes apparences ne peuvent pas être personnalisées. Chaque apparence possède son propre style et il n'est pas possible de les modifier.

Un Hall de guilde est composé de quatre salles distinctes :
  • Une salle principale où se trouve un zaap.
  • Une salle des missions où se trouve le PNJ Homer Cenaire permettant d'accéder aux expéditions.
  • Une salle des marchands (se débloque au niveau 2 de la guilde) où se trouve les PNJ marchands et le coffre de guilde.
  • Une salle d'entraînement (se débloque au niveau 17) où se trouve des Poutch Ingball.

Comme pour celui du Havre Sac, il n'est pas possible de se rendre au zaap de guilde via un autre zaap. Vous pouvez juste l'utiliser pour vous téléporter à un autre zaap.
Il existe cependant une potion de guilde qui vous permet de vous téléporter dans la salle principale de votre hall de guilde.

Cette potion coûte 1 x Guildaton les 10 potions auprès de l'Amateur de Guildaton (voir partie récompenses).
Ci-dessous on vous propose de prévisualiser les différents Hall de guilde de chaque cité et avec leurs différentes apparences (il en manque certains).
7 lieux disponibles
5 apparences par lieu

III- Faire évoluer sa guilde

Pour faire avancer votre guilde, la faire monter en niveau et gagner des bonus vous devrez effectuer des missions. Ces missions peuvent être gérée en fonction de l'activité de la guilde et du niveau des membres.

Chaque mission réalisée va rapporter des points à la guilde et remplir une jauge de 4 paliers qui permettra d'XP la guilde.

En plus d'XP la guilde, le joueur gagnera des Guildatons pour chaque mission effectuée, ainsi que des reconnaissances de guilde (uniquement si il a fait au moins une mission) à chaque fois que la guilde franchi un palier.

Dans cette partie on va rentrer plus en détails sur tous ces aspects.

Niveaux et bonus

Une guilde peut évoluer jusqu'au niveau 20. L'ancien système où un joueur donnait un pourcentage de son expérience à la guilde n'existe plus. Pour que la guilde gagne de l'expérience, il faut réaliser des missions diverses.

Chaque niveau débloquera des améliorations pour tous les membres de la guilde.
NOTE : Pour le coffre de guilde, si vous aviez acheté des onglets avant la mise à jour 3.4, ils resteront accessibles.

Pour atteindre le niveau 20, il faudra plusieurs mois d'investissement. Plus vous avez de membres, plus vous pouvez gagner de l'expérience. Cependant, la différence entre une guilde avec beaucoup de membres et une guilde avec peu de membres est capée.

Exemple : Une guilde de 300 membres montera en niveau 2 fois plus vite qu'une guilde de 10 membres.

Il y a également une limite de 100 d'expérience maximum par semaine. Il ne sera donc pas possible de speedrun le niveau 20 de la guilde. C'est un marathon et pas un sprint !

Tableau d'expérience de guilde :

Choix du palier et jauge d'activité de guilde

Quand vous créez votre guilde (où la première fois que vous vous connectez après la mise à jour 3.4), il faudra choisir un palier d'activité pour votre guilde. Pour cela, il faut cliquer sur l'onglet missions dans l'interface de guilde.

NOTE : Seul le meneur et les membres qui possèdent les droits peuvent choisir le palier.
Ce palier détermine le nombre de points d'activité à atteindre (qu'on appellera jauge d'activité) pour obtenir des récompenses. Plus vous choisissez un palier élevé, plus vous aurez besoin de membres actifs mais plus vous gagnerez d'expérience et de reconnaissance de guilde.

Les reconnaissances de guilde sont une monnaie distribuée à chaque membre de la guilde qui a participé au remplissage de la jauge d'activité. Cette monnaie permet d'acheter des récompenses cosmétiques (voir partie récompenses).

NOTE : Des reconnaissances de guilde sont données à chaque jalon de la jauge franchi et leur obtention est rétroactive. Vous y êtes éligible dès la première mission réalisée et pouvez donc récupérer toutes les reconnaissances même si la jauge de votre guilde est complétée lorsque vous faites votre première mission. Par contre, tout est réinitialisé chaque mardi à 7h.
Pour chaque palier, un nombre de membres actifs recommandé est indiqué pour vous aiguiller.
Vous pouvez changer de palier quand vous le souhaitez mais le changement ne sera effectif que la semaine suivante.

Après avoir choisi votre palier, il vous sera demandé de gérer les missions que vous souhaitez effectuer mais on expliquera ça plus en détail dans la prochaine partie sur les missions.
# # Palier 1 Palier 2 Palier 3 Palier 4 Palier 5
Nombre de membres actifs minimum conseillés 10 30 50 100 150
Expérience 40 à 52 52 à 64 64 à 76 76 à 88 88 à 100
Reconnaissances de guilde 10 à 13 13 à 16 16 à 19 19 à 22 22 à 25
Point d'activité nécessaire pour atteindre le palier 25 000 75 000 150 000 300 000 500 000
Prix du changement de mission (en kamas de guilde) 50 150 250 500 750
Comme on peut le voir, la différence d'xp entre chaque palier n'est pas énorme alors que la différence de points d'activité à atteindre est colossale. On vous conseille donc de ne pas forcer sur le palier si vous n'avez pas suffisamment de membres pour l'atteindre facilement.

Le nombre de points d'activité à atteindre est représenté par une jauge violette.
Cette jauge sera reset chaque semaine (tous les mardis à 7h). Vous avez donc une semaine pour la remplir le plus possible.
Chaque palier est divisé en 4 jalons et les récompenses dépendent du jalon que vous allez atteindre. Ainsi, pour chaque jalon atteint, vous récupérez une récompense.
  • La récompense du premier jalon est toujours la plus élevée (elle représente environ 80% des récompenses du palier).
  • Chaque jalon supplémentaire ne rapportera que 4 d'xp en plus à la guilde.
# # Jalon 1 Jalon 2 Jalon 3 Jalon 4 (100%)
Palier 1 40 XP 4 XP 4 XP 4 XP
Palier 2 52 XP 4 XP 4 XP 4 XP
Palier 3 64 XP 4 XP 4 XP 4 XP
Palier 4 76 XP 4 XP 4 XP 4 XP
Palier 5 88 XP 4 XP 4 XP 4 XP
Quand votre guilde atteint un jalon, vous recevez une notification vous permettant de récupérer vos reconnaissances de guilde. Il faut les accepter avant le début de la semaine suivante sinon ils seront perdus. Vous pouvez également les récupérer dans l'onglet mission de l'interface de guilde en cliquant sur le coffre « Récompenses d'activité de guilde ».

NOTE : 
Tout comme l'xp, le premier jalon rapporte beaucoup plus de reconnaissances de guilde que les autres. Une fois le premier jalon obtenu, chaque jalon supplémentaire ne vous rapportera qu'une seule reconnaissance en plus.

L'essentiel est donc d'atteindre quoi qu'il arrive au moins le premier jalon de votre jauge d'activité.

Si vous n'atteignez aucun jalon durant la semaine, vous n'obtiendrez aucune récompense. À l'inverse, si vous remplissez entièrement la jauge, il ne sera pas possible d'obtenir plus de points d'activités.

IMPORTANT : Le choix du palier est donc un choix crucial pour votre guilde. Les premières semaines serviront à évaluer l'activité de vos membres pour choisir le palier adéquat à votre guilde.
# # Jalon 1 Jalon 2 Jalon 3 Jalon 4 (100%)
Palier 1 5 000 10 000 16 000 25 000
Palier 2 25 000 38 000 54 000 75 000
Palier 3 75 000 95 000 120 000 150 000
Palier 4 150 000 190 000 235 000 300 000
Palier 5 300 000 350 000 415 000 500 000
On remarque que le premier jalon d'un palier correspond toujours au dernier jalon du palier précédent (les récompenses entre le jalon 1 du palier 2 et le jalon 4 du palier 1 sont les mêmes).

NOTE : Le premier jalon du premier palier peut être atteint par un joueur seul.

Si vous êtes certain de terminer la jauge d'activité d'un palier, il est donc plus intéressant de choisir le palier au-dessus pour avoir de la marge et voir si vous pouvez atteindre un jalon supplémentaire.

Les missions de guilde

NOTE IMPORTANTE : Vous devez être dans la guilde depuis au moins 24 heures pour pouvoir participer aux missions.

Pour augmenter la jauge d'activité de la guilde, il faut réaliser des missions.

Quand vous créez votre guilde (où la première fois que vous vous connectez après la mise à jour 3.4), après avoir choisi le palier d'activité, il faudra choisir vos préférences de missions.
Vous pouvez choisir plusieurs choses :
  • Le rang des missions.
  • Les catégories de missions.
Comme pour le palier, vous pouvez changer de préférences de missions quand vous le souhaitez mais le changement ne sera effectif que la semaine suivante.

La première fois que vous choisissez vos préférences de mission puis tous les mardis à 7 heures, 12 missions seront proposées à votre guilde.

Rang des missions

Chaque mission possède un rang et plus le rang est élevé, plus les missions sont de haut niveau.
  • Rang 1 : Niveau 30 à 80.
  • Rang 2 : Niveau 81 à 130.
  • Rang 3 : Niveau 131 à 180.
  • Rang 4 : Niveau 181 à 200.
  • Rang 5 : Niveau 200+.

Vous devez choisir au moins 2 rangs différents. Vous pouvez cocher les 5 rangs si vous le souhaitez.

Les missions choisies seront aléatoires mais le jeu essayera toujours de vous donner un équilibre entre les différents rangs que vous avez choisi.

Exemple : Si vous cochez les 5 rangs, il est fort probable qu'il y ait entre 2 et 4 missions pour chaque rang.

Plus les missions ont un rang élevé, plus elles donnent de récompenses. Toutes les missions d'un même rang ne rapportent pas les mêmes récompenses.

Catégories de missions

Il existe 6 catégories de missions (en comptant la catégorie spéciale qui est une catégorie à part) : 
  • Donjon : Il faut simplement effectuer le donjon donné.
  • Régulation : Il faudra vaincre 50 monstres dans une zone (hors donjon) donnée.
  • Anomalie : Cette catégorie peut donner 4 types de missions.
    • Vaincre un gardien d'anomalie en étant sous l'effet d'un Élixir uchronique majeur ou Vaincre plusieurs gardiens d'anomalies sans Élixir.
    • Vaincre un boss dans un donjon affecté par une anomalie avec un Élixir uchronique (mineur, amélioré ou majeur).
    • Vaincre 50 monstres dans une zone affectée par une anomalie avec un Élixir uchronique (mineur, amélioré ou majeur).
    • Obtenir un certain nombre de fragments d'anomalie.
NOTE : Les missions anomalies se valident pour tout le groupe si au moins un personnage du groupe est sous l'effet de l'Élixir demandé.
  • Songes infinis : Il faudra terminer un palier dans les songes dans une difficulté donnée. Exemple : Terminer le palier II dans la difficulté Paradoxe 2. Cette catégorie peut également vous demander de réussir une Épreuve de songe en particulier.
  • Contrats de Guilde : C'est le grand retour des expéditions. Il faudra vaincre un boss de donjon dans son expédition. Pour plus d'informations consultez notre article sur les expéditions de guilde.
  • Spéciales : La catégorie Spéciale est une catégorie à part, vous ne pouvez pas la décocher. Elle contient toutes les missions événements et ce sont des missions supplémentaires par rapport aux 12 missions hebdomadaires. Elles ne sont pas non plus soumises aux rang que vous avez choisi. Vous pouvez très bien avoir des mission de rang 1 et 2 même si vous avez décochés ces rangs. Dans cette catégorie, il est possible d'avoir des quêtes répétables.

NOTE : Pour les contrats de guilde (expéditions), vous pouvez rejoindre une expédition via le PNJ Homer Cenaire dans la salle des missions de votre Hall de guilde.
Les expéditions de guilde
Les expéditions de guilde

Retrouvez l'intégralité de nos explications sur toutes les expéditions existantes sur notre page consacrée aux expéditions de guilde ou en bas de chaque page de donjon comportant une expédition.

Quelques précisions sur les expéditions :
  • Vous ne pouvez rejoindre qu'une expédition qui est proposée dans vos missions. C'est à dire que vous êtes obligé de la faire soit avec votre guilde soit avec des membres d'une autre guilde qui ont également la même mission.
  • Les monstres dans les expéditions drop les mêmes ressources que les monstres normaux. Cependant pour éviter les abus, vous ne pouvez drop et XP que la première fois que vous faites l'expédition dans la semaine.
  • Vous pouvez refaire l'expédition autant de fois que vous voulez pour aider votre guilde mais vous n'obtiendrez aucune récompense après l'avoir fait une première fois.
  • Les donjons d'expéditions comportent au maximum 2 salles. Dans certaines expéditions, il n'y a qu'une salle, celle du boss.
  • Vous n'aurez pas besoin de la clef du donjon pour y accéder.

Vous devez choisir au moins 3 catégories mais vous pouvez cocher les 5 si vous le souhaitez.

Mission et récompenses

Une fois que vous avez choisi les rangs et les catégories, vous verrez apparaître 12 missions classiques dans l'onglet Mission de votre interface de guilde.
Les guildes dofus
Missions Classiques
Un switch est présent juste au dessus de la liste des missions pour basculer sur les missions spéciales qui correspondent aux évènements.
Les guildes dofus
Missions Spéciales
Ces missions sont communes à toute la guilde. Tous les membres peuvent faire la même mission pour y gagner sa récompense. Cependant un membre ne peut pas effectuer la même mission 2 fois (il ne peut pas gagner deux fois les récompenses d'une même mission).

NOTE : Une étoile est présente en bas à droite de chaque mission. Cela permet aux membres de montrer à toute leur guilde que cette mission les intéresse.
  • Pour montrer votre intérêt cliquez sur l'étoile.
  • Pour voir qui est intéressé, cliquez sur le chiffre à gauche de l'étoile.
Chaque mission rapporte des points d'activité pour la guilde et des guildatons pour le joueur. Les guildatons permettent d'acheter des récompenses dans la salle des marchands (voir partie récompenses).

Les récompenses d'une mission sont déterminées en fonction de son rang et de sa difficulté.
# # Points d'activité Guildatons
Rang 1 100 à 300 5 à 15
Rang 2 300 à 400 15 à 20
Rang 3 500 à 800 30 à 60
Rang 4 700 à 1 000 50 à 100
Rang 5 900 à 1 200 80 à 120
Une fois que vous avez terminé une mission, elle se valide dans l'interface et vous ne pouvez plus obtenir les récompenses.
Chaque personnage dans la guilde ne peut obtenir que 250 guildatons maximum par semaine. Vous pouvez consulter le nombre de guildatons que vous avez obtenu cette semaine dans l'interface de guilde. Si votre guilde est de niveau 13 ou plus, cette limite augmente à 300 guildatons par semaine.
Les guildes dofus
Limite de guildatons pour une guilde de niveau 1 à 12
Les guildes dofus
Limite de guildatons pour une guilde de niveau 13 à 20
Il est donc conseillé de faire suffisamment de missions pour obtenir ces guildatons. Une fois les 250 ou 300 guildatons obtenus, vous pouvez toujours faire des missions mais elles rapporteront uniquement des points d'activités pour la guilde. Par contre, si la guilde remplit la jauge d'activité en entier, les missions ne rapportent plus de points d'activité.
Les guildes dofus
J'ai 250 guildatons mais la guilde peut toujours gagner des points d'activité
Les guildes dofus
La guilde a rempli sa jauge de points d'activité mais je n'ai pas encore 250 guildatons
Depuis la 3.5, vous pouvez voir le nombre de Guildatons générés par chaque membre de la guilde :
  • Depuis qu'il est arrivé dans la guilde.
  • Lors de la semaine en cours. 

NOTE : Un droit a également été ajouté permettant d'autoriser les membres de votre guilde à voir le nombre de guildatons générés par chaque membre de la guilde.
Changement de mission

Chaque mission peut être remplacée si elle ne plaît pas aux membres de votre guilde. Cependant le remplacement d'une mission a un coût qui dépend du palier que vous avez choisi :
  • Palier 1 : 50 Kamas de guilde.
  • Palier 2 : 150 Kamas de guilde.
  • Palier 3 : 250 Kamas de guilde.
  • Palier 4 : 500 Kamas de guilde.
  • Palier 5 : 750 Kamas de guilde.

NOTE IMPORTANTE : Une mission de guilde qui a été changée ne pourra pas apparaître lors de la semaine suivante.

Seul le meneur est les personnes possédant les droits peuvent changer une mission. 

NOTE : Quand vous remplacez une mission, cela vous redonne forcément une mission du même rang et de la même catégorie.

Vous pouvez remplacer une mission déjà validée. Cela vous permettra d'avoir une mission de la même catégorie si les autres ne vous plaisent pas.
Exemple : Vous ne souhaitez faire que des donjons mais vous avez déjà fait toutes les missions de cette catégorie. Vous pouvez alors remplacer une des missions de donjons déjà faite pour en avoir une nouvelle.

Pour en savoir plus sur les kamas de guilde, c'est dans la partie suivante !

Don de Kamas et Kamas de guilde

Il est désormais possible de faire des don de Kamas à la guilde afin d'obtenir certains avantages.
Chaque joueur peut donner jusqu'à 50 000 kamas à la guilde par semaine. Ces dons sont faits par tranche de 10 000 kamas.

NOTE : Si vous avez déjà donné 50 000 kamas dans la semaine, le bouton « Contribuer » est grisé et vous devez attendre le reset des missions pour refaire un don.

Chaque contribution augmente la cagnotte de guilde. Un don de 10 000 kamas représente 10 kamas de guilde. Un joueur peut donc augmenter la cagnotte de guilde de 50 kamas de guilde par semaine.
Vous récupérerez 10 guildatons et 100 points d'activité à votre guilde pour chaque don de 10 000k que vous faites. Si vous donnez 50 000k vous récupérez donc 50 guildatons et 500 points d'activités pour la jauge de guilde.

NOTE : Le don de kamas est considéré comme une activité et vous rend éligible aux récompenses. Si vous n'avez pas le temps de faire des missions sur une semaine, donnez au moins 10 000k pour être considéré comme « actif » et gagner des reconnaissances.
IMPORTANT : Vous ne pouvez donner que 50 000 kamas par compte à votre guilde. Si vous faites une donation de 50 000 kamas avec un personnage, un autre personnage du même compte ne pourra pas faire de donation à cette même guilde.

De plus, pour pouvoir faire une donation, il faut que le personnage soit présent dans la guilde depuis au moins 24h.

À quoi servent les kamas de guilde ?

Les kamas de guilde servent à 3 choses.
  • Changer une mission. Le coût du changement dépend du palier choisi.
    • Palier 1 : 50 kamas de guilde.
    • Palier 2 : 150 kamas de guilde.
    • Palier 3 : 250 kamas de guilde.
    • Palier 4 : 500 kamas de guilde.
    • Palier 5 : 750 kamas de guilde.
  • Acheter des bonus dans la boutique de guilde.
  • Acheter des Raids de guilde (voir partie suivante).

Il n'y a que le meneur et les membres qui ont les droits qui peuvent acheter des bonus dans la boutique de guilde.

Pour acheter des bonus, il faut cliquer sur le bouton « Boutique de guilde ».
Il y a 5 bonus disponibles à l'achat dans la boutique de guilde.
  • Oracle de fortune : Bonus de 50% drop pendant 2h.
  • Oracle de gladiateur : Bonus de 50% Kolizétons (en Kolizéum) pendant 2h.
  • Oracle de récolteur : Possibilité d'obtenir des boîtes de Rékloot avec les métiers récolte pendant 2h. Les boîtes de Rékloot permettent d'obtenir 500 d'expérience dans le métier et des ressources du métier supplémentaires.
  • Oracle de savoir : Bonus de 50% d'expérience pendant 2h.
  • Oracle divin : Active l'événement Moissonneuse Batteuse pendant 2h. Plus d'informations sur cet événement dans notre article dédié.

Le prix des bonus dépend du nombre de comptes uniques actifs connectés depuis moins d'un mois. Notez bien que c'est le nombre de comptes et non pas de personnages. Si vous avez 5 personnages d'un même compte dans votre guilde, cela ne comptera que pour un.

Prix des bonus :
  • Oracle de fortune : 20 kamas de guilde par compte actif.
  • Oracle de gladiateur : 20 kamas de guilde par compte actif.
  • Oracle de savoir : 20 kamas de guilde par compte actif.
  • Oracle de récolteur : 50 kamas de guilde par compte actif.
  • Oracle divin : 200 kamas de guilde par compte actif.

Exemple : Avec 10 comptes actifs dans votre guilde, les oracles de fortune, de gladiateur et de savoir coûteront 200 kamas de guilde. L'oracle de récolteur coûtera 500 kamas de guilde et l'oracle divin 2 000.

Quand un bonus est acheté, il n'est pas directement actif pour tous les membres. C'est aux membres de l'activer eux-même dans un délai de 24 heures dans l'onglet « Obtenus » de la boutique de guilde.

NOTE : Quand vous achetez un bonus, ce même bonus peut être acheté de nouveau uniquement après 24 heures.
Quand un membre clique sur activer, le bonus s'active pour lui (et uniquement pour lui) pendant 2 heures (et uniquement une fois). Au bout de 24h, le bonus disparaît et il n'est plus possible de l'activer.

Exemple : Je suis dans une guilde et j'active mon bonus à 13h49. Il sera actif jusqu'à 15h49. Un autre membre pourra activer son bonus à 21h et il sera actif jusqu'à 23h.

Quand vous activez le bonus, il disparaît pour vous dans la liste et vous gagnez une altération sur votre personnage permettant de connaître le temps restant.
NOTE : Vous pouvez activer plusieurs oracles en même temps.

IV- Raids de guilde

Présentation des raids

​Les Raids de guilde sont un nouveau type de contenu conçu pour des équipes de 8 à 16 joueurs.

Un onglet « Raids » est disponible dans l'interface de guilde. Pour pouvoir lancer un raid, il faut au préalable l'acheter dans la boutique de guilde.
Deux raids sont pour le moment disponible : 
  • Le Sanctuaire des Jardins éternels qui contient des énigmes et des combats stratégiques. À la manière d’un escape game, il faudra arriver à la tour du château pour y affronter les deux boss du raid : La Reine Écarlate et la Princesse Maudite (8 à 16 joueurs). Ce raid dure 2 heures et coûte 480 Kamas de guilde.
  • Le Gouffre du Gigalodon qui est basé sur le farm et la rapidité. Dans ce raid, il faudra explorer les différents étages tout en gérant la luminosité avant d’affronter le boss final : le Gigalodon (8 à 12 joueurs). Ce raid dure 1 heure et coûte 360 Kamas de guilde.

Lancer un raid

​Pour pouvoir acheter un raid de guilde, il faut posséder le droit « Gérer les raids ». Une fois que le raid est acheté, il apparaît dans l'onglet raids de l'interface de guilde. 
Le personnage qui achète le raid est Capitaine du Raid par défaut. Cependant, il est possible de nommer un autre capitaine.

NOTE : La personne qui achète n'est donc pas obligée d'y participer, elle peut juste nommer un autre personnage capitaine et quitter le raid.

Le rôle de capitaine n'a pas vraiment d'importance, il est uniquement présent pour lancer le raid ou le terminer prématurément.

Tous les personnages de la guilde peuvent rejoindre le raid. De plus, il est possible d'inviter des personnes extérieures à votre guilde pour compléter.

NOTE IMPORTANTE : Vous pouvez acheter un raid en étant seul dans votre guilde puis inviter 7 personnes d'une autre guilde (ou qui n'ont pas de guilde) pour faire le raid.​
​Une fois que votre groupe est au complet, il ne reste plus qu'à lancer le raid en cliquant sur le bouton dans l'interface de guilde. Une notification sera alors envoyée à tous les membres du raid. Quand tout le monde a accepté, vous êtes automatiquement téléporté dans l'instance du raid et il commence immédiatement.

NOTE : Il faut être au moins 8 personnages pour lancer un raid.

Pour plus de détails, vous pouvez consulter nos articles sur chacun des raids :

Récompenses et ladder

​Chaque raid possède ses propres récompenses avec une frise qui lui est propre. Selon votre avancement dans le raid, vous obtiendrez un score et des récompenses en fonction de ce score.  La frise reset tous les mardis à 8h du matin. Il faut donc absolument accepter les récompenses d'un raid avant sinon elles seront perdues.

Chaque semaine votre meilleur score est retenu :
  • Si vous refaites le raid avec un moins bon score dans la même semaine, rien ne se passera.
  • Si vous le refaites avec un meilleur score, alors vous pourrez récupérer les récompenses supplémentaires correspondant à la différence entre votre ancien meilleur et le nouveau meilleur score.
Exemple : Je fais 18 000 de score sur mon premier raid de la semaine et je récupère mes récompenses. Si je refais un raid avec un score de 28 000, je pourrais récupérer les récompenses des paliers 23 000 et 28 000. NOTE IMPORTANTE : Vous ne pouvez accepter les récompenses que d'une seule frise par semaine. Une fois que vous avez accepté les récompenses d'un raid, vous ne pourrez plus accepter les récompenses de l'autre. ​ Bien que chaque raid possède ses propres récompenses, certaines sont communes aux 2 raids : 
  • Des Guildatons.
  • De l'expérience pour le joueur.
  • Des points d'activité pour la guilde.

NOTE : Les récompenses peuvent être consultées via le bouton « Récompenses de raid » qu'on peut trouver dans la boutique ou dans l’onglet Raids.

Pour les points d'activité, vous gagnerez entre 1 500 et 3 000 points d'activité par raid en fonction de votre performance. ​Chaque raid possède son propre ladder. Les meilleures guildes pourront alors se disputer le top du classement pour obtenir des reconnaissances de guilde, de l’xp guilde et des ornements temporaires.

NOTE : Les ornements seront réservés pour le top 3 de chaque serveur et la couleur de l’ornement changera en fonction de votre place (comme pour Gargandyas).

Voici les récompenses du ladder :
  • Top 1 : Ornement Or + Titre + 25 x Reconnaissance de guilde + 20 d'xp guilde.
  • Top 2 : Ornement Argent + 20 x Reconnaissance de guilde + 15 d'xp guilde.
  • Top 3 : Ornement Bronze + 15 x Reconnaissance de guilde + 10 d'xp guilde.
  • Top 4 à 10 : 10 x Reconnaissance de guilde + 7 d'xp guilde.
  • Top 11 à 50 : 5 x Reconnaissance de guilde + 5 d'xp guilde.
  • Top 50% : 3 x Reconnaissance de guilde + 3 d'xp guilde.
  • Top 100% (il faut juste apparaître dans le ladder) : 1 x Reconnaissance de guilde + 1 d'xp guilde.
NOTE : C’est uniquement le meilleur score du raid de la guilde qui est pris pour le ladder. Tous les membres de la guilde obtiennent les récompenses du ladder qu'ils aient participé ou non au raid.

Pour plus de détails sur les récompenses et sur le ladder, vous pouvez consultez les pages de chaque raid :

V- Récompenses

Dans la salle des marchands, vous pouvez dépenser vos guildatons et vos reconnaissances de guilde auprès de 2 marchands.
  • Amateur de Guildaton qui échange vos guildatons.
  • Collectionneuse de reconnaissances qui échange vos reconnaissances de guilde.
guide guildes dofus
Amateur de Guildaton
guide guildes dofus
Collectionneuse de reconnaissances

Amateur de Guildaton

Les achats que vous faites à l'Amateur de Guildaton sont limités chaque semaine. À côté de chaque article, il y a un chiffre qui vous indique la quantité maximum que vous pouvez acheter chaque semaine.

Chaque ressource possède une quantité maximum qui lui est propre (par exemple les Galets brasillant sont limités à 1/semaine tandis que les Tourmalines sont limités à 5/semaine). NOTE : Le reset des stocks s'effectue le mardi à 7h. De plus, tous les achats à ce PNJ sont liés au compte. Vous pouvez cependant les utiliser dans les crafts mais vous ne pouvez ni les vendre ni les échanger.

Il est donc intéressant de dépenser vos guildatons chaque semaine afin de ne pas trop en cumuler.

NOTE IMPORTANTE : Au niveau 13 de votre guilde, la limite d'achat de tous les articles est doublée !

Seule les Potions de Hall de guilde (qui permet de vous téléporter dans le Hall de guilde) ne sont pas limités. Vous pouvez en acheter autant que vous voulez. Ce marchand propose également un nouveau type de consommable : Les Éclats.

NOTE : Ils ne peuvent être achetés qu'une fois que votre guilde atteint le niveau 9.

Les éclats vous procurent un boost pour le prochain combat. Ils sont cumulables entre eux mais peuvent également être cumulés avec un tatouage et une friandise (par exemple une Gumize).
Voici les bonus de tous les éclats :
  • Éclat acéré : 5% Critique.
  • Éclat aiguisé : 20 Dommages Critiques.
  • Éclat ancré : 75 Résistances Poussée.
  • Éclat bloquant : 40 Tacle.
  • Éclat curatif : 40 Soins.
  • Éclat entravant : 30 Retrait PM + 30 Retrait PA.
  • Éclat évasif : 50 Esquive PM + 50 Esquive PA.
  • Éclat fugace : 50 Fuite.
  • Éclat répulsif : 50 Dommages Poussée.
  • Éclat robuste : 50 Résistances Critiques.

Ces éclats sont vraiment extrêmement forts. Cependant, vous ne pouvez en acheter que 5 de chaque type par semaine.

Collectionneuse de reconnaissances

La collectionneuse de reconnaissances vend uniquement des cosmétiques.
  • Cinq anneaux qui, une fois équipé, vous donne un monstre en personnage suiveur (Bouftou, Prespic, Tofu, Craqueboule, Arakne).
  • Une panoplie d'apparat « Corpo » composée d'une coiffe, d'une cape, d'un bouclier, d'ailes, d'un costume et d'épaulières.
  • Les armes d'apparats « Corpo » (achat possible à partir du niveau 15 de guilde).
  • Les trois harnachements « Corpo » (achat possible à partir du niveau 15 de guilde).
  • Un Montilier « Corpo » (achat possible à partir du niveau 15 de guilde).
  • Trois titres : « Corpo », « Sacré Camarade », « Copain d'abord ».
  • Une coiffe et une cape de guilde (apparats) qui étaient auparavant réservées aux trois premières guildes à l'event du Clash of Guilds.

Ornements évolutifs

Quatre nouveaux ornements sont récupérables auprès de l’Intendante de guilde. Pour les obtenir, il faut avoir obtenu un certain nombre de guildatons dans votre guilde actuelle.

L'Intendante de guilde se trouve dans la salle principale de votre hall de guilde.
  • 100 Guildatons : Recrue de guilde.
  • 1 000 Guildatons : Membre de guilde.
  • 5 000 Guildatons : Vétéran de guilde.
  • 10 000 Guildatons : Héros de guilde.

Vous n'avez pas besoin d'avoir les guildatons sur vous pour obtenir l'ornement, il faut juste les avoir générés via votre guilde actuelle. Vous pouvez donc les dépenser sans crainte auprès de l'Amateur de guildatons.
NOTE : Vous pouvez consulter le nombre de guildatons obtenus dans votre guilde dans l’interface de guilde (si vous en avez les droits). Si vous changez de guilde, vous ne pourrez plus équiper les ornements tant que vous n'aurez pas atteint le nombre de guildatons nécessaire pour l'équiper.
guide guildes dofus
Recrue de guilde
guide guildes dofus
Membre de guilde
guide guildes dofus
Vétéran de guilde
guide guildes dofus
Héros de guilde
Ces ornements prennent les couleurs de votre guilde (au niveau des zones grises sur les images ci-dessus).

NOTE IMPORTANTE : Il faut également noter que ce changement est rétroactif à partir de la mise à jour 3.5. Les guildatons que vous avez obtenus depuis cette mise à jour compteront dans le total.

VI- Succès et conseils

Succès

Les guildes n'ont qu'un nombre limité de succès. Ces succès vous permettront de découvrir la feature sans être obligé d'y passer des heures et des heures par semaine.

  • Obtenir des Guildatons : Il faut obtenir jusqu'à 1 000 Guildatons pour valider tous les succès. Vous pouvez obtenir maximum 250 Guildatons (ou 300 si votre guilde est niveau 13) par semaine. Il faudra donc 4 semaines pour réaliser ce succès.
  • Visiter les différents Halls de guilde : Pour ce succès aucun soucis, il faut juste visiter les 7 Halls de guilde. Vous pouvez le faire même si vous n'êtes pas dans une guilde.
  • Visiter le Hall, la salle des marchands et la salle des activités de votre guilde : Pour cela, il faut que vous soyez dans une guilde. La salle des marchands n'est disponible qu'au niveau 2 de la guilde, il faudra donc attendre que votre guilde passe un niveau pour débloquer le succès.
  • Réaliser 10 missions de chaque catégorie : Pour se faire, il faut juste faire 10 missions de toutes les catégories classiques (Donjons, Régulation, Contrats de Guilde, Anomalies et Songes Infinis). Vous pouvez faire des missions de n'importe quel rang. 
Avec l'ajout des raids, de nouveau succès sont disponibles. Plus d'informations pour ces succès sur les pages des raids.

Pour le raid Sanctuaire des Jardins éternels : 
  • Un succès d'exploration où il faudra cliquer sur des manuscrits à différents endroits du raid.
  • Un succès Monstres où il faudra vaincre les différents monstres du raid avec un challenge.
  • Un succès Monstres spéciaux où il faudra vaincre des mini-boss faisable à 4 maximum avec un challenge.
  • Un succès Gardiens où il faudra vaincre les 2 boss du raid (2 combats distincts) avec un challenge.

Pour le raid Gouffre du Gigalodon : 
  • Un succès d'explorationoù il faudra visiter les 6 différents étages.
  • Un succès Monstres où il faudra vaincre les différents monstres du raid avec un challenge.
  • Un succès Gardiens où il faudra vaincre les 3 boss du raid avec un challenge.
  • Un succès Sel où il faudra obtenir 100 Sels des profondeurs.

Conseils

Les guildes sont faites pour tous les joueurs, débutants comme expérimentés. C'est assez simple à comprendre mais on vous donne quand même quelques conseils pour bien appréhender cette mise à jour :
  • Le don de kamas hebdomadaire vous permet de gagner facilement 50 guildatons contre 50 000k. Cela vous permet de faire une partie de vos guildatons en quelques secondes chaque semaine. Cela vous permet également d'être actif dans la guilde et d'être éligible aux récompenses si vous n'avez pas le temps de faire des missions.
  • Si vous avez le temps, faites vos missions pour obtenir les 250 Guildatons, cela devrait vous prendre quelques heures par semaine maximum. Il n'est pas forcément utile de faire plus. Si vous avez fait vos 250 Guildatons, vous avez fait le nécessaire pour votre guilde.
  • Si vous êtes une petite guilde : Choisissez le palier I. Le premier jalon ne nécessite que 5 000 points d'activité (faisable par 1 ou 2 joueurs actifs) et vous permettra d'obtenir le minimum : 40 d'xp pour votre guilde. Si vous ne remplissez pas ce premier jalon, vous ne pourrez pas xp votre guilde. Il faut donc impérativement remplir cet objectif.
  • Dépensez vos Guildatons chaque semaine : Les stocks du marchand étant limités par semaine, il faut dépenser au moins une partie de vos guildatons pour acheter ce qui vous intéresse chaque semaine.
  • Pour xp votre guilde, c'est un marathon pas un sprint : Vous ne pourrez pas rush le niveau 20 de votre guilde en quelques jours/semaines, il faudra environ 4 mois pour une guilde organisée avec plus de 150 membres pour passer niveau 20. L'xp étant limité par semaine, vous ne pouvez pas faire plus que cette limite. Prenez votre temps et ne faites pas une overdose des missions dès la première semaine.

Réaliser rapidement le succès des 10 missions par catégorie : 
Pour faire ce succès le plus rapidement possible, vous pouvez créer des guildes en boucle. En effet, quand vous créez une guilde, il n'y a pas de délai de 24 heures pour faire des missions quand vous êtes le meneur ! Vous pouvez donc faire vos 50 missions en quelques heures.
  • Rendez vous au Temple des guildes en [0,-8] et achetez plusieurs Guildalogemmes.
  • Créez alors une guilde et choisissez les rangs 1 et 2 pour avoir les missions les plus simples possibles.
  • Faites un maximum de mission puis quittez la guilde.
  • Retournez au temple des guildes pour recréer une guilde et refaites un maximum de mission et ainsi de suite jusqu'à terminer vos succès.
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