Failles spatio-temporelles
Prérequis :
Position de lancement : Xélorium - Chemins d'hier [1,6].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau recommandé 170.
- Anomalies temporelles.
Position de lancement : Xélorium - Chemins d'hier [1,6].
Récompenses :
- 2 355 864 XP
- 32 280 Kamas
- 35 x Orichor.
- 5 x Barbe de Seith.
À prévoir :
- Des combats contre des monstres d'une zone.
- 1 x combat (réalisable en groupe).
Il vous faut vous rendre en [2,0] dans la zone du Jour présent. (Conseil : allez en [2,5] dans la zone des Chemins d'hier pour utiliser une fois la montre).
Parlez à l'Agent Valérien qui vous apprend que son travail n'a pour le moment rien donné de concluant et que les Hordémons voient ses recherches d'un mauvais œil. D'ailleurs une poignée vous attaque aussitôt la conversion finie.
Le combat peut s'effectuer à 7 maximum, étant donnée que l'agent Valérien prend une place dans le combat. La quête se mettra à jour sur tous les personnages à conditions qu'il y ai un lanceur du combat et que les autres aient appelé du renfort.
Vous défendez l'agent Valérien, un Feca contre Soiçante et 7 de ses alliés de la zone.
Une fois le combat terminé, vous obtenez une touffe de cheveux de Soiçante dans votre inventaire de quête.
Allez à la rencontre de l'Agent Dauredine. (Attention : Il semblerait que Dauredine change de position).
Informations à confirmer mais il semblerait qu'elle soit :
- De 00h00 à 5h59 en [4,-1].
- De 6h00 à 11h59 en [5,0].
- De 12h00 à 17h59 en [6,1].
- De 18h00 et 23h59 en [0,3].
Elle vous donne une Fleur de L'intemporel en objet de quête qui vous permettra de retrouver sa position en double cliquant dessus.
Demandez au Doc une caisse à outils.
Expliquez le pourquoi de votre besoin de cette caisse à outils afin qu'il accepte de vous la prêter.
N'oubliez pas de drop 4 pièces technomagiques endommagées sur les monstres de la seconde zone à un taux de 50% de base.
ATTENTION : Chacun des 4 monstres de la zone drop 1 x Pièce technomagique endommagée. Par exemple, si vous avez déjà drop sur Seith il ne la dropera plus.
Les 3 autres pièces technomagiques se ramassent dans la zone. Voir les 3 maps ci-dessous.
Une fois que vous avez tout, retournez auprès de l'agent Dauredine. (Attention : Il semblerait que Dauredine change de position).
Informations à confirmer mais il semblerait qu'elle soit :
- De 00h00 à 5h59 en [4,-1].
- De 6h00 à 11h59 en [5,0].
- De 12h00 à 17h59 en [6,1].
- De 18h00 et 23h59 en [0,3].
Reparlez lui directement afin de savoir si elle arrive à réparer l'appareil. Dauredine vous apprend avoir réussi à réparer l’appareil mais qu'elle ne sait toujours pas son utilité.
Retournez à l'avant poste en [1,6] afin de faire un rapport sur les événements à la Caporale Tarte.
La caporale vous apprend alors compter sur les données de Valérien afin de pouvoir trouver un passage entre le Xélorium et l'Hormonde
La quête se termine, vous débloquez la prochaine quête : Déchirures temporelles.
Vous pouvez sinon retourner aux quêtes du succès actuel : Carpe Diem.