Donjon des Tofus
I- Introduction
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve dans le sous-sol de l’atelier paysan du Champ des Ingalsse en [5,6].
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 2 x Oeuf de Tofu.
- 2 x Œil de Tofu Noir.
- 2 x Patte de Tofukaz.
- 2 x Dent de Tofu Mutant.
- 2 x Viande Minérale.
- 2 x Poisson-Chaton.
- 2 x Trèfle à 5 feuilles.
- 2 x Avoine.
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 50 minimum.
- La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.
II- Présentation des monstres que vous affronterez dans ce donjon

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Graine Empoisonnée : Applique un poison de fin de tour à la cible qui inflige 5 de dégâts neutre (10 en critique) par PA utilisé pendant 5 tours (débuffable). Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
- Mot de Jeunesse : Enlève 1 tour d’envoûtement et soigne de 10% de ses PV maximum la cible ou la Tofoune. Se lance jusqu’à 6PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
- Picota : Donne 2 à 3PA à la Tofoune et aux monstres alliés dans une zone cercle de taille 2 autour de la Tofoune. Soigne également les monstres dans la zone de 40. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
- Disparition groupée : Rend invisible pendant 2 tours le Tofukaz et les monstres alliés dans une zone cercle de taille 2 autour du Tofukaz. Se lance autour de lui (relance de 4 tours, lançable uniquement à partir du tour 2).
- Provocation : Inflige 70 de dégâts air et retire 1PM (2 en critique) pour 2 tours à la cible. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
- Bigle : Inflige 60 de dégâts feu et retire 4PO (6 en critique) pour 2 tours dans une zone ligne perpendiculaire de taille 1. Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).
- Mutation Prolifique : Soigne le Tofu Mutant de 15 à 20% de ses PV maximum (22 à 30% en critique), lui donne 2PM (3 en critique) et 60 puissance (90 en critique) pour 2 tours (débuffable). Se lance sur lui-même (relance de 3 tours).
- Béco Rosif : Inflige 60 de dégâts eau et applique 20% d’érosion (30% en critique) à la cible pour 2 tours. Se lance jusqu’à 2PO (lançable 1 fois par cible).
- Fougue Tofuesque : Pousse la cible d’une case et fait reculer le Tofu Noir d’une case. Vole également 2PM (3 en critique) à la cible et soigne le Tofu Noir de 10% de ses PV maximum (15% en critique). Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
- Bénédiction du Tofulailler : Le Tofu Ventripotent et les monstres alliés gagnent 21 à 50 Vitalité (41 à 100 en critique), 1PA (2 en critique) et 31 à 50 Agilité (61 à 100 en critique) pour 4 tours. Se lance sur tous ses alliés et lui-même (relance de 2 tours).
- Invocation de Bomberfu : Invoque un Bomberfu qui a 4PM et qui explose en infligeant 30 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 2 autour de lui. Il meurt en explosant. Se lance uniquement à 1PO.
Le Bomberfu est une invocation qui explose en infligeant 30 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 2 autour d'elle.
III- Les salles
Il faut donc éviter tous les trous pour arriver à la salle suivante. Rien de bien dangereux tant que vous ne cliquez pas sur un des trous (sinon vous tombez dans le souterrain et il faudra remonter via l’échelle). Il y a plusieurs chemins possible et le plus simple est de passer par le milieu.
IV- Présentation du Boss
Sorts du Boss
- Béco de Batofu : Inflige 110 de dégâts air. Se lance jusqu’à 2PO (lançable 1 fois par cible).
- Gotame : Invoque un Tofu Noir. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO (modifiable) (relance de 5 tours).
- Lancer de Tofu Fugace : Invoque un Tofu Fugace sur la cellule ciblée. Si un personnage se trouve sur la case derrière le Tofu invoqué, il est repoussé d’une case et subit 30 de dégâts neutre. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 10PO (relance de 2 tours).
Principe du combat
Petit rappel sur l’IA fuyarde : un monstre fuit toujours après avoir tapé. S’il ne peut pas taper, il avancera vers vous.
Le Batofu possède :
- 1 sort pour infliger des dégâts directement
- 2 sorts pour invoquer des Tofus.
Si vous le bloquez en l’entourant ou en le coinçant dans un coin de la map. Il ne fera que taper et ne pourra plus invoquer.
Dans ce combat, il y a également un Tofu Ventripotent qui a plus de PV que le Batofu (du moins en butin 4) et énormément de résistances dans tous les éléments sauf eau. En effet, il a une grosse faiblesse dans cet élément (-21%). C’est pourquoi il est conseillé d’avoir un personnage dans pouvant bien taper dans l’élément eau car sinon il sera extrêmement long à éliminer. Bien plus long que le Batofu. Heureusement, ce monstre n’est pas dangereux mais il boost ses alliés.
Conseils tactiques pour ce combat
De préférence avec 2 invocations afin qu’il ne puisse pas vous taper directement. Vous pouvez également l’entourer si vous en avez la possibilité pour l’éliminer rapidement.
Jouez avec au moins un personnage dans l’élément eau.
Le Batofu a une faiblesse dans cet élément mais surtout, c’est la seule faiblesse du Tofu Ventripotent qui est clairement un Tank. Le personnage dans l’élément permettra d’en venir à bout rapidement.
Jouez avec les PM et l’IA fuyarde des monstres.
Les monstres de ce donjon ont beaucoup de PM et si vous avancez continuellement vers eux, ils ne feront que vous taper et fuir. Il est souvent préférable de reculer pour qu’ils utilisent tous leurs PM afin de venir vers vous. Ils se retrouveront alors près de vous et seront plus facile à focus.
Stratégie globale du donjon
En effet, au tour 2, il peut se rendre invisible lui et ses alliés dans une zone cercle de taille 2. Ce qui compliquera votre focus.
Laissez le Tofu Ventripotent dans son coin et tapez le en dernier. Tapez le uniquement si vous n’avez rien d’autre à portée.
Éliminez ensuite la Tofoune. Si vous faites le donjon avec plus de 4 personnages, occupez vous également du Tofu Mutant et du Tofu Noir.
Si à un moment ou un autre vous en avez la possibilité, bloquez le Batofu. Il deviendra alors inoffensif et vous pourrez le focus facilement sans qu’il puisse fuir.
N’oubliez pas que pour attirer les monstres il est préférable de reculer plutôt que de s’avancer vers eux.
N’éliminez pas les Tofus Fugace invoqués par le Batofu, ils mourront automatiquement à la fin de leur deuxième tour de jeu.
Les Tofus Noirs invoqués par le Batofu peuvent éroder, il peut donc être intéressant de les éliminer si le combat dure.
Une fois qu’il ne reste plus que le Batofu et le Tofu Ventripotent, occupez-vous plutôt du Batofu qui sera plus rapide à éliminer. Il ne vous restera plus qu’à finir le combat en éliminant le Tofu Ventripotent.
NOTE : Si vous avez réussi à bloquer le Batofu rapidement, vous pouvez l’éliminer dès que le Tofukaz est mort.
V- Tactiques pour les succès

Tactique pour le succès Statue
(Les combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l’ont commencé, pendant toute la durée du combat).
Cependant vous pouvez quand même utiliser des sorts de placement afin de faire avancer/reculer des personnages alliés.
Si vous avez des invocations, elles seront très utiles pour ce succès car elles n’ont pas besoin de respecter le succès statue, elles sont libres de leurs mouvements.
Faites attention à votre placement de départ, il est préférable de commencer près d’un monstre que vous pourrez éliminer directement avant qu’il ne joue son premier tour.
Soyez patient, bien que ce succès soit pénible, il n’est pas vraiment compliqué.

Tactique pour le succès Versatile
(Les combattants alliés ne doivent utiliser qu’une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu).
Ce qui peut résulter en une légère baisse de dégâts et ainsi augmenter un peu la difficulté du combat.
Certains sorts sont plus susceptibles de faire échouer ce succès car on peut les utiliser instinctivement 2 fois à cause de leur mécanique unique. Ces sorts sont les suivants :
- Picole, Karcham du Pandawa.
- Portail de l’Éliotrope.

Tactique pour le succès Spécial : Bécotam
(Lorsque les combattants alliés infligent des dommages aux ennemis, ils doivent être en ligne de ces derniers).
Sinon pas de précision particulière concernant ce succès : quand vous tapez un ennemi, il faut forcément être en ligne avec.
Attention aux sorts qui peuvent infliger des dommages en dehors de votre tour (glyphes, pièges, poisons).
NOTE : Vous pouvez taper les ennemis avec des invocations mais ces dernières doivent également être en ligne avec l’ennemi qu’elles tapent.

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
Pour la stratégie, c’est assez simple :
- On commence par focus le Tofukaz puis la Tofoune
- On essaye de bloquer le Batofu pour le focus plus rapidement.
- Si vous n’arrivez pas à le bloquer, pas de problème, reculez juste suffisamment afin qu’il ne lui reste peu de PM après vous avoir tapé.
- On finit par le Tofu Ventripotent qui n’est pas dangereux mais qui est long à éliminer.

Tactique pour le succès Compagnon : Rats… au sens propre ou au figuré
(Vaincre les monstres avec 4 personnages minimum dont au moins un des compagnons suivants : Rapiat, Rapine, Ougicle, Hulkrap).
- Rapiat.
- Rapine.
- Ougicle.
- Hulkrap.
Vous pouvez consulter notre page sur les compagnons afin de connaître leur méthode d’obtention.
Il faut au moins être 4 pour que le succès se valide, vous pouvez faire le combat avec 2 personnages et 2 compagnons. Le deuxième compagnon peut être celui que vous voulez parmi les 52 existants. Il faut juste que l’un des deux compagnons soit un de ceux indiqués dans le succès.
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Article rédigé par Arkaw du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 01/09/2013. Dernière mise à jour le 16/05/2025. |
