Château Ensablé
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
Informations complémentaires :
- L'entrée se trouve dans les Calanques d'Astrub en [13,-28].
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 2 x Serviette de Plage.
- 2 x Nageoire de Compétition.
- 2 x Crème à bronzer.
- 2 x Conque Marine.
- 2 x Viande Faisandée.
- 2 x Orge.
- 2 x Sauge.
- 2 x Truite.
Informations complémentaires :
- Pour capturer le Boss prévoyez une pierre d'âme de capture 50 minimum.
- La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson.
Légende des schémas explicatifs des sorts

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Bouffée d'Air : Frappe du 15 dans l'élément air au càc et met un malus de 10 esquive PM pour 2 tours.
- Nage Terrestre : Boost ses alliés (et lui-même) de 5 fuite/tacle et met un malus de 50 agilité à ses ennemis pour 2 tours dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui.
- Vaguelette : Frappe du 15 dans l'élément eau et retire 1 PM esquivable en zone ligne perpendiculaire de 3 PO à uen distance maximum de 8PO.
- Résistivité : Boost ses alliés (et lui-même) de 10 % résistance et met un malus de 50 chance à ses ennemis pour 2 tours dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui.
- Blag : Frappe du 5 dans l'élément terre et du 5 dans l'élément air à une distance de 3PO maximum. Met un poison de 7 à 10 dommages air et feu pour 1 tour.
- Klounerie : Se lance sur lui et lui met l'effet : Dommages retournés de 16 pour 1 tour.
- Sable Brûlant : Frappe du 10 dans l'élément feu en zone croix de 1PO à une distance maximum de 5PO.
- Sel Marin : Soigne ses alliés (et lui-même) en rendant 9 à 12 PV et met un malus de 50 intelligence à ses ennemis pour 2 tours dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui.
- Reflux : Frappe du 25 dans l'élément terre au càc et repousse d'une case.
- Onde Enrageante : Boost ses alliés (et lui-même) de 50 puissance et met un malus de 50 force à ses ennemis pour 2 tours dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui.
- Rinçage : Enlève les envoutements des ennemis en zone cercle de rayon 2 atour de lui.
- Dégraissage : Frappe du 10 (du 50 en cc) dans l'élément eau en zone ligne de 9PO partant du càc du monstre. Retire 2PO (3 en cc) pour 1 tour.
- Régénération Spontanée : Soigne du 60 en zone cercle de rayon 2 autour de lui.

Tactique pour le succès Spécial : Passer l'éponge
(À partir du tour 2, Mob l'éponge doit être poussé ou attiré au moins une fois à chaque tour global).
V- Expédition de guilde
Fonctionnement de l'expédition
Le Mob l’éponge a 100% de résistances dans tous les éléments.
Tous les monstres accompagnant le Mob l’éponge sont invulnérables pour toute la durée du combat.
Tous les monstres accompagnant le Mob l’éponge sont invulnérables pour toute la durée du combat.
NOTE : Même si vous faites l’expédition en butin 4, il y aura quand même 5 ennemis afin qu’il y ait un Pichon de chaque couleur dans le combat.
Comment retirer les résistances du Mob l’éponge :
Quand on tape un Pichon ennemi, le Mob l’éponge perd 1% de résistance (infini) pour chaque ligne de dégâts et il subit 100% des dégâts infligés à ce Pichon dans l’élément du Pichon :
- Orange : Feu
- Bleu : Eau
- Vert : Terre
- Blanc : Air
L’élément dans lequel vous tapez n’a aucune importance car c’est le Pichon qui inflige des dégâts au Mob l’éponge.
NOTE : Le Mob l’éponge perd des résistances qu’importe la distance à laquelle il se trouve des Pichons. C’est pourquoi il est préférable de le bloquer entre ses alliés ou de le maintenir à distance.
Vous l’aurez compris, l’idéal étant de taper les Pichons en zone avec le maximum de ligne de dégâts.
NOTE : Il n’est pas nécessaire de taper le Mob l’éponge, vous pouvez le tuer uniquement via les renvoi de dégâts.
Le Mob l’éponge invoque un Pichon Kloune qui se rend invisible pour un tour quand il subit des dégâts. Il est également repoussé de 2 à 6 cases la première fois qu’il subit des dégâts.
Quand on tue un Pichon Kloune il est réinvoqué dans notre camp par le personnage qui l’a tué. Ce personnage en prend le contrôle et peut l’utiliser contre les monstres. Si le Pichon Kloune est retué par un monstre, ce monstre en prend le contrôle et le Mob l’éponge en invoque un autre. Il est donc important de protéger le premier Pichon Kloune que vous contrôlez afin qu’il ne meurt pas.
Le Pichon Kloune a 3 sorts et il n’est pas obligatoire pour gagner le combat :
- Le sort « Klounerie » permet au Pichon Kloune de doubler les dégâts subis du Mob l’éponge par les renvoi en zone.
- Le sort « Poti Blagueur » permet d’appliquer de l’érosion, de taper en zone et de réduire les soins reçus.
- Le sort « Blag » permet de repousser un ennemi, s’il subit des dégâts de poussée il tape en zone dans tous les éléments.
Mais également du glyphe vert du Pichon Blanc qui rend tous ses alliés invisible pendant 2 tours dans une zone carré de taille 3.
Le Mob l’éponge de son côté applique un poison feu qui dure 2 tours à 3 personnages par tour. Ce poison ne se cumule pas mais il applique un état « Dégraissage » qui permet au Mob l’éponge de taper très fort le personnage qui a l’état jusqu’à 2PO. Il est donc préférable de garder le Mob l’éponge à distance.
Son poison feu qui applique l’état « Dégraissage » se lance à 3PO minimum, vous pouvez donc le tacler pour l’empêcher de l’appliquer. Cependant attention au Pichon Bleu qui peut mettre votre personnage dans l’état « intacleur ». NOTE : Une fois de plus, le Mob l’éponge a 0 résistance de poussée, il est donc possible d’ignorer la mécanique de l’expédition et de juste le tuer avec des dégâts de poussée. Attention cependant car il peut se soigner tous les 4 tours, il est donc préférable de l’éroder si vous choisissez cette méthode.
Conseils
- Sortez du Glyphe rouge du Pichon Orange. (Équipez un Dofus Abyssal)
- Gardez le Mob l’éponge à distance.
- Son sort « Dégraissage » est dangereux.
Si vous ne pouvez pas le bloquer, essayez de vous placer derrière des obstacles afin qu’il ne puisse pas avoir de ligne de vue sur vos personnages.
- Évitez de jouer dans l’élément air.
- Faites un maximum de zones avec les Pichons.
- Utilisez des sorts multi-lignes pour retirer plus rapidement les résistances du Mob l’éponge.
- Utilisez le sort « Klounerie » du Pichon Kloune que vous contrôlez.
- Ce combat est plus simple en butin 5.
- Si vous n’avez pas la possibilité de taper en zone, concentrez-vous sur un seul Pichon.
Sorts
Mob l'Éponge
Pichon Blanc
Pichon Bleu
Pichon Kloune
Pichon Orange
Pichon Vert

13000
20
6
64
51
51
0
0
0
0
0
0
0
14%
14%
14%
14%
14%
Dégraissage : Applique un poison qui inflige 900 de dégâts feu pendant 2 tours et applique l’état Dégraissé à la cible pendant 2 tours (non cumulable). Se lance de 3 à 16PO (modifiable). (lançable 1 fois par cible, 3 fois par tour)
Rinçage : Inflige 600 de dégâts eau et réduit les soins reçus de la cible de 70% pendant 1 tour. Si la cible est dans l’état Dégraissé, elle perd tous ses envoûtements, est repoussé de 20 cases et subit 1 100 de dégâts terre supplémentaires, Se lance jusqu’à 2PO. (lançable 1 fois par tour)
Régénération Spontanée : Soigne le Mob l’éponge de 10% (12 en critique) de ses PV maximum puis au tour suivant il se soignera de 10% de ses PV maximum par monstre allié en vie. (relance de 4 tours) (relance de 4 tours)![]() |
Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 16/03/2018. Dernière mise à jour le - |
