Aventure miniature
Prérequis :
Position de lancement : Cache de Kankreblath - Sortie [3,-17].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 23/06/2025.
- Niveau > 29.
- Posséder 1 x Baguette Rikiki.
Position de lancement : Cache de Kankreblath - Sortie [3,-17].
Récompenses :
- 2 625 000 XP.
- 43 980 kamas.
- 1 x Verminus le Vilinsekt.
À prévoir :
- 1 x Baguette Rikiki.
- 1 x Cache de Kankreblath (donjon).
Dernière mise à jour le 23/06/2025.
Interrogez le Kankreblath afin de tenter d'en savoir plus « L'interroger à propos de la croquette magique ». Mais le vilain insecte ne veut rien vous révéler au sujet de la mystérieuse croquette. Pour lui faire cracher le morceau, il vous faudra le menacer de nettoyer la boutique de Kerubim du sol au plafond « Menacer de nettoyer à grande eau la boutique de Kerubim ».
Finalement, il vous révèle avoir été lui et ses acolytes engagés par une Ecaflip afin de voler une croquette dans la boutique de Kerubim et qu'ils avaient pour consigne de la livrer à l'épicerie d'Astrub.
Avant de partir, vous allez devoir emporter la croquette avec vous. Mais afin de la récupérer vous devez absolument équiper votre Baguette Rikiki à la place de votre arme de corps à corps. Une fois la baguette équipée, parlez à la Croquette Magique afin de la rétrécir et de l'embarquer avec vous.
Vous pouvez maintenant sortir du donjon afin d'aller directement voir Kerubim Crépin pour le questionner sur la croquette que les Vilinsekts lui ont volée « Montrer la croquette » sous les ordres de cette mystérieuse Ecaflip.
Il vous explique alors que la croquette permet aux enfants du Grand Taquin, le Dieu Ecaflip, d'ouvrir un portail vers la dimension Ecaflip.
Rendez-vous à l'épicerie d'Astrub en [1,-16] pour découvrir qui est cette mystérieuse Ecaflip.
Équipez votre baguette Rikiki et cliquez sur le tonneau derrière lequel se trouve un trou de souris afin de vous y faufiler.
Parlez alors à l'Ecaflip Cendre Mystigrize et tentez de lui faire croire venir de la part de Kankreblath pour lui remettre la croquette « Dire que vous êtes envoyé par Kankreblath pour remettre l'objet convenu ».
Cependant l'Ecaflipette n'est pas dupe et elle envoie ses acolytes vous attaquer « Se défendre contre l'attaque ».
Un combat se lance, il s'effectue seul.
NOTE : Les statistiques, les PV et les résistances des monstres dépendent de votre niveau.
Stratégie du combat :
Au vu des résistances des monstres, il est préférable de jouer dans l'élément eau ou air pour maximiser vos dégâts.
Le Pyrasite Mouchard peut boost tous les monstres de 2PM tous les 3 tours.
Ecatchit tape en vol de vie et soigne ses alliés. Il est préférable de jouer à distance et de focus Ecatchit et le Pyrasite Mouchard qui sont les plus dangereux.
Le Pyrasite Mouchard peut boost tous les monstres de 2PM tous les 3 tours.
Ecatchit tape en vol de vie et soigne ses alliés. Il est préférable de jouer à distance et de focus Ecatchit et le Pyrasite Mouchard qui sont les plus dangereux.
NOTE : Le renvoi de dégâts d'Ecatchit est débuffable.
- Chatataque d'Ecatchit : Inflige des dégâts eau (500 au niveau 200) en vol de vie à la cible. Se lance jusqu'à 4PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
- Coussinet d'Ecatchit : Renvoie une partie des dommages qu'il subit pendant 1 tour (relance de 2 tours).
- Morsure curative d'Ecatchit : Soigne un monstre allié de 720PV (au niveau 200). Se lance jusqu'à 3PO (lançable 1 fois par tour).
- Cri de l'insecte ardent : Boost le Pyrasite et tous les monstres alliés de 2PM (3 en critique) et de 50 puissance (75 en critique) pour un tour. Se lance autour de lui (relance de 3 tours).
- Souffle brûlant : Inflige 350 de dégâts feu (au niveau 200) dans une zone cône de taille 2. Applique également un poison de début de tour aux personnages touchés qui inflige 150 de dégâts feu pendant 2 tours (cumulable 2 fois). Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).
- Coup de cure-dent : Inflige 250 de dégâts feu (au niveau 200). Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
- Tir de cure-dent : Inflige 150 de dégâts feu (au niveau 200). Se lance de 3 à 6PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
Elle vous fait alors comprendre que vous êtes désormais un ennemi de la Fratrie des Oubliés et que vous devriez craindre pour votre vie à tout moment.
Retournez voir Kerubim Crépin en [3,-17] afin de lui faire part de tous les événements récents « Parler de votre discussion mouvementée avec Cendre Mystigrize ».
Il vous apprend alors que la Fratrie des Oubliés est une confrérie constituée d'enfants de Dieux, de dragons… d'immortels dont le seul but est de conspirer contre leurs parents. Bien que Kerubim ait lui aussi du sang divin il ne complote pas avec eux et vous laisse entendre que la Fratrie semble prévoir un mauvais coup étant donné qu'ils font beaucoup parler d'eux en ce moment. Selon lui, un Ouginak aurait croisé la route d'un autre de leurs membres à Saharach.
La quête se termine et vous débloquez l'accès à la suivante Ne tirez pas sur le messager.
Vous recevrez alors un Verminus le Vilinsekt en personnage suiveur.
NOTE : Vous pouvez désormais récupérer ce personnage suiveur lorsque vous le voulez auprès de Verminus le Vilinsekt en [3,-17] (au dernière étage) en échange de 1 x Kamiam.
