Arrête-la si tu peux
Prérequis :
Position de lancement : Dédale du Dark Vlad [-4,15].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 10/03/2026.
- Niveau recommandé : 150.
- Pas de fumée sans feu (jusqu'à l'étape « Déjouer la surveillance de la gardienne du tumulus »).
Position de lancement : Dédale du Dark Vlad [-4,15].
Récompenses :
- 4 431 000 XP.
- 50 960 Kamas.
- 3 x Corne de Malbois.
À prévoir :
- 1 x combat (seul).
- Des combats contre des monstres d'une zone pour du drop à 100%.
- 1 x Donjon Tertre du long sommeil.
- 1 x Filet de capture universel.
Dernière mise à jour le 10/03/2026.
Malheureusement elle ne veut pas vous en dire plus sur ce qu'elle protège et tente de vous faire oublier ce qu'elle a dit. Promettez-lui donc de lui trouver et de lui ramener sa karne en échange d'informations sur ce qu'elle protège. Hell Mina ne vous prend pas au sérieux et est persuadée que vous êtes incapable de trouver sa karne dans le dédale.
Il faut donc partir à la recherche de la karne Karnhell. Sachant que cette dernière apprécie les baies de la forêt, la meilleure piste est d'examiner les buissons de baies.
Sur la map actuelle en [-4,15], commencez donc par inspecter le buisson de baies à droite.
Sur la map actuelle en [-4,15], commencez donc par inspecter le buisson de baies à droite.
- Montez en [-4,14] et inspectez les baies au pied de l'arbre à gauche, l'arbuste a bel et bien était dévoré par la karne.
- Allez à droite en [-3,14] pour inspecter les baies au centre qui ont elles aussi fait la joie de Karnhell.
- Descendez en [-3,15] et inspectez le buisson de baies en bas à gauche pour constater qu'il a lui aussi été dépouillé de ses baies par la karne.
Allez à droite en [-1,16] et examinez l'arbuste de baies en haut à droite. Vous remarquez des baies écrasées au sol suite à un affrontement et soudain une créature mécontente de ce gâchis fait son apparition derrière vous.
Parlez à Karnhell qui vous fait face «Lui parler doucement pour la rassurer », finalement la karne ne semble pas agressive envers vous mais plutôt en colère contre les malters qui lui ont volé ses baies.
Pour vous attirer les faveurs de la karne, il va falloir récupérer des baies sur les malters. Il faut donc récupérer 20 x Baie maléfique qui se drop à un taux de 100% sur tous les monstres de la zone Dédale du Dark Vlad.
NOTE : Les baies peuvent être drop dans le donjon, cependant il faudra faire le donjon plus tard avec obligation d'entrer dans la salle 1.
Afin de lancer le combat qui va suivre et pour vaincre Karnhell il faudra prévoir d'équiper :
- 1 x Filet de capture universel.
Un combat se lance, il s'effectue seul. Présentation du combat :
Karnhell a 17000PV de base et 15% de résistances dans chaque élément, ainsi que l'état Invulnérable pour toute la durée du combat !
Dès le début du combat, elle pose un glyphe rouge en damier sur toute la map pour toute la durée du combat.
Durant tout le combat, le monstre et votre personnage sont sous l'effet de « Tu m'attraperas pas ! » qui vous incrémente un état de Chasseur chassé au-dessus de votre personnage allant de I à V à chaque fois que vous commencez votre tour dans un des glyphes rouges du damier.
Si vous commencez votre tour dans l'état maximum, le V, vous êtes OS ! Il faut donc faire attention à vos placements pour rester en vie.
Si vous commencez votre tour dans l'état maximum, le V, vous êtes OS ! Il faut donc faire attention à vos placements pour rester en vie.
ATTENTION : Ne lancez pas le sort Apprivoisement de monture avant votre tour 5 sinon vous serez OS !
Pour éviter d'incrémenter des états de Chasseur chassé sur votre personnages il faut faire attention à deux de ses sorts :
- L'un repousse de 5 cases en mêlée.
- L'autre attire de 4 cases jusqu'à 6PO de distance.
Pour éviter de vous prendre des états de Chasseur chassé, il est donc recommandé de vous éloigner à chaque fois de Karnhell pour la laisser vous attirer et vous repousser et dans ce cas de terminer votre tour dans un glyphe rouge. Ainsi, elle vous placera en dehors du glyphe en vous attirant et vous repoussant.
- Tu m'attraperas pas ! : Pose un glyphe rouge en damier sur toute la map dès le début du combat et pour tout le combat. Commencer son tour dans un glyphe rouge vous incrémente un état Chasseur chassé de I à V. En état Chasseur chassé V, vous êtes OS !
- Envolée sauvage : Se boost de 4PM pour 1 tour et se soigne de 100% de ses PV. (Lancé à partir du tour 2 puis relance de 3 tours).
- Attraction sauvage : Attire la cible de 4 cases, la frappe du 130 dans l'élément terre et vous retire 50 Fuite pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6PO maximum.
- Échappée sauvage : Frappe du 100 dans l'élément feu, repousse de 5 cases et retire 2PO pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée.
Une fois le combat terminé, Karnhell vous suit, il faut donc la conduire en [-3,19] auprès de Hell Mina « Indiquer que vous avez retrouvé Karnhell et lui rappeler le marché ». Hell Mina refuse de vous indiquer quoi que ce soit car vous avez décidé tout seul et elle n'a jamais accepté quoi que ce soit.
Cependant Hell Mina a la langue bien pendue et sans le vouloir vous avoue que le tumulus renferme une chose précieuse enfermée dans un bloc d'ambre par un des dragons qui a pondu un des Dofus primordial. Elle a pour ordre de ne laisser personne s'en approcher. Le but du Dark Vlad serait de libérer la chose prisonnière de l'ambre pour libérer le mal.
NOTE : Avant de vous lancer dans le donjon, il est conseillé d'avoir au moins 1 x Enchanterelle pour éviter les détours. Cet objet de quête sera utile dans la suite de la quête Pas de fumée sans feu, vous pouvez d'ailleurs voir comment obtenir cet objet sur la page de cette même quête.
Il faut donc aller voir ça de plus près. Pour cela, il faut entrer dans le donjon Tertre du long sommeil et vaincre Hell Mina.
NOTE : Afin que la quête se mette à jour, il faut absolument entrer dans la salle 1 du donjon (du moins en Bêta, ça peut changer d'ici là).
Une fois le donjon terminé, parlez à Hell Mina qui vous intime de ne pas vous approcher de l'ambre « Jeter un regard circulaire autour de vous ». Intéressez-vous alors à Kharnel sa karne en lui faisant un signe. Cependant cela ne plaira pas non plus à Hell Mina qui vous fait comprendre que c'est sa karne car elle a peur que vous la lui voliez.
La quête se termine et vous débloquez la suite de la quête Pas de fumée sans feu en parlant à Karnhell à la fin du donjon.
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Vous pouvez aussi découvrir les secrets de la Forêt Maléfique via notre guide Les mystères de la forêt.