Terrier du Wa Wabbit

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I- Introduction

Position du donjon :
  • L'entrée se trouve sur l’Îlot de Waldo de l’Île des Wabbits en [28,-12].​
Recette de la clef : 
  • 2 x Os de Wabbit Squelette.
  • 2 x Estomac de Wo Wabbit.
  • 2 x Poils de Barbe du Grand Pa Wabbit.
  • 2 x Bandeau de Black Wabbit Squelette.
  • 2 x Viande Sanguinolente.
  • 2 x Brochet.
  • 2 x Orchidée Freyesque.
  • 2 x Lin.
Informations complémentaires :
  • Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.
  • La capture de l’âme de ce Boss est utile pour la quête du Dofus Émeraude : « Le voleur d’âmes ».
  • C’est dans ce donjon qu’on récupère le Dofus Cawotte via la quête « L'œuf ou la cawotte ? ».

II- Présentation des monstres

  • Aspiwation : Attire la cible de 10 cases, lui inflige 60 de dégâts air et invoque une Cawotte Woyale à la position initiale de la cible. La Cawotte Woyale est une invocation statique qui a 320PV et ne fait absolument rien. Il ne peut y avoir qu’une seule Cawotte Woyale par Black Wo Wabbit. Quand une nouvelle Cawotte Woyale est invoquée, la précédente disparaît. Se lance de 3 à 5PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
  • Étweinte : Inflige 90 de dégâts terre et applique l’état « Pesanteur » à la cible pour un tour. Se lance jusqu’à 4PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Ventwe Webondi (passif) : Quand le Black Wo Wabbit reçoit des dommages de mêlée, il repousse son attaquant de 3 cases et lui retire 3PM pour un tour.
  • Cawotte Suwvitaminée : Inflige 50 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 2. Soigne les monstres alliés dans la zone de 100PV. Se lance jusqu’à 6PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour).
  • Mawtyw : Applique l’effet « Mawtyw » sur le Blanc Pa Wabbit. Quand il subit des dommages à distance, le Blanc Pa Wabbit et toutes les entités (alliés comme ennemis) dans une zone cercle de taille 2 autour de lui gagnent 1PA et 20 dommages pour 2 tours. Se lance sur lui-même.
  • Motivation Cawottique : Donne 2PM pour un tour et 2PO pour 2 tours aux monstres alliés dans une zone cercle de taille 2. Les ennemis présents dans la zone perdent 2PM pour un tour et 2PO pour 2 tours. Se lance jusqu’à 6PO (lançable 1 fois par tour).
  • Coup de Boule : Inflige 80 de dégâts neutre, applique l’état « Affaibli » à la cible pour un tour et la repousse d’une case. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Lancew de Cawotte : Inflige 70 de dégâts air et repousse la cible de 2 cases. Se lance uniquement en ligne de 3 à 6PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Wetouw du Wabbit : Le Tiwobot se téléporte sur la case ciblée, puis inflige 70 de dégâts terre et repousse de 2 cases les personnages et invocations en zone croix de taille 2 autour de lui. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 4PO (lançable 1 fois par tour).
  • Louwdeuw (passif) : Quand le Wobot est poussé ou quand il échange de position, son attaquant subit 70 de dégâts feu.
  • Massue Wotative : Inflige 70 de dégâts neutre et retire 2PM pour un tour dans une zone cercle de taille 2. Se lance de 3 à 6PO (modifiable) (lançable 1 fois par tour).
  • Wavelot : Inflige 55 de dégâts air et réduit les résistances de poussée de la cible de 20 (30 en critique) pendant 2 tours). Se lance de 2 à 8PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Louwdeuw (passif) : Quand le Wobot est poussé ou quand il échange de position, son attaquant subit 70 de dégâts feu.
  • Glissement de tewwain : Attire de 2 cases et inflige 70 de dégâts terre aux personnages et invocations dans une zone cercle de taille 3 autour du Wobot Kiafin. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
  • Weuche : S’avance de 4 cases sur la cible puis inflige 70 de dégâts et retire 15 de fuite (20 en critique) pour un tour dans une zone cône de taille 2. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 5PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).​

III- Les Salles

IV- Présentation du Boss

Sorts du Wa Wobot : 
  • Mékattwaction : Attire la cible de 12 cases, lui inflige 80 de dégâts neutre et invoque un Wobot Tamponneur à la position initiale de la cible. Se lance uniquement en ligne de 4 à 12PO (modifiable) (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).​
  • Mékawapace : Le Wa Wobot gagne 30% de résistance dans tous les éléments pendant 2 tours (non débuffable). Se lance sur lui-même (relance de 5 tours, se lance uniquement à partir du tour 3).​
  • Substitution : Le Wa Wobot échange de position avec le Wobot Tamponneur ciblé. Se lance jusqu’à 3PO (modifiable) sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
  • Twansmutation : Le Wobot OS une Cawotte alliée (comme celle invoquée par le Black Wo Wabbit) et la transforme en Wobot Tamponneur. Se lance jusqu’à 10PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
  • Wouste : Inflige 90 de dégâts feu et repousse la cible de 3 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
Sorts du Wobot Tamponneur : 
Bumper (passif) :
Ce sort a plusieurs effets : 
  • Bump : Quand un Wobot Tamponneur subit des dégâts de poussée indirecte, il repousse toutes les entités à son contact de 6 cases. De plus, le personnage ou l’invocation qui est à l’origine de ces dommages de poussée se téléporte symétriquement par rapport au Wobot Tamponneur. NOTE : Si le Wa Wobot est repoussé par un  Wobot Tamponneur, il perd également 500 de résistance poussée pour un tour.​
  • Bump Incontwôlable : Si un autre Wobot Tamponneur se trouve en ligne d’un Wobot Tamponneur qui subit des dégâts de poussée indirecte alors il gagne 200 dommages de poussée pour un tour. De plus, tous les Wobot Tamponneur en ligne de ce dernier gagnent 1 000 résistances de poussée (cumulable) pour un tour.
  • Entewwement : Quand un personnage ou une invocation pousse une entité sur un Wobot Tamponneur, si la téléportation symétrique ne peut pas s’effectuer (parce que la case d’arrivée n’est pas disponible à cause d’un obstacle) alors tous les Wobot Tamponneur en ligne avec ce personnage sont OS.
Principe du combat Le Wa Wobot ne peut ni être porté, ni être téléporté. Il peut toutefois être poussé ou attiré.

Il ne fait pas beaucoup de dégâts et son gameplay est centralisé autour de sa mécanique principale : les Wobot Tamponneur.
Si Dofus avait un jeu de Flipper, il se nommerait Terrier du Wa Wabbit.

NOTE : Il n’est pas nécessaire de connaître cette mécanique pour réussir le donjon, cependant elle peut vous aider à le réussir et à faire les succès.

Il y a énormément d’effets en lien avec cette mécanique et la plupart sont clairement inutiles, c’est pourquoi on va vous décrire uniquement les points essentiels.
Invocation et caractéristiques des Wobot Tamponneur

Les Wobot Tamponneur ne peuvent être invoqués que par le Wa Wobot. Il peut les invoquer de 2 manières différentes.

  • Avec son sort « Mékattwaction » qui attire la cible et qui invoque un Wobot Tamponneur à la position initiale de cette dernière (2 maximum par tour).
  • En transformant les Cawottes Woyale invoquées par les Black Wo Wabbit avec son sort « Twansmutation » (1 maximum par tour par Black Wo Wabbit).
Wobot
Le Wa Wobot (en rouge) attire mon personnage (en vert)
Wobot
Un Wobot Tamponneur apparaît (en bleu) à la position où se trouvait mon personnage avant l’attirance
Le Wa Wobot peut échanger de place avec les Wobot Tamponneur grâce à son sort « Substitution ».

Les Wobots Tamponneurs sont des invocations statiques qui ne peuvent ni être portées, ni être téléportées et ils ne peuvent pas non plus emprunter des portails. Ils ne taclent pas et ont 150% de résistance dans tous les éléments.
Ils peuvent cependantêtre poussés ou attirés. Fonctionnement des Wobots Tamponneurs Le principe est assez simple, quand un Wobot Tamponneur subit des dommages de poussée indirecte, il repousse toutes les entités à son contact de 6 cases.

L’entité à l’origine des dégâts de poussée subis par le Wobot Tamponneur (celui qui a poussé) se téléporte symétriquement par rapport à lui.

NOTE : Si le Wa Wobot est repoussé par un Wobot Tamponneur, il perd 500 de résistance poussée pour un tour. De plus, le Wa Wobot ne peut pas être téléporté symétriquement s’il est à l’origine des dégâts de poussée.

Cette mécanique vous permet d'OS facilement le Wa Wobot si vous savez l'utiliser.


IMPORTANT : Chaque Tamponneur ne peut être utilisé qu'une fois pour cette mécanique. En effet, une fois qu'un tamponneur a déclenché son effet Bump Incontwôlable, il ne peut plus repousser les entités. Exemple n°1 : Imaginons que mon Pandawa pousse un monstre sur le Wobot Tamponneur. Le Wobot Tamponneur subit des dégâts de poussée, mon Pandawa se téléporte alors symétriquement par rapport au Wobot Tamponneur et le monstre est repoussée de 6 cases.
Wobot
Mon Pandawa (en vert) pousse un monstre (en rouge) sur le Wobot Tamponneur (en bleu)
Wobot
Mon Pandawa (en vert) est téléporté symétriquement par rapport au Wobot Tamponneur (en bleu) et le monstre est repoussé de 6 cases par le Wobot Tamponneur.
Exemple n°2 : Imaginons une situation similaire mais avec un deuxième Wobot Tamponneur en ligne avec le premier de sorte à ce que le Pandawa et le monstre se retrouvent au milieu des deux Wobots.

Ce monstre va alors être repoussé par le premier Wobot Tamponneur sur le deuxième Wobot Tamponneur qui va lui-même le renvoyer sur le premier Wobot Tamponneur et ainsi de suite à l’infini. A chaque fois qu’il rebondira sur un Wobot Tamponneur, il prendra des dégâts de poussée jusqu’à en mourir, et ce, qu’importe le nombre de PV qu’il lui reste.
Wobot
Mon Pandawa (en vert) pousse un monstre (en rouge) sur le Wobot Tamponneur (en bleu)
Wobot
Mon Pandawa (en vert) est téléporté symétriquement par rapport au Wobot Tamponneur (en bleu) et le monstre est repoussé de 6 cases par le Wobot Tamponneur. Il rebondit sur l’autre Wobot Tamponneur qui le repousse de 6 cases vers le premier Wobot Tamponneur et ainsi de suite
Imaginez maintenant que vous poussez le Wa Wobot qui en plus perd 500 résistances de poussée quand il est repoussé par un Wobot Tamponneur. Le Wa Wobot perd ses 3500PV en un seul tour au bout de quelques allers retours.

Attention : Pour faire cette stratégie, le personnage qui pousse le monstre ne doit pas être dans l’état pesanteur afin de pouvoir être téléporté symétriquement. 

Si votre personnage est Pesanteur (à cause du Black Wo Wabbit par exemple) vous pouvez utiliser l’exemple suivant.
Wobot
Le personnage (en vert (1)) pousse le monstre (en rouge) qui va rebondir sur les Wobot Tamponneur (en bleu) jusqu’à en mourir tandis que le personnage sera téléporté symétriquement par rapport au Wobot (en vert (2)).
Exemple n°3 : C’est le même que précédemment sauf qu’on utilise un sort de poussée qui ne se lance pas uniquement en ligne.
​
NOTE : Étant donné que les Wobot Tamponneur poussent de 6 cases, il doit y avoir un maximum de 6 cases entre les deux Wobot Tamponneur pour que ça fonctionne.
Effet « Entewwement »

Si un personnage pousse une entité sur un Wobot Tamponneur et qu’il ne peut pas être téléporté symétriquement car la case d’arrivée n’est pas disponible à cause d’un obstacle alors tous les Wobot Tamponneur en ligne avec ce personnage sont OS.

NOTE : Si le personnage est en état pesanteur il ne sera pas téléporté symétriquement mais les Wobots en ligne avec lui ne seront pas OS.

Conseils tactiques Prenez le sort Libération si vous n’avez pas de sort de poussée.
Les sorts de poussée sont très importants dans ce donjon. Si vous jouez une classe qui n’en a pas ou peu (Sadida par exemple), prenez le sort Libération afin de pouvoir utiliser la mécanique du donjon. (En savoir plus sur l’obtention de Libération via notre page sur les sorts communs)

Évitez de vous coller aux Wobot Tamponneur.
Les Wobot Tamponneur sont rarement un risque pour vos personnages mais il vaut tout de même mieux ne pas finir son tour à côté d’eux au risque de se prendre un dégâts collatéral.

Utilisez les Wobot Tamponneur à votre avantage.
C’est votre plus grande source de dégâts, notamment pour éliminer le Wa Wobot essayez d’en placer 2 en ligne à 5 cases l’un de l’autre en utilisant des sorts de poussée et d’attirance pour pouvoir faire rebondir le boss dessus.
Stratégie globale Il est conseillé de focus les monstres en premier.

En général, on a plutôt tendance à s’occuper des monstres en les tapant directement car il faut souvent plusieurs tours au Wa Wobot pour invoquer suffisamment de Wobot Tamponneur pour qu’ils soient exploitables.

Pour l’ordre, il est préférable de s’occuper du Black Wo Wabbit en premier car il applique l’état pesanteur. Le suivant sera le Tiwobot à cause de ses nombreux sorts de poussée.

Une fois qu’il ne reste que le Wa Wobot, vous avez 2 choix.

  • Vous l’éliminez de manière classique en le bourrinant avec vos sorts.

Il a cependant beaucoup de PV et au tour 3 puis tous les 5 tours, il gagne 30% de résistances pour 2 tours. Cette méthode est tout à fait viable mais assez longue et fastidieuse.
  • Vous l’éliminez en utilisant les Wobot Tamponneur.
Dans ce cas, pas la peine de le taper, concentrez vous sur le fait de placer 2 Wobot Tamponneur en ligne à 5 cases ou moins l’un de l’autre.

​NOTE : Vous ne pouvez utiliser que des sorts de poussée et d’attirance pour les placer.

Il ne vous reste plus qu’à placer le Wa Wobbot entre ces 2 Wobot Tamponneur et à le pousser contre l’un des deux pour l’éliminer.

NOTE : Tout comme les Wobot Tamponneur, vous ne pouvez utilisez que des sorts de poussée et d’attirance pour placer le Wa Wobot.

Tactique succès spécial Wa Wobot

Tactique pour le succès Spécial : A fond les boulons

(Les alliés ne doivent pas recevoir de dommages de poussée).

Ce succès est probablement le plus difficile car il y a beaucoup de choses dans ce combat qui peuvent vous infliger des dommages de poussée. 

Le Wa Wobot a 6PM et les placements de la map ne plaident pas en votre faveur.

Avoir une classe qui peut retirer des PM est un énorme avantage pour ce succès.

Voici quelques conseils qui pourront vous aider à le réussir :
  • Éliminez le Tiwobot en premier car il a plusieurs sorts qui peuvent repousser. Si vous ne pouvez pas l’éliminer rapidement, gardez-le à distance et ne le laissez pas s’approcher de vous.
  • Restez à distance du Wa Wobot et retirez-lui des PM si vous le pouvez. Il n’a que 10 d’esquive, il est donc assez facile de lui en retirer. Il ne doit surtout pas pouvoir être en ligne avec vous car il pourrait vous attirer et ça pourrait avoir des grosses conséquences sur la réussite de ce succès.
  • Ne vous placez jamais au contact d’un Wobot Tamponneur et essayez de vous placer assez loin des murs et des obstacles.
  • Ne tapez jamais le Black Wo Wabbit en mêlée car il repousse de 3 cases quand il est attaqué en mêlée.

Le sort « Wouste » du Wa Wobot pousse de 3 cases mais il peut le faire 2 fois par cible. Il n’est lançable qu’en ligne et à 2PO mais il n’a pas besoin de ligne de vue.

C’est son seul sort de poussée, essayez donc d’être toujours à plus de 3 cases d’un obstacle s’il peut venir proche de vous.

Une fois que les monstres sont morts, il sera plus facile de gérer le Wa Wobot. En restant à distance, il ne devrait pas pouvoir vous toucher si vous avez un peu de retrait PM.

NOTE : Si par un heureux hasard, vous avez la chance de pouvoir l’OS entre 2 Wobot Tamponneur au début du combat, n’hésitez pas. Le succès sera beaucoup plus facile à réaliser en l’éliminant en premier.
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