Shodanwa : Perfection martiale
Prérequis :
Position de lancement : Village de Pandala [20,-31].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau recommandé : 160.
- Ikwa : Voie du guerrier ivre.
- Où est mon samouraï ? (bloque une étape).
Position de lancement : Village de Pandala [20,-31].
Récompenses :
- 4 564 056 XP.
- 57 560 Kamas.
- 1 x Musamune.
À prévoir :
- 1 x Katana de [élément] (cf quête du grade Yonkwa).
- 30 x Dolomite.
- 29 x Plastron de Tambouraï.
- 8 x Étoffe de Samouraï fantôme.
- 7 x Épaulière de Kabushido.
- 4 x Moustache du Shogun Tofugawa.
- 3 x Moustache de Ush.
- 2 x Fémur de Sphincter Cell.
- 10 x Artefact Pandawushu.
- 3 x combats (seul).
- 1 x combat à vagues (réalisable en groupe).
- Des combats contre des monstres d'une zone.
- 5 x Tsukinochi.
- 5 x Tambouraï.
- 5 x Onabu-Geisha.
- 5 x Jiangshi-Nobi.
Équipez le Katana de [élément] que vous avez fabriqué dans la quête Yonkwa : Voie du sabre à la place de votre arme corps à corps (si vous ne l’avez plus demandez à quelqu’un de vous en prêter un ou achetez en un en HDV).
Un combat se lance, il s’effectue seul.
NOTE : Pour rappel vous devez équiper votre Katana de [élément] pour lancer le combat.
À peine le combat lancé, Nasumara vous met un premier coup mais vous n’avez pas le temps de réagir, le combat se termine directement…
Vous êtes téléporté en [36,-40] devant Saya la guérisseuse qui vous apprend que ses camarades vous ont retrouvé à l’agonie dans un tombeau et qu’ils vous ont porté jusqu’ici pour vous faire soigner… Vous réalisez alors que vous avez perdu contre Nasumara et Saya vous apprend que votre adversaire semblait posséder une arme avec une énergie très négative et destructrice. Elle vous conseille d’éviter la route de cet individu qui a perdu toute humanité mais face à votre envie de revanche, elle accepte de vous guider vers un forgeron fantôme qui s’est installé sur Grobe et qui les aide elle et son clan à bannir les spectres en Externam. Selon elle il serait capable de vous forger une lame d’exception.
Allez donc en [39,-40] et entrez dans la forge sépulcrale via l’échelle sur la droite.
Parlez alors à Nasumara qui vous l’avez surement remarqué possède le même nom que votre adversaire. Il vous explique alors que son nom n’est qu’un titre d’artisan et qu’il n’est pas le premier à le posséder. Ainsi vous apprenez que le Pandawushuka n’est autre que son descendant et que par sa faute il est devenu un monstre. En effet le forgeron a accepté de transmettre son savoir à son descendant en espérant continuer à faire vivre son art cependant l’ancien Pandawushuka souhaitait juste apprend à créer l’arme la plus destructrice… alors que la fabrication d’un katana est avant tout un art et entre de bonnes mains il apporte protection plutôt que destruction. Ainsi l’arme que son descendant a créée a accumulé sa haine et des spectres se sont aussi liés à celle-ci en faisant une arme maléfique. Cependant Nasumara refusera de vous forger une lame semblable même si c’est pour vaincre son descendant de peur que vous finissiez comme ce dernier et que l’arme prenne le dessus sur vous.
Pour lui prouver que vous êtes différent, commencez par équiper votre Katana de [élément] que vous avez fabriqué dans la quête Yonkwa : Voie du sabre à la place de votre arme corps à corps (si vous ne l’avez plus demandez à quelqu’un de vous en prêter un ou achetez en un en HDV).
NOTE : Afin d’obtenir l’aide du forgeron et continuer la quête, il faut gagner sa confiance et vous devez donc avoir terminé la quête Où est mon samouraï ?
Une fois la quête prérequis terminée, retournez en [39,-40] et parlez de nouveau Nasumara pour lui rappeler que vous avez sauvé son ami le samouraï de la malédiction dont il était victime. Dans un élan de schizophrénie le forgeron se met à parler au katana de son défunt ami pour lui demander si le moment est venu de rendre encore plus parfaite la plus aboutie de ses œuvres. Puis il vous annonce qu’il accepte de vous forger un katana capable de rivaliser avec celui de son descendant. Pour ce faire il va utiliser le katana de son ami, le Harusame qu’il va devoir améliorer à partir de différentes ressources.
Vous obtenez la liste Composants demandés par Nasumara qui vous indique ce que vous devez lui rapporter :
- 30 x Dolomite.
- 29 x Plastron de Tambouraï.
- 8 x Étoffe de Samouraï fantôme.
- 7 x Épaulière de Kabushido.
- 4 x Moustache du Shogun Tofugawa.
- 3 x Moustache de Ush.
- 2 x Fémur de Sphincter Cell.
- 10 x Artefact Pandawushu.
Les Artefact Pandawushu sont une nouvelle ressource qui se craft par un Mineur de niveau 150 minimum :
- 1 x Artefact Pandawushu Bois.
- 1 x Artefact Pandawushu Eau.
- 1 x Artefact Pandawushu Roc.
- 1 x Artefact Pandawushu Vent.
- 1 x Artefact Pandawushu Feu.
NOTE : Les Artefact Pandawushu sont une ressource quelconque et peuvent donc être achetés en HDV. Une fois que vous avez réuni toutes ces ressources, retournez en [39,-40] pour les donner à Nasumara qui va s’atteler à l’amélioration du katana dès maintenant. Il vous demande alors de surveiller l’extérieur de la forge d’éventuelles attaques de fantômes attirés par la lumière de celle-ci.
Sortez de la forge et parlez au Fantôme de guerrier captivé « Sortir votre arme en rétorquant qu’il ne verra pas le bout de ce tunnel-là ».
Un combat à vagues se lance, il peut se faire à plusieurs.
- Vague 1 : 1 x Fantôme de guerrier captivé + 1 x Fantôme de baroudeur captivé + 2 x Fantôme de chasseur captivé.
- Vague 2 : 1 x Fantôme de guerrier captivé + 1 x Fantôme de baroudeur captivé + 2 x Fantôme de chasseur captivé (dans 1 tour).
- Vague 3 : 2 x Fantôme de guerrier captivé + 2 x Fantôme de baroudeur captivé + 1 x Fantôme de chasseur captivé (dans 2 tours).
- Invocation de Familiers Fantômatiques : Invoque un Croum Fantômatique qui boost les alliés de 14 dommages pour 2 tours.
- Invocation de Corbac Fantômatique : Invoque un Corbac Fantômatique qui retire des PA.
- Corbacamé : Frappe du 100 dans l’élément air.
- Cri de l’Opérette : Boost son invocation de 200 puissance et 20% critique pour 1 tour.
- Désenvoutement : Désenvoute la cible.
- Explosion Fantômatique : Frappe du 100 dans l’élément feu en zone (en cc frappe du 150 dans l’élément terre en zone).
- Renvoi Fantômatique : Renvoi un sort de rang 6 maximum pour 1 tour.
Vous obtenez l’arme Musamune dans votre inventaire.
Elle vous appartient désormais, est échangeable et vous pourrez la conserver à la fin de la quête.
Elle vous appartient désormais, est échangeable et vous pourrez la conserver à la fin de la quête.
Parlez alors à Tomowe Ponzen qui est sur le point de vous attaquer « Brandir Musamune avec difficulté ».
Un combat se lance, il s’effectue seul.
Allez donc en [34,-42] et entrez dans le tombeau.
Puis parlez à Nasumara pour dans un premier temps tenter de le raisonner une nouvelle fois. Mais c’est peine perdue, il pense avoir trouvé sa voie après tant d’échec et ne compte pas renoncer au point qu’il vous avoue vouloir tuer le Maître du Pandawushu et ses disciples… « Assurer que cela n’arrivera jamais en sortant à votre tour Musamune de son fourreau ».
Un combat se lance, il s’effectue seul.
NOTE : Durant tout le combat, il possède l’état « Malédiction » qui fait que pour chaque coup ou vous le frappez avec votre arme Musamune et lorsqu’il utilise son sort « Tokimeku », il perd 1% de résistance (infini).
- Kokoro : Renvoi de dommages au corps à corps. Il se soigne d’environ 9000PV lorsqu'il a moins de 30% de ses PV puis tous les 3 tours !
- Yozora : Frappe du 250 dans l’élément terre et vous met un malus de -30% de dommages à distance pour 1 tour.
- Tokimeku : Frappe du 250 dans l’élément neutre en vol de vie au corps à corps mais il perd 1% résistance (infini).
- Kotodama : Se boost de 6PA, 30 Puissance et 50% résistance aux sorts pour 1 tour (se lance tous les 3 tours à partir du tour 4).
Retournez auprès du Maître du Pandawushu en [20,-31] pour lui raconter l’aventure trépidante que vous avez vécue en cherchant à vous améliorer. Cependant même si vous n’avez pas réussi à ressentir le chi traverser votre corps lors de votre combat contre Nasumara, vous avez tout de même avancé dans votre quête de la maîtrise de votre pouvoir interne.
La quête se termine mais vous débloquez la prochaine à savoir Nidanwa : Harmonie intérieure.
Vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel Les secrets du Pandawushu ou sinon vous pouvez aussi retourner à la liste de toutes les quêtes de Pandala.
BONUS :
En finissant cette quête, vous débloquez la possibilité de recraft Musamune autant de fois que vous voulez.
Pour se faire, il faut se rendre à l'atelier des forgerons de Terrdala en [24,-22] et utiliser la Forge de Katana qui se trouve à l'étage de l'atelier.