Repaire du Kharnozor
Position du donjon :
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- L'entrée se trouve dans le Village des Dragoeufs en [-3,25].
Quêtes liées :
Recette de la clef :
- 2 x Coquille de Dragoss Calcaire.
- 2 x Coquille de Dragoss Argile.
- 2 x Coquille de Dragoss Charbon.
- 2 x Coquille de Dragoss Ardoise.
- 2 x Viande Exsudative.
- 2 x Anguille.
- 2 x Edelweiss.
- 2 x Seigle.
- Pour capturer ce Boss, prévoyez une pierre d'âme de puissance 100 minimum.
- Dragoss Ardoise : Boost de 5% résistance eau à sa mort.
- Dragoss Argile : Boost de 5% résistance air à sa mort.
- Dragoss Calcaire : Boost de 5% résistance terre à sa mort.
- Dragoss Charbon : Boost de 5% résistance feu à sa mort.
- Dragoss Protéiforme : Boost de 200 Chance, Air, Terre, Feu ou Puissance à sa mort (fonction de son apparence).
Légende des schémas explicatifs des sorts

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
- Eauzone : Frappe du 70 dans l’élément eau en zone ligne perpendiculaire de taille 3 et attire de 2 cases. Ce sort se lance uniquement en ligne, jusqu’à 5PO maximum.
- Fumerolle : Frappe du 80 dans l’élément eau en zone carré de côté 3 et boost ses alliés dans une zone cercle de rayon 3 autour de lui (ainsi que lui-même) de 1PA pour 2 tours. Ce sort se lance jusqu’à 4PO maximum.
- Offrande Aqueuse : Frappe du 50 dans l’élément eau en zone croix de taille 1. Ce sort se lance de 4 à 10PO.
- Dragoss Inoum : Frappe du 40 dans l’élément air et retire 2PO à la cible pour 1 tour. Ce sort se lance jusqu’à 6PO maximum.
- Dragoss Tidkaliss : Frappe du 80 dans l’élément air et téléporte la cible symétriquement par rapport à lui. La cible boost de 2PM les ennemis dans une zone cercle de rayon 2 autour de sa cellule d’arrivée. Ce sort se lance jusqu’à 4PO maximum.
- Offrande Aérienne : Frappe du 50 dans l’élément air en zone croix de taille 1. Ce sort se lance de 4 à 10PO.
- Dragoss Pelle : Frappe du 60 dans l’élément terre en zone cercle de rayon 2 et repousse de 2 cases. Ce sort se lance de 3 à 10PO.
- Offrande Rocailleuse : Frappe du 40 dans l’élément terre en zone croix de taille 1. Ce sort se lance de 4 à 10PO.
- Transmission sismique : Frappe du 50 dans l’élément terre et retire 1PM esquivable. Ce sort se lance jusqu’à 8PO.
- Cirque Enflammé : Glyphe les cases à 2 PO de lui. Passer ou être sur le glyphe, frappe du 70 dans l’élément feu.
- Combustion : Frappe du 90 dans l’élément feu en zone ligne de taille 3. Ce sort se lance jusqu’à 1PO maximum.
- Offrande Ardente : Frappe du 80 dans l’élément feu en zone croix de taille 1. Ce sort se lance de 4 à 10PO.
- Caméléomanie : Lancé sur un allié, prend l’apparence de ce dernier (en plus gros). En fonction de quel dragoss élémentaire il a pris l’apparence ses sorts de frappe vont changer d’élément.
- Engouement : Frappe du 150 dans l’élément terre, feu, eau, air ou neutre et boost tous ses alliés de 50 force, intelligence, chance, agilité ou puissance pour 1 tour. L’élément de frappe ou de boost dépend de quel type de dragoss élémentaire il a pris l’apparence (le boost en puissance et frappe neutre est lorsqu’il prend l’apparence du Boss). Ce sort se lance de 3 à 10 PO.
- Hyoïde : Frappe du 140 dans l’élément terre, feu, eau, air ou neutre en zone cercle de rayon 2 et augmente les dégâts de base du sort de 5. Ce sort se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO maximum.
- Kharnage : Sort qui met l’état indéplaçable (infini) et Reflexe Primitif (infini).
- Cri déchirant : Frappe du 60 dans l’élément air en zone cercle de rayon 7 autour de lui et retire 3PA esquivable et fait entrer dans l’état Assourdi pour 1 tour.
- Emplafonnement : Frappe du 350 dans l’élément neutre et s’attire sur la cible en la repoussant de 6 cases. Ce sort se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO.
- Mort sûre : Frappe du 350 dans l’élément terre au càc. Lorsque vous avez l’état Assourdi, met en plus les états Insoignable et Pesanteur pour 2 tours.
- Le Boss a l’état indéplaçable (infini).
- Quand un monstre meurt, le Kharnozor se boost de 710 vitalité et augmente ses dommages finaux occasionnés de 10% (infini).
- Si vous frappez le Boss en étant dans une zone de 2PO autour de lui, vous êtes attiré à son càc et il vous frappe avec le sort Mort sûre pour chaque coup reçu.

Tactique pour le succès Dernier
(Kharnozor doit être achevé en dernier).

Tactique pour le succès Circulez !
(Ne pas tenter de retirer de PM aux adversaires pendant toute la durée du combat).

Tactique pour le succès Spécial : Les yeux aussi gros que le ventre
(Les ennemis doivent avoir au moins un allié en ligne de vue eu début de leur tour).

Tactique pour le succès Duo
(Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours).
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 01/07/2019. Dernière mise à jour le 17/05/2025. |
