Où est Charblie ?

665 mots · ~3 min de lecture · 75 images

Prérequis :
  • Niveau recommandé : 160.

Position de lancement : Lande Poilue - Ecaflipus [2,0].

Récompenses :
  • 2 282 028 XP.
  • 28 780 Kamas.
  • 30 x Orichor.
  • 5 x Collier de Chakichan.
Mis en ligne le 25/01/2016.
Dernière mise à jour le -

Parlez à Chavanna en [2,0] qui semble inquiet.
Chavanna vous apprend que son ami Charblie a disparu et qu'il craint le pire pour lui. Afin de l'aider à le retrouver vous allez devoir passer au peigne fin la lande poilue.
Vous obtenez un Appât de Chavanna permettant de faire apparaitre l'esprit des morts.
Vous allez devoir passer par toutes les positions indiquées ci-dessous et faire différentes choses sur chaque map. Je vous conseil de suivre le chemin en noir que j'ai tracé, pour plus de rapidité. Le détail ses choses à faire sur chaque map est indiqué un peu plus bas.
  • En [3,0], cliquez sur l'affiche qui indique que Ush offre une prime pour la capture de Charblie qui a caricaturé le Dieu Ecaflip.
  • En [4,0], utilisez l'appât (double clique dessus).
Grumpicatte apparait alors et ne souhaite pas vous aider.
  • En [4,1], vous trouvez des traces de bananagrume.
  • En [3,1], utilisez l'appât mais il n'y aura rien d'autre à faire sur la map.
  • En [3,2], utilisez une nouvelle fois l'appât pour faire apparaitre Patapay.
Patapay accepte de répondre à vos questions si vous retrouvez l'âme de son ami Morris.
  • En [4,2] récupérez une caisse de Charblie.
  • En [3,3] parlez au Soudard Brâkmarien.
Annoncez être d'accord avec le Soudard Brâkmarien (un autre choix vous téléporte en prison).
  • En [2,3], Chasquatch Rikiki vous apprend qu'a causse de Charblie il doit se trimballer avec une baguette rikiki dans le ....
  • En [1,3] l'agent Bré semble en colère contre Charblie car celui-ci à représenté la Désse Pandawa en train de boire de l'eau minérale !
  • En [1,2], vous pourrez ramasser une Enveloppe pour Chavanna.
  • En [2,2] utilisez l'appât puis continuez votre chemin.
  • En [2,1], Chara vous apprend que les Brâkmariens étaient à la recherche de Charblie ce qui voudrais dire que ce n'est pas eux les coupables.
  • En [1,1], interrogez Chaminerv.
Chaminerv semble mécontente contre Charblie qui a représenté le Dieu Ecaflip en train de se lécher le derrière.
  • En [0,1] utilisez l'appât.
Challucination apparaît et semble vous connaitre. Ne perdez pas de temps avec lui et continuez votre recherche.
  • En [0,0], utilisez l'appât mais il n'y aura rien d'autre à faire sur la map.
Rendez-vous maintenant en [1,0] pour chercher l'âme de Morris.
Parlez à Morris de son amis Patapay.
Morris acceptera d'aller voir son ami.
Retournez auprès de Chavanna en [2,0].
Parlez de l'affiche que vous avez vu à Chavanna qui ne semble pas étonné.
Donnez l'enveloppe que vous avez trouvé grâce à laquelle Chavanna apprendra qu'un certain Phil Appe à vendu ses travaux dès qu'il a appris la disparition de Charblie.
Puis donnez la caisse que vous avez trouvé. Vous apprendrez que Charblie ne se serait jamais séparé de sa caisse, ce qui prouve qu'il lui est arrivé quelque chose.
Allez voir Patapay en [3,2].
Annoncez lui que Morris devrait venir le voir.
Patapay vous apprend bien aimé Charblie, mais vous avoue que celui-ci ne voit que le mal provenant des Dieux et non pas la bonté qu'ils peuvent procurer. C'est pourquoi il vous avoue qu'il y a de grandes chances qu'un disciple de l'un des ces Dieux ne l'ai déjà assassiné.
Retournez voir Chavanna en [2,0].
Chavanna se demande pourquoi toutes les personens voulant du mal à Charblie le cherchent elles aussi, il est persuadé que Charblie n'a pas encore été éliminé.
Parlez au Matougarou Essouflé qui vient de faire son apparition.
Le Matou vous apprendra être Charblie et vous racontera sa mésaventure ayant fait croire en sa disparition.
Rassurez alors Chavanna qui compte demander à Charblie de réfléchir mieux à la manière d'aborder ses sujets.
La quête se termine.
Vous pouvez retournez aux quêtes du succès actuel Angoraphobie ou à la liste des quêtes de la dimension Ecaflipus.
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