On recherche Sicogne

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Prérequis : Niveau > 179.
Récompenses
Récompense Sicogne 2 040 x Aviton

I- Lancement de la quête

Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche de Sicogne, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre.

​Pour ce faire vous devez dans un premier temps trouver le portail vers la dimension divine Xélorium pour vous y rendre. Une fois en Xélorium, il faut se rendre à l’avant-poste des Voyageurs en [1,6] où vous trouverez 3 avis de recherche.
Une fois à l’avant-poste des Voyageurs du Xélorium, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête de Sicogne ».

II- Localisation du recherché

Dès que vous vous êtes mis en quête de Sicogne, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Sicogne fait toujours son apparition dans la zone Lendemains incertains du Xélorium.

​Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.

III- Stratégie du combat

Caractéristiques du recherché :

Sicogne
29 000

20

7
190
150
110
0
0
0
0
0
0
0
30%
20%
-10%
15%
35%
Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.

Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Sicogne, il subit un malus de :
  • -2000 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
  • -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.

Présentation rapide du recherché :

Sicogne ne possède pas d’état Invulnérable. Cependant Sicogne peut OS tous les personnages à son contact en mêlée si un personnage tente de fuir son contact mais qu’il échoue (qu’il est taclé). De plus, si vous tentez de le pousser, l’attirer, le téléporter ou encore d’échanger de position avec lui, votre tour se termine automatiquement. Chaque tour chaque monstre pose un glyphe bleu de 1 case, si vous passez dedans, vous échangez de place avec le monstre qui a posé le glyphe et ça applique un bonus à ce monstre ainsi qu’à vous en fonction du monstre en question :
  • Sicogne : + 400 Puissance pour les deux (1 tour) mais votre tour à vous se termine directement.
  • Buboxor : Dommages subis x50% pour les deux (1 tour).
  • Harpille : +200 Puissance pour les deux (1 tour).
  • Ikargn : 1PM pour les deux (1 tour).
  • Méjaire : Soins de 400 environ pour les deux.
Sicogne peut boost ses alliés en Puissance, PA et Critique. Sicogne peut se boost en Tacle et se téléporter. Il peut mettre un malus Fuite à vos personnages, OS toutes les invocations chaque tour, vous retirer des PM, vous mettre un malus de Puissance et vous mettre un malus en maximisant les effets aléatoires de vos personnages.
Sinon Sicogne frappe principalement dans l’élément Air à grande distance sans ligne de vue et surtout il frappe très fort dans l’élément Terre à faible distance sans ligne de vue (3PO).

Présentation des effets et des sorts du recherché :

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Aura meurtrière »
Dès le début du combat, Sicogne lance l’effet « Aura meurtrière » (infini) qui lui permet de déclencher deux effets durant tout le combat :
  • Si vous le poussez, attirez, téléportez, ou échangez de position avec Sicogne, il vous fait terminer votre tour automatiquement.
  • Si vous tentez de fuir son contact en mêlée mais que vous êtes taclé (vous fuyez mais pas à 100%), cela vous OS vous et tous les personnages qui sont à sa mêlée à ce moment.
Effet « Glyphe téléporteur »
Dès le début du combat, Sicogne lance l’effet « Glyphe téléporteur » (infini) qui lui permet à lui, ainsi qu’à tous les monstres de poser un glyphe bleu de 1 case en dessous d’eux à chacun de leurs débuts de tour. Chaque tour ils posent un nouveau glyphe et l’ancien disparait. Si vous entrez dans ce glyphe, vous échangez de position avec le monstre qui a posé ce glyphe et ça boost vous et le monstre en question d’un bonus en fonction du monstre à qui appartient le glyphe :
  • Sicogne : + 400 Puissance pour les deux (1 tour).
  • Buboxor : Dommages subis x50% pour les deux (1 tour).
  • Harpille : +200 Puissance pour les deux (1 tour).
  • Ikargn : 1PM pour les deux (1 tour).
  • Méjaire : Soins de 400 environ pour les deux.
Superpuissance
Avis de recherche Sicogne dofus
Superpuissance
  • Effet : Boost ses alliés de 400 Puissance, 4PA, 10% Critique pour 1 tour et Maximise les effets aléatoires de ses ennemis (les monstres vous frappent à leur jet maximum) pour 1 tour (chaque boost est désenvoutable).

  • Portée et utilisation : Se lance sur tous les monstres de la map (relance de 3 tours).
Agression
Avis de recherche Sicogne dofus
Agression
  • Effet : Frappe du 400 dans l’élément air et met un malus de 30 Fuite pour 1 tour. Toutes les invocations présentes sur la map sont OS.

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 10PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Annihilation
Avis de recherche Sicogne dofus
Annihilation
  • Effet : Frappe du 1000 dans l’élément terre, retire 3PM (4 en cc) pour 4 tours, met un malus de 150 Puissance (200 en cc) pour 4 tours (chaque malus peut être désenvouté) et augmente les dégâts de base de ce sort de 50 (70 en cc) dans 1 tour.

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 3PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour​).
Charge Destructrice
Avis de recherche Sicogne dofus
Charge Destructrice
  • Effet : Se téléporte et frappe du 250 dans l’élément air et du 250 dans l’élément terre en zone cercle de rayon 3 autour de sa position d’arrivée et se boost de 100 Tacle pour 1 tour.

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 6PO sans ligne de vue (lançable uniquement à partir du tour 2 puis tous les 3 tours).

Conseils tactiques pour le recherché :

  • Si vous devez pousser Sicogne faites en la dernière action de votre tour :
Dans ce combat, si vous poussez, attirez, téléportez ou échangez de place avec Sicogne, le personnage initiateur de cet action se verra directement terminer son tour. Si vous souhaitez repousser Sicogne, commencez par faire vos autres actions en premier et repoussez le en tout dernier afin que votre tour se termine après avoir utilisé le maximum de vos PA.
  • Ne fuyez jamais sa mêlée si vous voyez que vous ne pouvez pas fuir à 100% (si vous êtes taclé) :
Durant toute la durée du combat si vous échouez votre tentative de fuite en mêlée de Sicogne (si vous perdez PA ou PM en fuyant) il va vous vous OS vous mais aussi tous les personnages qui sont à son contact en mêlée à ce moment. Faites donc très attention si Sicogne vient à votre contact. De plus Sicogne a des sorts qui lui permettent de se boost en Tacle et de vous mettre un malus de Fuite justement dans le but de vous garder à son contact en mêlée et de vous empêcher de fuir à 100%.
  • Restez à distance de Sicogne :
Pour ce combat, il est conseillé de rester à distance de Sicogne, dans un premier temps car il tape assez fort à faible distance (3PO) mais aussi pour éviter de vous retrouver taclé en mêlée et donc d’avoir à le repousser ce qui vous fera terminer votre tour ou d’avoir à fuir son contact en mêlée au risque de vous faire OS si vous ne fuyez pas à 100%.
  • Évitez d’invoquer pour ce combat :
Dans ce combat invoquer est presque inutile étant donné que Sicogne pourra normalement chaque tour frapper un de vos personnages avec son sort « Agression » (se lance jusqu’à 10PO sans ligne de vue) qui lui permet d’OS toutes les invocations de la map.
  • Tuez-le rapidement si possible :
Sicogne inflige beaucoup de dégâts mais ne possède pas d’état invulnérable, il est conseillé de le focus en premier et de le tuer rapidement. Il a des faiblesses dans l’élément feu (-5%), exploitez donc cette faiblesse pour lui infliger un maximum de dégâts.

IV- Emprisonnement du recherché

Une fois que vous avez vaincu Sicogne vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.
 
Pour Sicogne, vous devez sortir de la dimension divine et aller dans la Tour des Voyageurs en [-22,-24]. Une fois dans la tour, empruntez le portail bleu à gauche, puis de nouveau le portail bleu à gauche puis encore une fois le portail à gauche.
​Parlez alors au Krosmoglob du Colonel pour « Livrer Sicogne ».
Vous perdez Sicogne en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Sicogne apparait maintenant derrière les barreaux de la prison avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.

Article rédigé par Los du serveur Ush.
Mis en ligne le 17/08/2021.
Dernière mise à jour le -
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