On recherche Sam Sagaz
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2 x Aliton |
I- Lancement de la quête
Cependant, pour lancer les avis de recherche d’alignement vous devez déjà avoir soit l’alignement Brâkmarien ou Bontarien et chaque avis requiert des conditions spécifiques pour être lancé.
Ainsi afin de pouvoir se lancer à la recherche de Sam Sagaz, il faut être d’alignement 1 ou plus dans un des deux alignements.
Si vous possédez tous les prérequis pour prendre l’avis de recherche, il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans la salle des recherchés en fonction de votre alignement :
- Si vous êtes Brâkmarien, il faut se rendre à la milice de Brâkmar en [-25,33], monter les escaliers au premier étage et aller directement sur la gauche (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle de gauche).
- Si vous êtes Bontarien, il faut se rendre à la milice de Bonta en [-32,-57], aller dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle au-dessus).
II- Localisation du recherché
Sam Sagaz fait toujours son apparition dans la zone des Prairies d’Astrub.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
III- Stratégie du combat
Caractéristiques du recherché :

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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat. Pour ce qui est de Sam Sagaz, il subit un malus de :
- -40 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
- -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.
Présentation rapide du recherché :
Sam Sagaz possède un état Invulnérable durant tout le combat. Afin de lui retirer son état Invulnérable pour 2 tours, il faut éliminer son invocation « Bolesh » après l’avoir mise sur une des cases adjacentes de Sam Sagaz.
Sam Sagaz peut retirer de la Puissance, dévoiler les personnages invisibles et son invocation peut retirer des PA.
Sinon Sam Sagaz frappe principalement dans l’élément Terre en mêlée et dans l’élément Air en zone autour de lui seulement s’il a une cible à sa mêlée. Son invocation, elle frappe dans l’élément Eau en mêlée.
Présentation des effets et des sorts du recherché :

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Garde né »
Dès le début du combat, Sam Sagaz lance l’effet « Garde né » (infini) qui lui permet d’avoir l’état Invulnérable durant tout le combat.Pour lui retirer son état Invulnérable pour 2 tours, il faut placer son invocation « Bolesh » sur une case adjacente à Sam Sagaz et éliminer l’invocation « Bolesh » à son contact.
Appel de Bolesh
- Effet : Invoque 1 x Bolesh qui a 200PV, l’état Insoignable (infini) et qui perd 50PV à chacune de ses fins de tour (il meurt automatiquement au bout de 4 tours). C’est cette invocation qui permet de rendre Sam vulnérable, il suffit de la tuer lorsqu’elle est sur une case adjacente à Sam. De plus à son invocation, tous les personnages invisibles deviennent visibles.
- Portée et utilisation : Se lance de 2 à 10PO maximum sans ligne de vue (relance de 4 tours).
- Morsure de Bolesh : Frappe du 40 dans l’élément eau en mêlée et retire 2PA esquivables pour 3 tours (cumulable 3 fois). Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
Anneau de gaz
- Effet : Frappe du 40 à 100 dans l’élément air en zone cercle de rayon 5 autour de lui (plus la cible est loin du centre du cercle plus elle subit de dommages).
- Portée et utilisation : Se lance uniquement s’il a une cible en mêlée (lançable 1 fois par tour).
Jardinage
- Effet : Frappe du 50 dans l’élément terre et met un malus de 50 Puissance (75 en cc) pour 4 tours (cumulable 4 fois).
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
Conseils tactiques pour le recherché :
- Ne tuez pas Bolesh inutilement.
- Restez à plus de 6PO de Sam.
IV- Emprisonnement du recherché
Pour Sam Sagaz, retournez à la milice de votre alignement :
- Si vous êtes Brâkmarien, retournez à la milice de Brâkmar en [-25,33], montez les escaliers au premier étage et allez directement sur la gauche.
- Si vous êtes Bontarien, retournez à la milice de Bonta en [-32,-57], allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers.
Vous perdez Sam Sagaz en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Sam Sagaz apparait maintenant derrière les barreaux de la prison (dans les salles après les avis) avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 30/08/2023. Dernière mise à jour le - |
