On recherche Roub' Ignolles

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Prérequis : Alignement > 9.
Récompenses
Récompense Roub' Ignolles 4 x Aliton

I- Lancement de la quête

Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche de Roub’ Ignolles, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre.

Cependant, pour lancer les avis de recherche d’alignement vous devez déjà avoir soit l’alignement Brâkmarien ou Bontarien et chaque avis requiert des conditions spécifiques pour être lancé.


Ainsi afin de pouvoir se lancer à la recherche de Roub’ Ignolles, il faut être d’alignement 10 ou plus dans un des deux alignements.

Si vous possédez tous les prérequis pour prendre l’avis de recherche, il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans la salle des recherchés en fonction de votre alignement :
  • Si vous êtes Brâkmarien, il faut se rendre à la milice de Brâkmar en [-25,33], monter les escaliers au premier étage et aller directement sur la gauche (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle de gauche).
  • Si vous êtes Bontarien, il faut se rendre à la milice de Bonta en [-32,-57], aller dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle au-dessus).
Une fois dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête de Roub’ Ignolles ».

II- Localisation du recherché

Dès que vous vous êtes mis en quête de Roub’ Ignolles, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Roub’ Ignolles fait toujours son apparition dans la zone du Cimetière d’Amakna.

Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.

NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.

III- Stratégie du combat

Caractéristiques du recherché :

Roub'Ignolles
2 100

10

5
30
10
20
0
0
0
0
0
0
0
20%
0%
10%
10%
10%
Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.

Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Roub’ Ignolles, il subit un malus de :
  • -150 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
  • -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.

Présentation rapide du recherché :

Roub’ Ignolles ne possède pas d’état Invulnérable.

Chaque tour il invoque des Bomb’Ignolles à 1PO dans chacune de ses diagonales (il ne peut pas y avoir plus de 4 bombes en même temps).
Les bombes explosent automatiquement au bout de 4 tours et peuvent exploser avant si vous les tuez. Les dégâts et la zone d’explosion autour de la bombe varient en fonction du nombre de tours que celle-ci est en place. Plus longtemps la bombe est présente plus elle tapera fort (maximum 100 ça reste peu) et plus sa zone d’explosion sera grande (maximum cercle de rayon 3).
Roub’ Ignolles peut échanger de place avec une de ses bombes ce qui la boost en puissance et la fait automatiquement exploser au prochain tour. Il peut repousser ses bombes dans le but de les rapprocher de vos personnages.
Roub’ Ignolles peut appliquer un malus de résistance aux personnages autour d’une bombe qui varie (tout comme la zone d’effet) en fonction du temps que la bombe est présente (le malus peut aller de 20% à 40% et n’est pas cumulable).

Présentation des effets et des sorts du recherché :

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Invocation de Bomb’Ignolles »
Dès le début du combat, Roub’ Ignolles lance l’effet « Invocation de Bomb’Ignolles » (infini) qui lui permet d’invoquer 4 x Bomb’Ignolles (une bombe à 1PO en diagonale) qui ont 201PV et 0PM à chacun de ses débuts de tour.
De plus les bombes réduisent les dommages subis à distance de 50 (réduction réelle de 150 par coup) durant tout le combat. Si un personnage se trouve sur la case d’invocation d’une bombe il est frappé de 100 dans l’élément eau.

NOTE : Il ne peut pas y avoir plus de 4 bombes sur le terrain. Les bombes évoluent chaque tour et auront une zone d’explosion différente. Une bombe explose lorsque vous la tuez ou explose toute seule au bout de 4 tours.
Voici les zones d’explosion en fonction de quand vous tuez une bombe :
  • Tour de l’invocation : Explosion en frappant du 50 dans l’élément feu en zone croix de taille 1 autour de la bombe.
  • Dans 1 tour : Explosion en frappant du 80 dans l’élément feu en zone carré de taille 1 (carré 3x3) autour de la bombe.
  • Dans 2 tours : Explosion en frappant du 100 dans l’élément feu en zone cercle de rayon 2 et en frappant du 40 dans l’élément air en zone croix de taille 1 autour de la bombe.
  • Dans 3 tours : Explosion en frappant du 100 dans l’élément feu en zone cercle de rayon 3 et en frappant du 40 dans l’élément air en zone cercle de rayon 2 autour de la bombe.
  • Dans 4 tours : La bombe explose toute seule à son tour en frappant du 100 dans l’élément feu et du 100 dans l’élément air en zone cercle de rayon 3 autour d’elle.
Pousse bombe
guide pour vaincre Roub' Ignolles dofus
Pousse bombe
  • Effet : Pousse les bombes en zone croix diagonale de taille 1 de 4 cases.

  • Portée et utilisation : Se lance de 0 à 6PO (lançable 1 fois par tour).
Téléportabombe
guide pour vaincre Roub' Ignolles dofus
Téléportabombe
  • Effet : Échange de place avec une de ses bombes, la boost de 100 Puissance et la boost afin de la faire exploser automatiquement à son prochain tour comme si c’était son dernier tour.

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 10PO (lançable 1 fois par tour).
Vulnérabilité bombesque
guide pour vaincre Roub' Ignolles dofus
Vulnérabilité bombesque
  • Effet : Met un malus de Résistance pour 2 tours en zone autour de la bombe ciblée en fonction de l’évolution de la bombe. Si la bombe vient d’être invoquée malus de 20% en zone croix de taille 1 autour de la bombe, si 1 tour après l’invocation met un malus de 30% en zone carré de taille 1 (carré 3x3) autour de la bombe, si 2 tours après l’invocation met un malus de 40% en zone cercle de rayon 2 autour de la bombe et si 3 tours après l’invocation met un malus de 40% en zone cercle de rayon 3 autour de la bombe.

  • Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 10PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par bombe, malus non cumulables).

Conseils tactiques pour le recherché :

  • Éliminez les 4 bombes chaque tour si c’est possible.
Les bombes invoquées par Roub’ Ignolles n’explosent qu’au bout de 4 tours si vous ne les tuez pas vous-même avant ce qui devrait les rendre pas trop dangereuse. Cependant il y tout de même un risque, en effet il peut échanger de position avec un de ses bombes et la faire exploser directement après. Le risque est donc qu’il se place au milieu de votre team et échange de position avec une bombe pour la faire exploser sur votre team. Si vous pensez ne pas avoir assez de PV et que vous ne voulez pas prendre de risque il peut être intéressant de tuer les 4 bombes dès leur invocation en faisant bien attention de ne pas être en mêlée avec. L’inconvénient est qu’il faudra le faire chaque tour car Roub’ Ignolles en invoquera ‘autre à chacun de ses débuts de tour alors que si vous ne les tuez pas il en invoquera pas de nouvelles.
  • Restez toujours à plus de 3PO des bombes.
Si vous décidez de ne pas éliminer les bombes et de les laisser exploser toutes seules, pensez à rester à plus de 3PO de chaque bombe pour être sûr de ne pas être dans la zone d’explosion. Attention cependant à l’échange de position de Roub’ Ignolles avec une de ses bombes.
  • Ne vous placez pas à 1PO en diagonale de Roub’ Ignolles.
Si il n’y a pas de bombes ou si il y en a moins de 4 sur le terrain, Roub’Ignolles en invoquera automatiquement à 1PO dans ses diagonales à son tour. Cependant si vous bloquez l’invocation de la bombe avec un personnage, les personnages à 1PO en diagonales de Roub’Ignolles subiront des dommages eau. Évitez donc de rester à 1PO en diagonale de Roub’Ignolles pour ne pas prendre de dégâts inutiles.

IV- Emprisonnement du recherché

Une fois que vous avez vaincu Roub’ Ignolles vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.

Pour Roub’Ignolles, retournez à la milice de votre alignement :
  • Si vous êtes Brâkmarien, retournez à la milice de Brâkmar en [-25,33], montez les escaliers au premier étage et allez directement sur la gauche.
  • Si vous êtes Bontarien, retournez à la milice de Bonta en [-32,-57], allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers.
En fonction de votre alignement, parlez à Lobo Tommy (si vous êtes Brâkmarien) ou à Fée Valentine (si vous êtes Bontarien) pour « Livrer Roub’ Ignolles ».

Vous perdez Roub’ Ignolles en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Roub’ Ignolles apparait maintenant derrière les barreaux de la prison (dans les salles après les avis) avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.


Article rédigé par Los du serveur Hell Mina.
Mis en ligne le 30/08/2023.
Dernière mise à jour le -
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