On recherche Maître Boulet
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3 x Aliton |
I- Lancement de la quête
Cependant, pour lancer les avis de recherche d’alignement vous devez déjà avoir soit l’alignement Brâkmarien ou Bontarien et chaque avis requiert des conditions spécifiques pour être lancé.
Ainsi afin de pouvoir se lancer à la recherche de Maître Boulet, il faut être d’alignement 1 ou plus dans un des deux alignements.
Si vous possédez tous les prérequis pour prendre l’avis de recherche, il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans la salle des recherchés en fonction de votre alignement :
- Si vous êtes Brâkmarien, il faut se rendre à la milice de Brâkmar en [-25,33], monter les escaliers au premier étage et aller directement sur la gauche (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle de gauche).
- Si vous êtes Bontarien, il faut se rendre à la milice de Bonta en [-32,-57], aller dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle au-dessus).
II- Localisation du recherché
Maître Boulet fait toujours son apparition dans la zone du Bord de la forêt maléfique d’Amakna.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
III- Stratégie du combat
Caractéristiques du recherché :

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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Maître Boulet, il subit un malus de :
- -80 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
- -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.
Présentation rapide du recherché :
Durant tout le combat, tous vos personnages auront 2PM en moins et le Maître Boulet se boostera de 2PM, 100 Puissance et 20 Dommages de Poussée pour 1 tour (cumulable) à chaque fois que vous tentez de lui faire un retrait PM.
Sinon le Maître Boulet frappe dans les éléments neutre et terre uniquement en mêlée, il peut retirer des PM et repousser.
Il peut aussi vous mettre un poison spécial qui agit uniquement en fonction de certains effets :
- Si vous êtes soigné sous ce poison, vous serez frappé dans l'élément terre.
- Si vous êtes déplacé sous ce poison, vous perdez 1PM.
Présentation des effets et des sorts du recherché :

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Boulétisation »
Dès le début du combat, le Maître Boulet lance l’effet « Boulétisation » (infini) qui lui permet plusieurs choses.- Dès le début du combat, il retire 2PM (infini) à vos personnages.
- Il se boost de 2PM, 100 Puissance et 20 Dommages de Poussée pour 1 tour (cumulable) à chaque fois que vous tentez de lui retirer des PM durant tout le combat.
Acculement
- Effet : Frappe du 150 dans l’élément neutre, repousse de 5 cases et retire 2PM (3 en cc) pour 1 tour.
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
Débitage
- Effet : Frappe du 150 dans l’élément terre et met un poison de 6 à 10 dommages terre pour 1 tour qui se déclenche à chaque fois que vous soignez la cible. Met un effet pour 1 tour qui retire 1PM pour 1 tour à chaque fois que vous êtes déplacé (poussé, attiré, téléporté, échangé de place).
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
Invocation de Tournesol
- Effet : Invoque un Tournesol.
- Portée et utilisation : Se lance de 3 à 6PO sans ligne de vue (relance de 4 tours).
Conseils tactiques pour le recherché :
- Privilégiez l'élément neutre.
- Éliminez rapidement son invocation.
- Ne tentez pas de lui retirer de PM.
- Évitez sa mêlée.
IV- Emprisonnement du recherché
Pour Maître Boulet, retournez à la milice de votre alignement :
- Si vous êtes Brâkmarien, retournez à la milice de Brâkmar en [-25,33], montez les escaliers au premier étage et allez directement sur la gauche.
- Si vous êtes Bontarien, retournez à la milice de Bonta en [-32,-57], allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers.
Vous perdez Maître Boulet en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Maître Boulet apparait maintenant derrière les barreaux de la prison (dans les salles après les avis) avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 30/08/2023. Dernière mise à jour le - |
