On recherche le Shushu Debruk'Sayl
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Une fois dans la salle des recherchés de la milice du château d’Amakna, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête du Shushu Debruk’Sayl ».
Dès que vous vous êtes mis en quête du Shushu Debruk’Sayl, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Le Shushu Debruk’Sayl fait toujours son apparition dans la zone de Gisgoul des Landes de Sidimote.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.

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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est du Shushu Debruk’Sayl, il subit un malus de :
- -1500 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
- -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.
Le Shushu Debruk’Sayl possède un état Invulnérable pour toute la durée du combat. Pour qu’il perde son état Invulnérable pour une durée de 2 tours, il doit lancer le sort « Assimilation d’énergies », cependant celui-ci lui coûte 16PA et il n’en a que 11 de base.
Il faut donc utiliser cette technique pour le boost de 6PA et qu’il ait donc 17PA (il suffit donc de mettre 2 personnages ou invocations dans une zone de rayon 3 autour du Shushu pour le boost de 2 x 3PA), cependant il faut aussi rester très prudent et faire attention à ne pas le boost de 9PA ou plus car si il a 20PA ou plus, il va utiliser un sort qui coûte 20PA et qui lui permet de se soigner de 100% de ses PV maximums chaque tour.
Lorsqu’il utilise le sort « Assimilation d’énergies » qui coûte 16PA et retire son invulnérabilité, il retire aussi 150 Puissance pour 2 tours à tous vos personnages et il perd lui 300 Puissance pour 2 tours. Si par malheur il a 20PA, il peut utiliser le sort « Mue démoniaque » qui le soin de 100% de ses PV.

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Siphonage élémentaire »
Dès le début du combat, le Shushu Debruk’Sayl lance l’effet « Siphonage élémentaire » qui lui permet d’être dans l’état Invulnérable (infini).Pour lui retirer son état Invulnérable pour 2 tours il faut vous arranger pour qu’il lance son sort « Assimilation d’énergies » qui coûte 16PA, cependant il n’a que 11PA de base.
Il faut donc le boost en PA grâce à son effet « Siphonage élémentaire » qui lui permet de se boost de 3PA pour 2 tours par personnage ou invocation dans un rayon de 3 autour de lui au début de son tour.
Il suffit donc d’avoir 2 personnages ou invocations dans un rayon de 3 autour de lui au début de son tour pour le boost de 6PA et qu’il ait donc 17PA. ATTENTION : Veuillez à ne pas le boost à 20PA ou plus sinon il pourra lancer le sort « Mue démoniaque » qui coûte 20PA et qui le soigne de 100% de ses PV.
De plus, l’effet « Siphonage élémentaire » permet au Shushu Debruk’Sayl d’augmenter ses dommages finaux occasionnés de 2% pour 4 tours par personnage présent dans le combat à chacun de ses débuts de tour.
Exemple : Si vous lancez le combat avec 8 personnages, à son premier tour il va augmenter ses dommages finaux occasionnés de 16% pour 4 tours (2% x 8 personnages) et à son second tour si vos 8 personnages sont encore vivants il va encore se boost de la même manière de 16% pour 4 tours alors que le boost du premier tour aura maintenant une durée de 3 tours. Le tout étant cumulable, dans cette situation il aura un boost de 32% d’augmentation de ses dommages finaux occasionnés (boost de 16% au tour 1 + boost de 16% au tour 2). NOTE : Le boost des dommages occasionnés ne prend pas en compte les invocations, ni les compagnons !
Poing des vents brûlants
- Effet : Frappe du 300 dans l’élément feu et du 300 dans l’élément air en zone croix diagonale de taille 4. Vole 50 Force et 50 Chance pour 2 tours (cumulable) aux personnages dans la zone.
- Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 8PO maximum sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Poing des secousses déferlantes
- Effet : Frappe du 300 dans l’élément terre et du 300 dans l’élément eau en zone croix de taille 5. Vole 50 Agilité et 50 Intelligence pour 2 tours (cumulable) aux personnages dans la zone.
- Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 8PO maximum sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Malédiction cuisante
- Effet : Met un malus de 40% Érosion pour 2 tours (débuffable).
- Portée et utilisation : Se lance de 5 à 12PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).
Assimilation d'énergies
- Effet : Se téléporte et retire son état Invulnérable pour 2 tours mais retire 150 Puissance à tous vos personnages pour 2 tours. Il perd lui 300 Puissance pour 2 tours. Ce sort coûte 16PA et une fois qu’il l’utilise il se reboost de 16PA pour le tour en cours afin de pouvoir lancer d’autres sorts.
- Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
Mue démoniaque
- Effet : Se téléporte et se soigne de 100% de ses PV maximum. Ce sort coûte 20PA et une fois qu’il l’utilise il se reboost de 20PA pour le tour en cours afin de pouvoir lancer d’autres sorts. Le but est qu’il ne lance jamais ce sort, il faut donc jamais le laisser se boost à 20PA ou plus.
- Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 2PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
- Utilisez des invocations pour rendre le Shushu Debruk’Sayl vulnérable :
- Attention à ne pas boost le Shushu à plus de 20PA :
- Si malheureusement le Shushu arrive à 20PA, vous pouvez lui mettre l’état « Insoignable » :
- Ne laissez pas vos personnages en ligne et en diagonales les uns des autres :
Une fois que vous avez vaincu le Shushu Debruk’Sayl vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.
Pour le Shushu Debruk’Sayl, retournez à la milice du château d’Amakna en [5,-6], entrez dans la milice, allez sur la droite, et descendez les escaliers vers le sous-sol pour entrer dans la prison.
Pour le Shushu Debruk’Sayl, retournez à la milice du château d’Amakna en [5,-6], entrez dans la milice, allez sur la droite, et descendez les escaliers vers le sous-sol pour entrer dans la prison.
Vous perdez le Shushu Debruk’Sayl en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Le Shushu Debruk’Sayl apparait maintenant derrière les barreaux de la prison (salle en haut à droite) avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 31/08/2021. Dernière mise à jour le - |
