On recherche le Homard Medali
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2 040 x Aviton |
Une fois que vous avez plongé dans le bassin, vous vous retrouvez sur la première map des Profondeurs de Sufokia, il vous faut alors cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous (la pancarte tout en haut, Medali est représenté dessus) et cliquer « Se mettre en quête du Homard Medali ».
Dès que vous vous êtes mis en quête du Homard Medali, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Le Homard Medali fait toujours son apparition dans la zone Vestiges engloutis des Profondeurs de Sufokia.
Les trois avis de recherches des Profondeurs de Sufokia se trouvent tous dans respectivement les trois plus profondes zones des Profondeurs de Sufokia et il existe à chaque fois deux chemins pour s’y rendre mais il vous faudra du Matériel d’exploration.
On vous explique le chemin le plus court qui nécessite le moins de Matériel d’exploration.
Ainsi pour vous rendre dans les Vestiges engloutis pour chercher le Homard Medali :
Les trois avis de recherches des Profondeurs de Sufokia se trouvent tous dans respectivement les trois plus profondes zones des Profondeurs de Sufokia et il existe à chaque fois deux chemins pour s’y rendre mais il vous faudra du Matériel d’exploration.
On vous explique le chemin le plus court qui nécessite le moins de Matériel d’exploration.
Ainsi pour vous rendre dans les Vestiges engloutis pour chercher le Homard Medali :
- Le chemin le plus court consiste à vous rendre en [23,27] pour utiliser la porte qui vous conduit directement dans la zone. Cependant pour utiliser la porte, il vous faut absolument 1 x Volant hydraulique.
NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.

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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est du Homard Medali, il subit un malus de :
- -2000 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
- -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.
Sinon Medali frappe fort dans l’élément air à distance moyenne, il frappe dans l’élément terre en zone à distance moyenne et fort dans l’élément eau en mêlée. Son sort eau en mêlée met aussi l’état Draché pour 2 tours (l’état Draché est symbolisé au-dessus de votre personnage via une icône bleu avec une main) qui lui permet d’ajouter une ligne de dommages de 20% des PV de la cible dans l’élément eau avec ce même sort de mêlée.

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Bain de houle »
Dès le début du combat, le Homard Medali lance l’effet « Bain de houle » (infini) qui lui permet de se boost de 15 Puissance (infini et cumulable) pour chaque personnage à plus de 3PO de lui à chacun de ses débuts de tour. Plus le combat sera long, plus Medali sera boost en puissance et frappera fort.
Medali a joué son premier tour de jeu avec 6 personnages à plus de 3PO de lui, il se boost donc de 15x6 Puissance.
Télépunch
- Effet : Échange de position avec la cible, la frappe du 650 dans l’élément air en vol de vie et se met l’état Invulnérable (infini). Pour lui retirer l’état Invulnérable il suffit de le frapper un coup en mêlée.
- Portée et utilisation : Se lance de 2 à 5PO maximum sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Drachetaulque
- Effet : Frappe du 650 dans l’élément eau, repousse de 3 cases et met l’état Draché pour 2 tours (l’état Draché est symbolisé au-dessus de votre personnage via une icône bleu avec une main). Si il utilise le sort sur un personnage qui a l’état Draché, il le frappe d’une ligne supplémentaire de 20% des PV de la cible dans l’élément eau et lui retire l’état Draché.
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
Hypercut
- Effet : Frappe du 400 dans l’élément terre en zone carré de côté 3x3, retire 2PM esquivables pour 1 tour et repousse de 1 case.
- Portée et utilisation : Se lance de 4 à 5PO maximum sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
- Jouer à distance permet d’éviter son Invulnérabilité et de ne jamais vous faire taper :
En soit être à plus de 10PO suffit pour éviter qu’il se mette l’état Invulnérable mais il pourra vous frapper avec le sort « Hypercut » si vous êtes à 11 ou 12PO et il peut faire très mal si vous avez fait duré les tours du fait qu’il se boost de 15 Puissance (infini et cumulable) pour chaque personnage à plus de 3PO de lui au début de chacun de ses tours.
- Vous pouvez aussi le jouer en mêlée si vous souhaitez « bourriner » :
Si vous décidez d’utiliser cette méthode, tuez le très vite ou restez toujours dans une zone de 3PO autour de lui pour éviter qu’il se boost en puissance d’autant plus qu’il pourra utiliser son sort qui tape 20% des PV de la cible sur les personnages dans l’état Draché et cela peut faire assez mal.
- Tuez les monstres qui l’accompagnent en premier :
Pour le Homard Medali, retournez à l’entrée des Profondeurs de Sufokia (avant le bassin) en [23,26], et allez sur la gauche pour entrer dans la prison. Parlez alors à Walter Worde pour « Livrer le Homard Medali ».
Vous perdez le Homard Medali en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Le Homard Medali apparait maintenant sous une cloche en verre avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 05/09/2021. Dernière mise à jour le - |
