On recherche le Guerrier du K.O
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Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche du Guerrier du K.O., vous devez prendre l’avis de recherche du monstre. Pour prendre l’avis du recherché, vous devez vous rendre à la milice du Château d’Amakna en [5,-6].
Pour cela, commencez par entrer dans la milice, allez sur la droite pour vous retrouver dans une première salle avec des avis de recherche mais l’avis que vous voulez n’est pas dans celle-ci, empruntez donc la seconde porte sur la droite pour arriver dans la seconde salle avec plusieurs avis de recherche.
Pour cela, commencez par entrer dans la milice, allez sur la droite pour vous retrouver dans une première salle avec des avis de recherche mais l’avis que vous voulez n’est pas dans celle-ci, empruntez donc la seconde porte sur la droite pour arriver dans la seconde salle avec plusieurs avis de recherche.
Dès que vous vous êtes mis en quête du Guerrier du K.O., vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Le Guerrier du K.O. fait toujours son apparition dans la zone du Mont Torrideau de l’Île de Frigost.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Alternative :
Certains recherchés peuvent être capturés d’une autre façon plutôt que d’avoir à les trouver dans leur zone respective. Cette alternative vous permet de capturer le monstre recherché à coup sûr si par exemple vous n’arrivez pas à le trouver dans sa zone.
Cette alternative est liée aux chasses aux trésors légendaires, de ce fait il faut réunir un certain nombre de fragments de carte du monstre recherché pour assembler la carte du recherché dans la Malle aux Trésors en [-25,-36] à l’aide du Pupitre présent dans la pièce.
Ainsi pour créer la Carte du Guerrier du K.O., il vous faut :
- Fragment de Carte du Guerrier du K.O. 1/5.
- Fragment de Carte du Guerrier du K.O. 2/5.
- Fragment de Carte du Guerrier du K.O. 3/5.
- Fragment de Carte du Guerrier du K.O. 4/5.
- Fragment de Carte du Guerrier du K.O. 5/5.
Une fois que vous avez la carte du recherché en question, il ne vous reste plus qu’à lancer la chasse légendaire en [-25,-36] à l’aide de la Table de planification et dans ce cas de sélectionner « Trésor du Guerrier du K.O. » puis « Démarrer ».
La suite se passe tout comme une chasse aux trésors sauf qu’à la fin vous allez lancer un combat contre le recherché.
NOTE : Pour ce combat le recherché sera seul et n’aura donc pas de malus de vitalité ni de puissance.
Une fois que vous avez vaincu le recherché avec cette méthode les récompenses sont diverses :
- Tous les personnages du combat ayant la quête lancée obtiennent l’avis en personnage suiveur et peuvent ainsi terminer la quête.
- Seul celui qui a lancé la chasse obtient un coffre dans lequel il obtiendra des récompenses de chasse au trésor mais aussi une ressource unique du monstre qui entre dans le craft d’un item. Pour le Guerrier du K.O. vous obtenez 1 x Épaulette Massive du K.O.

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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est du Guerrier du K.O., il subit un malus de :
- -1500 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
- -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.
Cependant dans ce combat, il existe trois moyens différents de vous faire OS :
- Durant tout le combat, le Guerrier du K.O. ainsi que ses alliés ont tous un effet qui leur permettent d’OS tous les personnages qui sont dans les lignes et les diagonales de l’ennemi que vous frappez.
- Le Guerrier du K.O. peut utiliser un sort qui OS tous les personnages qui sont en ligne avec lui si ceux-ci ont 50% ou moins de leur vitalité maximale, de plus ce sort se propage aux monstres qui sont dans ses lignes.
- Tous les tours, le Guerrier du K.O. va mettre un de vos personnages dans l’état « Massacre à retardement » via un sort du même nom. Le personnage qui a cet état sera OS s’il a un monstre dans une zone de rayon 6 autour de lui à la fin de son tour.

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Étoile du matin »
Dès le début du combat, le Guerrier du K.O. lance l’effet « Étoile du matin » (infini) sur lui et tous ses alliés. Cet effet leur permet d’OS tous leurs ennemis en ligne et en diagonale du monstre qui subit des dommages durant tout le combat.Carnageddon
- Effet : Frappe du 350 dans l’élément neutre en zone croix de taille infinie autour de lui. Tous les personnages dans la zone qui ont 50% ou moins de leur vitalité maximale sont OS. Si un allié du Guerrier du K.O. est dans la zone, il propage le sort dans ses propres lignes.
- Portée et utilisation : Se lance dans ses lignes (lançable 1 fois par tour).
Massacre à retardement
- Effet : Frappe du 550 dans l’élément neutre et s’attire sur la cible. Met l’état « Massacre à retardement » pour 1 tour. Si le personnage qui a l’état « Massacre à retardement » a un ennemi dans une zone de rayon 6 autour de lui à la fin de son tour, il est OS !
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne jusqu’à 8PO maximum sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Tremblement de guerre
- Effet : Frappe du 500 dans l’élément neutre en zone cercle de rayon 3 et attire de 2 cases, mais met un bouclier d’environ 650PB à chaque personnage frappé pour 2 tours.
- Portée et utilisation : Se lance à exactement 3PO sans ligne de vue (relance de 1 tour).
- Arrangez-vous pour ne jamais avoir 50% ou moins de votre vitalité maximale :
- Vérifiez qu’aucun de vos alliés ne soit dans les lignes et diagonales d’un monstre avant de l’attaquer :
- Jouez à distance pour éviter l’effet « Étoile du matin » :
- En vert : Un monstre ou KO qui est frappé par un de vos personnages.
- En violet : Vos personnages assez loin qui évitent les diagonales du monstre et doivent juste faire attention à la ligne avec le monstre.
- En rouge : Les cases ou les personnages se font OS.
- Vérifiez toujours le personnage qui a l’état « Massacre à retardement » :
Une fois que vous avez vaincu le Guerrier du K.O. vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.
Pour le Guerrier du K.O., retournez à la milice du château d’Amakna en [5,-6], entrez dans la milice, allez sur la droite, et descendez les escaliers vers le sous-sol pour entrer dans la prison.
Pour le Guerrier du K.O., retournez à la milice du château d’Amakna en [5,-6], entrez dans la milice, allez sur la droite, et descendez les escaliers vers le sous-sol pour entrer dans la prison.
Vous perdez le Guerrier du K.O. en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Le Guerrier du K.O. apparait maintenant derrière les barreaux de la prison avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 24/04/2015. Dernière mise à jour le 31/08/2021. |
