On recherche le Chevalier de Glace
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5 x Kama de glace | ![]() |
2 040 x Aviton |
NOTE : Pour prendre l’avis d’un recherché de Frigost III il faut absolument avoir lancé la quête Les marcheurs blancs qui se lance auprès du Baron d’Ouillard « Se renseigner sur son rôle ici » et qui vous demande simplement de terminer les 6 quêtes d’avis de recherche de Frigost III.
Si vous remplissez la condition énoncée ci-dessus, vous pouvez maintenant prendre l’avis du recherché, il vous suffit pour cela de vous rendre en [-68,-76] sur Frigost III (à gauche du zaap) et entrer dans la tour pour accéder à la milice du château de Harebourg où vous trouverez 6 affiches et pancartes avec les avis des recherchés des environs.
Une fois dans la milice du château de Harebourg, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous (la grosse pancarte à droite) et cliquer « Se mettre en quête du Chevalier de Glace ». Dès que vous vous êtes mis en quête du Chevalier de Glace, vous allez devoir le trouver avant de le combattre et de le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Le Chevalier de Glace fait toujours son apparition dans la zone du Bastion des froides légions sur Frigost III.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.

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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est du Chevalier de Glace, il subit un malus de :
- -2000 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
- -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.
Mis à part cela le Chevalier de Glace peut se boost en dommages, minimiser les effets aléatoires, se téléporter tous les 4 tours et mettre l'état Pesanteur.
Le Chevalier de Glace fait assez mal via un sort dans l'élément eau en zone cercle de rayon 2 qu'il lance à grande distance, mais surtout il fait très mal via un sort qu’il lance à 2PO maximum dans les éléments air et eau.

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Garde à vous »
Dès le début du combat, le Chevalier de Glace lance l’effet « Garde à vous » (infini) sur lui-même et sur tous vos personnages :- Cet effet lui permet de gagner un état Invulnérable pour une durée de 2 tours si vous tentez de le pousser, un retrait PA ou un retrait PM.
- Sur vos personnages cet effet a pour but d’OS un personnage dès qu’il subit des dommages de poussée durant tout le combat (attention aux Verglasseurs s’il y en a dans le combat).
La force du faible
- Effet : Frappe du 400 dans l’élément air et vole 50 dommages (80 en cc) à la cible pour 3 tours (cumulable).
- Portée et utilisation : Se lance de 2 à 15PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
Souffle amollissant
- Effet : Frappe du 500 dans l’élément eau en zone cercle de rayon 2 et minimise les effets aléatoires des cibles pour 2 tours.
- Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 14PO (relance de 4 tours).
Rafraîchissement
- Effet : Se désenvoute et se met un châtiment de 500 sur 2 tours (600 en cc) pour 3 tours. Pour chaque frappe le Chevalier se soigne de 50% de la frappe à raison de 500 de soin maximum pour 2 tours, s’il a été soin de 500 via les frappes il ne se soignera plus.
- Portée et utilisation : Se lance à partir du tour 2 puis tous les 5 tours.
Tranchant absorbant
- Effet : Frappe du 600 dans l’élément air et du 600 dans l’élément eau en vol de vie (soit du 1200) et met l’état Pesanteur pour 1 tour.
- Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 2PO maximum sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
Saut
- Effet : Se téléporte sur la case ciblée mais se met l’état Pesanteur pour 1 tour.
- Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 5PO sans ligne de vue (relance de 4 tours).
Souffler n'est pas jouer
- Effet : Boost un de ses alliés de 4PM, 4PO (5 en cc) et échange de place avec lui mais se met l’état Pesanteur pour 1 tour.
- Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 14PO sans ligne de vue (relance de 3 tours).
- Préférez jouer à distance s’il est accompagné d’autres monstres :
- Attention aux Verglasseurs qui pourraient éventuellement l’accompagner :
- Un Pandawa peut éloigner le Chevalier de Glace sans le rendre Invulnérable :
- Utilisez un personnage Tank pour le bloquer :
- Évitez de vous faire toucher par son sort « Tranchant absorbant » :
- Gardez les éventuels monstres présents éloignés de votre team :
- Privilégiez les éléments Feu et Eau :
Pour le Chevalier de Glace, retournez devant la milice de Frigost III en [-68,-76] et à l’extérieur de la tour parlez au Baron d’Ouillard pour « Livrer le Chevalier de Glace ».
Vous perdez le Chevalier de Glace en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Vous pouvez aller voir le Chevalier de Glace qui apparait maintenant derrière les barreaux de la prison de Frigost III au sous-sol de la tour avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 18/07/2021. Dernière mise à jour le - |

