On recherche la Mouchâme
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Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche de la Mouchâme, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre.
Pour ce faire vous devez dans un premier temps trouver le portail vers la dimension divine Srambad pour vous y rendre. Une fois à Srambad, il faut se rendre à l’avant-poste des Voyageurs en [2,2] où vous trouverez 3 avis de recherche.
Pour ce faire vous devez dans un premier temps trouver le portail vers la dimension divine Srambad pour vous y rendre. Une fois à Srambad, il faut se rendre à l’avant-poste des Voyageurs en [2,2] où vous trouverez 3 avis de recherche.
Dès que vous vous êtes mis en quête de la Mouchâme, vous allez devoir la trouver afin de la combattre et la vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Mouchâme fait toujours son apparition dans la zone des Catacombres de Srambad.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.

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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de la Mouchâme, elle n’a pas cet effet car elle est toujours seule en combat !
La Mouchâme ne possède pas d’état Invulnérable, cependant dès le début du combat, elle invoque 7 « doubles » qui ont 5000PV chacune et qui partagent toutes leurs dommages entre elles et avec la Mouchâme initiale pour toute la durée du combat.
- Si les Mouchâmes ont plus de 50% de leur vitalité maximale, elles se boostent de 50 Puissance de manière infini et cumulable à chaque fois qu’elles reçoivent des dommages directs.
- Si les Mouchâmes ont moins de 50% de leur vitalité maximale, elles peuvent mettre un effet « Tue la cible dans 3 tours » via le sort « Herd » qui vous OS dans 3 tours.

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Essaim »
Dès le début du combat, la Mouchâme lance l’effet « Essaim » qui lui permet d’invoquer 7 « doubles » :
- Les doubles ont chacun 5000PV.
- Les doubles de Mouchâmes utilisent eux aussi le sort « Herd ».
- Tous les doubles et la Mouchâme initiale partagent leurs dommages de manière infinie pour toute la durée du combat.
- Tous les doubles et la Mouchâme se boost de 50 Puissance (infini et cumulable) à chaque fois qu’ils sont tapés et qu’ils ont plus de 50% de leur vitalité maximale.
Herd
- Effet : Frappe du 350 dans l’élément eau en vol de vie. Si la Mouchâme a moins de 50% de sa vitalité maximale, elle met aussi un buff qui OS la cible dans 3 tours.
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
- Tapez les Mouchâmes avec des sorts de zone :
- Si possible, restez à distance du groupe de Mouchâme :
- Dès qu’une des Mouchâme a moins de 50% de vitalité, dépêchez-vous de finir le combat :
Pour la Mouchâme, vous devez sortir de la dimension divine et aller dans la Tour des Voyageurs en [-22,-24]. Une fois dans la tour, empruntez le portail bleu à gauche, puis de nouveau le portail bleu à gauche puis encore une fois le portail à gauche.
Parlez alors au Krosmoglob du Colonel pour « Livrer la Mouchâme ».
Vous perdez la Mouchâme en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Mouchâme apparait maintenant derrière les barreaux de la prison avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 17/08/2021. Dernière mise à jour le - |
