On recherche Jérart Dupaindur
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13 x Aliton |
I- Lancement de la quête
Cependant, pour lancer les avis de recherche d’alignement vous devez déjà avoir soit l’alignement Brâkmarien ou Bontarien et chaque avis requiert des conditions spécifiques pour être lancé.
Ainsi afin de pouvoir se lancer à la recherche de Jérart Dupaindur, il faut être d’ordre 2 ou plus dans un des deux alignements.
Si vous possédez tous les prérequis pour prendre l’avis de recherche, il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans la salle des recherchés en fonction de votre alignement :
- Si vous êtes Brâkmarien, il faut se rendre à la milice de Brâkmar en [-25,33], monter les escaliers au premier étage et aller directement sur la gauche (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle de gauche).
- Si vous êtes Bontarien, il faut se rendre à la milice de Bonta en [-32,-57], aller dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle au-dessus).
II- Localisation du recherché
Jérart Dupaindur fait toujours son apparition dans la zone de Terrdala sur l’Île de Pandala.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
III- Stratégie du combat
Caractéristiques du recherché :

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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Jérart Dupaindur, il subit un malus de :
- -900 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
Présentation rapide du recherché :
NOTE : Si vous ne bloquez pas l’invocation de la bouteille il l’invoquera normalement tous les tours impairs !
La Bouteille de Pandabsynthe va lui ajouter beaucoup de résistances, d’autres bonus mais aussi des malus s’il est présent en zone cercle de rayon 10 autour de la bouteille lorsqu’elle joue son tour.
Ainsi Jérart va subir les bonus et malus suivant dès qu’une Bouteille de Pandabsynthe joue son tour :
- Boost de 80% Résistance pour 1 tour (il aura donc 95% Résistance partout avec ses résistances de base).
- État Pesanteur pour 1 tour.
- État Indéplaçable pour 1 tour.
- État Lourd pour 1 tour.
- Malus de 4PM pour 1 tour.
- Malus de 100 Puissance pour 1 tour.
Si vous ne tuez pas la bouteille le même tour de son invocation, elle va lui remettre les bonus durant le tour ou il ne peut pas en re-invoquer une (à cause du cooldown).
Vous ne pourrez donc retirer les bonus et notamment ceux de résistance que les tours pairs. À chacun de leurs débuts de tour, Jérart Dupaindur et ses bouteilles lancent un effet qui leur permet d’attirer alliés comme ennemis en zone étoile de taille infinie de 4 cases vers eux afin de rapprocher les bouteilles et Jérart l’un de l’autre et que les bouteilles puissent booster Jérart en Résistance dans la zone de 10PO autour des Bouteilles. Mis à part cela, les Bouteilles frappent dans l’élément feu autour d’elles alors que Jérart frappe dans l’élément terre en zone, peut retirer des PM et peut aussi soigner ses alliés de 100% de leur vitalité.
Présentation des effets et des sorts du recherché :

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Appel de la bouteille »
Dès le début du combat, Jérart Dupaindur lance l’effet « Appel de la bouteille » qui lui permet d’attirer ennemis et alliés en zone étoile de taille infinie autour de lui de 4 cases à chacun de ses débuts de tour.
Soif inextinguible
- Effet : Invoque une Bouteille de Pandabsynthe.
- Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 5PO maximum (relance de 2 tours).
Dès que la Bouteille de Pandabsynthe est invoquée, elle va utiliser des sorts de frappe mais surtout un sort qui va grandement protéger Jérart en lui donnant des résistances :
- La nuit du Poivrot : Met Jérart dans les états Pesanteur, Indéplaçable, Lourd pour 1 tour, lui retire 4PM et 100 Puissance pour 1 tour mais le boost de 80% de Résistance pour 1 tour s’il est dans une zone cercle de rayon 10 autour de la bouteille (cumulable s’il y a plusieurs bouteilles). Se lance automatiquement tous les tours au début du tour de la bouteille.
- Le ver de trop : Frappe du 100 dans l’élément feu en zone cercle de rayon 2 autour d’elle. (Lançable 1 fois par tour).
- Beuverie : Attire ennemis et alliés en zone étoile de taille infinie autour d’elle de 4 cases. (Lançable 1 fois par tour).
Étant donné que Jérart a déjà 15% de Résistance partout, il aura donc 95% de Résistance dans chaque élément.
Afin de pouvoir éliminer Jérart Dupaindur il faudra à chaque fois éliminer la bouteille de Pandabsynthe le tour de son invocation afin que le second tour où il ne peut pas relancer son invocation il perde les bonus et que vous puissiez le taper.
Murge
- Effet : Frappe du 250 dans l’élément terre en zone croix de taille 1 et retire 2PM esquivables pour 1 tour (cumulable).
- Portée et utilisation : Se lance jusqu’à 8PO (lançable 2 fois par tour).
Tournée générale
- Effet : S’attire sur un ennemi et frappe du 150 dans l’élément terre en zone cercle de rayon 2 autour de la cible. Il peut aussi cibler des alliés et les soigner de 100% de leurs PV en zone croix de taille 1.
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en ligne à une portée infinie (lançable 1 fois par tour).
Conseils tactiques pour le recherché :
- Éliminez les éventuels monstres présents avec lui en premier.
- Éliminez la « Bouteille de Pandabsynthe » dès son invocation.
- Empêchez l’invocation de la « Bouteille de Pandabsynthe ».
IV- Emprisonnement du recherché
Pour Jérart Dupaindur, retournez à la milice de votre alignement :
- Si vous êtes Brâkmarien, retournez à la milice de Brâkmar en [-25,33], montez les escaliers au premier étage et allez directement sur la gauche.
- Si vous êtes Bontarien, retournez à la milice de Bonta en [-32,-57], allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers.
Vous perdez Jérart Dupaindur en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Jérart Dupaindur apparait maintenant derrière les barreaux de la prison (dans les salles après les avis) avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 30/08/2023. Dernière mise à jour le - |
