On recherche Hin
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Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche de Hin, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre.
Pour ce faire vous devez dans un premier temps trouver le portail vers la dimension divine Xélorium pour vous y rendre. Une fois en Xélorium, il faut se rendre à l’avant-poste des Voyageurs en [1,6] où vous trouverez 3 avis de recherche.
Pour ce faire vous devez dans un premier temps trouver le portail vers la dimension divine Xélorium pour vous y rendre. Une fois en Xélorium, il faut se rendre à l’avant-poste des Voyageurs en [1,6] où vous trouverez 3 avis de recherche.
Dès que vous vous êtes mis en quête de Hin, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Hin fait toujours son apparition dans la zone Jour présent du Xélorium.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.

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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Hin, il subit un malus de :
- -1400 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
- -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.
Cependant, Hin OS tous les personnages qui sont à 10PO ou plus de lui au début de chacun de ses tours à partir du tour 2.
Hin met un poison de 1PM utilisés font perdre 5PV Terre à tous les personnages pour toute la durée du combat tant qu’il est en vie.

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Tétroloin »
Dès le début du combat, Hin lance l’effet « Tétroloin » qui met deux effets distincts :- Met un poison de 1PM utilisés font perdre 5PV Terre (infini) à tous les personnages pour tout le combat.
- OS tous les personnages à 10PO ou plus de lui à partir du tour 2 pour tout le combat à chacun de ses débuts de tour.
Distanss
- Effet : Se met l’effet « Distanss » pour 2 tours. Cet effet lui permet à chaque fois qu’il subit des dommages de se boost de 1PM pour 2 tours (cumulable) et de repousser de 3 cases celui qui le frappe.
- Portée et utilisation : Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
Pouss pouss
- Effet : Frappe du 100 dans l’élément terre et repousse de 3 cases en zone triangle de sommet 4.
- Portée et utilisation : Se lance à exactement 2PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour).
Tétropré
- Effet : Frappe du 150 dans l’élément terre en zone cercle de rayon 3 autour de lui, retire 3PM esquivables pour 1 tour et repousse de 3 cases.
- Portée et utilisation : Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
- Ne restez jamais à 10PO ou plus de Hin :
- Utilisez le moins de PM possible :
- Évitez les sorts ou armes à plusieurs lignes de dommages :
- Attention au combo Tétropré et Tétroloin :
Pour Hin, vous devez sortir de la dimension divine et aller dans la Tour des Voyageurs en [-22,-24]. Une fois dans la tour, empruntez le portail bleu à gauche, puis de nouveau le portail bleu à gauche puis encore une fois le portail à gauche.
Parlez alors au Krosmoglob du Colonel pour « Livrer Hin ».
Vous perdez Hin en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Hin apparait maintenant derrière les barreaux de la prison avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 17/08/2021. Dernière mise à jour le - |
