On recherche Glourdorak
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5 x Kama de glace | ![]() |
2 040 x Aviton |
NOTE : Pour prendre l’avis d’un recherché de Frigost III il faut absolument avoir lancé la quête Les marcheurs blancs qui se lance auprès du Baron d’Ouillard « Se renseigner sur son rôle ici » et qui vous demande simplement de terminer les 6 quêtes d’avis de recherche de Frigost III. Si vous remplissez la condition énoncée ci-dessus, vous pouvez maintenant prendre l’avis du recherché, il vous suffit pour cela de vous rendre en [-68,-76] sur Frigost III (à gauche du zaap) et entrer dans la tour pour accéder à la milice du château de Harebourg où vous trouverez 6 affiches et pancartes avec les avis des recherchés des environs.
Une fois dans la milice du château de Harebourg, il vous faut cliquer sur l’affiche mise en surbrillance sur le screen ci-dessous (l’affiche sur le pilier de gauche) et cliquer « Se mettre en quête de Glourdorak »
Dès que vous vous êtes mis en quête de Glourdorak, vous allez devoir le trouver avant de le combattre et de le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre
Glourdorak fait toujours son apparition dans la zone des Jardins d’Hiver sur Frigost III.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.

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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Glourdorak, il subit un malus de :
- -2000 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
- -50 Puissance (infini) par monstres présents avec lui.
Glourdorak possède un état Invulnérable pour toute la durée du combat. Pour lui retirer son état Invulnérable pour une durée de 1 tour, il faut commencer par localiser le personnage qu’il a mis dans l’état « Fonso Cacnoob » via son sort « Gloursofulgur ».
Le personnage qui a l’état « Fonso Cacnoob » doit alors terminer son tour en mêlée avec Glourdorak ce qui a pour effet de le rendre directement vulnérable jusqu’au prochain tour de ce personnage.
Glourdorak met l’état « Fonso Cacnoob » une fois par tour et à chaque fois à un personnage différent (un personnage qui a déjà eu l’état ne peut l’obtenir de nouveau avant 3 tours).
Glourdorak met l’état « Fonso Cacnoob » une fois par tour et à chaque fois à un personnage différent (un personnage qui a déjà eu l’état ne peut l’obtenir de nouveau avant 3 tours).
Au tour 5, le Glourdorak désenvoute toute votre team et OS toutes vos invocations.
Glourdorak peut retirer des PM, vous désenvouter, vous mettre beaucoup d’érosion et surtout vous retirer de la Puissance et des Résistances pour chaque ligne de dommages que vous allez subir.

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Gaymoveur »
Dès le début du combat, Glourdorak lance l’effet « Gaymoveur » (infini) qui lui permet plusieurs effets :- Se met l’état Invulnérable (infini) pour toute la durée du combat.
- Se met l’état Lourd (infini) pour toute la durée du combat.
Pour lui retirer son état Invulnérable pour 1 tour, il faut que le personnage dans l’état « Fonso Cacnoob » donné par le sort « Gloursofulgur » finisse son tour au contact du Glourdorak.
- Met l’effet « Oveur » qui se déclenche dans 4 tours soit au tour 5 et qui a pour effet de tuer toutes vos invocations présentes sur le terrain.
- Met l’effet « Enlève les envoûtements (dans 4 tours) » qui pour effet de débuff tous vos personnages au tour 5.
Gloursofulgur
- Effet : Met l’état « Fonso Cacnoob » pour 1 tour et met un malus de 10% érosion pour 1 tour. Il s’agit de l’état qui permet de délock Glourdorak en terminant votre tour au contact de Glourdorak ce qui lance « Bienjouay Noube ». Met l’état « Pacette Foinoube » dans 1 tour pour 2 tours, état qui vous empêche d’être de nouveau ciblé par le sort.
- Portée et utilisation : Se lance de 3 à 6PO (lançable 1 fois par tour et uniquement sur des cibles qui ne sont pas dans l’état « Pacette Foinoube »).
Dard des villes
- Effet : Frappe du 800 dans l’élément air et retire de 1 à 2PM pour 1 tour.
- Portée et utilisation : Se lance de 2 à 12PO (lançable 1 fois par tour).
Ruche Hour
- Effet : Frappe du 400 dans l’élément eau et du 600 dans l’élément feu en vol de vie en zone cercle de rayon 2.
- Portée et utilisation : Se lance de 2 à 14PO (lançable 1 fois par tour).
Miel de Jouvence
- Effet : Glourdorak se désenvoute et retire 3PM pour 1 tour aux personnages à son contact.
- Portée et utilisation : Se lance sur ses cases adjacentes à partir du tour 3 puis tous les 3 tours.
Gloursolaser
- Effet : Vous désenvoute et vous applique un effet pour 2 tours qui vous met des malus.
Vous met un malus de 100 Puissance mais un bonus de 50 Soins pour 2 tours.
De plus à chaque fois que vous allez subir des dommages vous allez perdre 100 Puissance pour 2 tours mais gagner 50 Soins pour 2 tours (cumulable).
- Vous perdez 20% Résistance Feu pour 2 tours (cumulable) pour chaque dommage Feu subis.
- Vous perdez 20% Résistance Terre pour 2 tours (cumulable) pour chaque dommage Terre subis.
- Vous perdez 20% Résistance Air pour 2 tours (cumulable) pour chaque dommage Air subis.
- Vous perdez 20% Résistance Eau pour 2 tours (cumulable) pour chaque dommage Eau subis.
- Vous perdez 20% Résistance Neutre pour 2 tours (cumulable) pour chaque dommage Neutre subis.
- Portée et utilisation : Se lance de 2 à 12PO (relance de 2 tours). Ne peut pas être lancé sur un personnage qui a l’état « Fonso Cacnoob ».
Gloursopoing
- Effet : Frappe du 800 dans l’élément terre et du 1000 dans l’élément neutre en vol de vie et met un malus de 25% érosion (30 en cc) pour 1 tour.
- Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
- Attention à l’état « Fonso Cacnoob » qui ne peut pas être lancé sur le même personnage d’un tour à l’autre :
- Le personnage qui delock ne pourra pas taper Glourdorak :
- Prévoyez des résistances et/ou des personnages avec des sorts de protection/soin :
- Restez à distance et hors de sa ligne de vue si vous devez le temporiser ou après l’avoir rendu vulnérable :
- Prévoyez des classes qui peuvent infliger beaucoup de dégâts :
- Attention : Le Glourdorak possède l’état « Lourd » :
Une fois que vous avez vaincu Glourdorak vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.
Pour Glourdorak, retournez devant la milice de Frigost III en [-68,-76] et à l’extérieur de la tour parlez au Baron d’Ouillard pour « Livrer Glourdorak ».
Vous perdez Glourdorak en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Vous pouvez aller voir Glourdorak qui apparait maintenant derrière les barreaux de la prison de Frigost III au sous-sol de la tour avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Ush. Mis en ligne le 18/07/2021. Dernière mise à jour le 21/06/2026. |

