On recherche Glandaf l'Aigri
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16 x Aliton |
I- Lancement de la quête
Cependant, pour lancer les avis de recherche d’alignement vous devez déjà avoir soit l’alignement Brâkmarien ou Bontarien et chaque avis requiert des conditions spécifiques pour être lancé.
Ainsi afin de pouvoir se lancer à la recherche de Glandaf l’Aigri, il faut être d’ordre 3 ou plus dans un des deux alignements.
Si vous possédez tous les prérequis pour prendre l’avis de recherche, il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans la salle des recherchés en fonction de votre alignement :
- Si vous êtes Brâkmarien, il faut se rendre à la milice de Brâkmar en [-25,33], monter les escaliers au premier étage et aller directement sur la gauche (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle de gauche).
- Si vous êtes Bontarien, il faut se rendre à la milice de Bonta en [-32,-57], aller dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle au-dessus).
II- Localisation du recherché
Glandaf l’Aigri fait toujours son apparition dans la zone Tronc de l’arbre Hakam de l’Île d’Otomaï.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
III- Stratégie du combat
Caractéristiques du recherché :

20 000
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40%
20%
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Glandaf l’Aigri, il subit un malus de :
- -1300 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
Présentation rapide du recherché :
À chacun de ses débuts de tour il se boost lui et ses alliés dans une zone de rayon 3 autour de lui de 2PM pour 2 tours, en revanche il retire 2PM pour 2 tours à ses ennemis dans la zone.
Glandaf repousse les ennemis à son contact, peut voler des PA, peut mettre de l’érosion et augmenter les dommages subis par un personnage.
Il frappe dans l’élément Feu en zone autour de lui et de ses alliés et dans l’élément Terre à exactement 4PO.
Présentation des effets et des sorts du recherché :

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Pèlerinage »
Dès le début du combat, Glandaf l’Aigri lance l’effet « Pèlerinage » (infini) qui a un effet sur ses alliés et ses ennemis dans une zone de rayon 3 autour de lui au début de chacun de ses tours :- Se boost lui et ses alliés dans la zone de 2PM pour 2 tours.
- Met un malus de -2PM pour 2 tours à ses ennemis dans la zone.
Anneau de Feu
- Effet : Frappe du 400 dans l’élément feu en zone cercle de rayon 3 autour de Glandaf et de chacun de ses alliés présents sur la map.
- Portée et utilisation : Se lance autour de lui et de tous ses alliés (lançable 1 fois par tour).
Gnirdmalg
- Effet : Frappe du 550 dans l’élément terre, met 20% d’érosion (30 en cc) pour 1 tour et augmente les dommages subis de la cible de 20% (30% en cc) pour 1 tour.
- Portée et utilisation : Se lance à exactement 4PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par cible).
Grisaille
- Effet : Vole 2PA (3 en cc) pour 1 tour aux personnages à son contact et les repousses de 1 case.
- Portée et utilisation : Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
Conseils tactiques pour le recherché :
- Restez à plus de 3PO de Glandaf et des monstres.
- Privilégiez les éléments terre, neutre et air.
IV- Emprisonnement du recherché
Pour Glandaf l’Aigri, retournez à la milice de votre alignement :
- Si vous êtes Brâkmarien, retournez à la milice de Brâkmar en [-25,33], montez les escaliers au premier étage et allez directement sur la gauche.
- Si vous êtes Bontarien, retournez à la milice de Bonta en [-32,-57], allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers.
Vous perdez Glandaf l’Aigri en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Glandaf l’Aigri apparait maintenant derrière les barreaux de la prison (dans les salles après les avis) avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 30/08/2023. Dernière mise à jour le - |
