On recherche Dragodingo
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8 x Aliton |
I- Lancement de la quête
Cependant, pour lancer les avis de recherche d’alignement vous devez déjà avoir soit l’alignement Brâkmarien ou Bontarien et chaque avis requiert des conditions spécifiques pour être lancé.
Ainsi afin de pouvoir se lancer à la recherche de Dragodingo, il faut être d’ordre 1 ou plus dans un des deux alignements.
Si vous possédez tous les prérequis pour prendre l’avis de recherche, il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans la salle des recherchés en fonction de votre alignement :
- Si vous êtes Brâkmarien, il faut se rendre à la milice de Brâkmar en [-25,33], monter les escaliers au premier étage et aller directement sur la gauche (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle de gauche).
- Si vous êtes Bontarien, il faut se rendre à la milice de Bonta en [-32,-57], aller dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle au-dessus).
II- Localisation du recherché
Dragodingo fait toujours son apparition dans la zone Territoire des Dragodindes Sauvages de la Montagne des Koalaks.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
III- Stratégie du combat
Caractéristiques du recherché :
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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Dragodingo, elle subit un malus de :
- -400 Vitalité (infini) par monstres présents avec elle.
- -50 Puissance (infini) par monstres présents avec elle.
Présentation rapide du recherché :
Dragodingo se donne un bonus aléatoire chaque tour en fonction de trois humeurs aléatoires qu’elle peut avoir. Ainsi elle peut soit se boost en Fuite, en Esquive PA/PM ou en Puissance.
De plus tous ses sorts vont avoir des effets différents en fonction de l’humeur dans laquelle elle est pour le tour en cours.
Globalement ses sorts vont frapper dans un élément aléatoire, et elle peut vous mettre l’état Insoignable, de l’érosion, augmenter vos dommages subis, vous repousser, vous retirer des PM, vous mettre l’état Pesanteur et vous mettre l’état Affaibli.
Elle peut aussi boost un allié en PB, le soigner ou réduire les dommages subis d’un allié en fonction de son humeur.
Présentation des effets et des sorts du recherché :

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Humeur Instable »
Dès le début du combat, Dragodingo lance l’effet « Humeur Instable » qui va lui donner un bonus aléatoire chaque tour :- Humeur 1 : Se boost de 20 Fuite pour 1 tour.
- Humeur 2 : Se boost de 20 Esquive PA/PM pour 1 tour.
- Humeur 3 : Se boost de 100 Puissance pour 1 tour.
De plus en fonction de l’Humeur dans laquelle elle est chaque tour ses sorts vont avoir des effets différents.
Dingoboule
Ce sort varie en fonction de l’humeur de Dragodingo.- Si elle est en Humeur 1 : Frappe du 160 dans l’élément terre, retire 3PM esquivables pour 1 tour et met l’état Pesanteur pour 1 tour.
- Si elle est en Humeur 2 : Frappe du 160 dans l’élément air et repousse de 3 cases.
- Si elle est en Humeur 3 : Frappe du 300 dans l’élément neutre en vol de vie et met l’état Affaibli pour 1 tour.
Dingoprévention
Ce sort varie en fonction de l’humeur de Dragodingo.- Si elle est en Humeur 1 : Boost un de ses alliés de 10% de ses PV (75% en cc) en PB.
- Si elle est en Humeur 2 : Soigne un de ses alliés de 150PV.
- Si elle est en Humeur 3 : Réduit les dommages subis d’un de ses alliés de 6 (9 en cc) pour 1 tour.
Dingosouffle
Ce sort varie en fonction de l’humeur de Dragodingo.
- Si elle est en Humeur 1 : Frappe du 200 dans l’élément feu et met l’état Insoignable pour 2 tours.
- Si elle est en Humeur 2 : Frappe du 200 dans l’élément eau et met 30% érosion pour 2 tours (non cumulable).
- Si elle est en Humeur 3 : Frappe du 200 dans l’élément neutre et augmente les dommages subis de 20% pour 2 tours (non cumulable).
Conseils tactiques pour le recherché :
- Bloquez ou taclez Dragodingo pour l’empêcher de fuir.
IV- Emprisonnement du recherché
Pour Dragodingo, retournez à la milice de votre alignement :
- Si vous êtes Brâkmarien, retournez à la milice de Brâkmar en [-25,33], montez les escaliers au premier étage et allez directement sur la gauche.
- Si vous êtes Bontarien, retournez à la milice de Bonta en [-32,-57], allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers.
Vous perdez Dragodingo en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Dragodingo apparait maintenant derrière les barreaux de la prison (dans les salles après les avis) avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 30/08/2023. Dernière mise à jour le - |
