On recherche Crasper

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Prérequis : Ordre 3 ou +.
Récompenses
Récompense Crasper 17 x Aliton

I- Lancement de la quête

Pour lancer la quête et pouvoir partir à la recherche de Crasper, vous devez prendre l’avis de recherche du monstre.

Cependant, pour lancer les avis de recherche d’alignement vous devez déjà avoir soit l’alignement Brâkmarien ou Bontarien et chaque avis requiert des conditions spécifiques pour être lancé.


Ainsi afin de pouvoir se lancer à la recherche de Crasper, il faut être d’ordre 3 ou plus dans un des deux alignements.

Si vous possédez tous les prérequis pour prendre l’avis de recherche, il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans la salle des recherchés en fonction de votre alignement :
  • Si vous êtes Brâkmarien, il faut se rendre à la milice de Brâkmar en [-25,33], monter les escaliers au premier étage et aller directement sur la gauche (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle de gauche).
  • Si vous êtes Bontarien, il faut se rendre à la milice de Bonta en [-32,-57], aller dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle au-dessus).
Une fois dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement, il vous faut cliquer sur la pancarte mise en surbrillance sur le screen ci-dessous et cliquer « Se mettre en quête de Crasper ».

II- Localisation du recherché

Dès que vous vous êtes mis en quête de Crasper, vous allez devoir le trouver afin de le combattre et le vaincre. Cependant chaque avis se trouve dans une zone qui lui est propre.
Crasper fait toujours son apparition dans la zone Mont des Tombeaux de l’Île de Grobe.

Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.

NOTE : Si un groupe de personnes combat un recherché mais que personne ne l’obtient en personnage suiveur (car aucun des personnages n’a lancé la quête ou ils l’ont déjà terminé), le recherché refera directement son apparition dans la zone.

III- Stratégie du combat

Caractéristiques du recherché :

Crasper
22 000

11

6
70
68
68
0
0
0
0
0
0
0
25%
0%
30%
10%
20%
Effet commun à tous les recherchés « Alliés de circonstance » :
Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.

Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Crasper, il subit un malus de :
  • -1400 Vitalité (infini) par monstres présents avec lui.

Présentation rapide du recherché :

crasper invulnérable aux armes
Frapper Crasper avec une arme n'aura aucun effet
Crasper n’a pas d’état Invulnérable cependant il a un effet qui réduit de 5000 (infini) les dommages subis par les armes.

Vos armes n’auront donc aucun effet contre lui, il faudra absolument le frapper avec des sorts.

Il va aussi lancer un sort qui vous met de l’érosion et deux poisons en fonction de vos PA et PM utilisés. Ce même sort met l’état « Hanté » (icône de tête de mort au-dessus de votre personnage) qui permet à Casper de vous retirer de la PO et minimiser vos effets aléatoires via un autre sort.
Crasper état Hanté dofus
État Hanté (tête de mort)
Il peut aussi vous retirer de la fuite et mettre un des personnages en état Pacifiste pour 1 tour chaque tour.
Sinon il frappe dans l’élément Terre via ses poisons sur les PA et PM utilisés et uniquement dans l’élément Air en mêlée.

Présentation des effets et des sorts du recherché :

Légende des schémas explicatifs des sorts
Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).
PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.
Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
NOTE : Crasper ne peut pas être poussé.
Effet « Fantôme »
Dès le début du combat, Crasper lance l’effet « Fantôme » qui lui permet deux choses :
  • Réduit ses dommages subis par les armes de 5000 (infini) pour tout le combat. Il faudra donc uniquement utiliser des sorts pour frapper Crasper sinon vous taperez à 0.
  • À la fin de chacun de ses tours, il échange automatiquement de place avec un de ses ennemis qui est à plus de 4PO de lui.
Lieu Hanté
guide pour vaincre Crasper dofus
Lieu Hanté
  • Effet : Met un malus de 10% érosion (15 en cc) pour 2 tours ainsi que l’état Hanté pour 2 tours en zone cercle de rayon 5. Vous met aussi deux poisons, un premier poison de 1PA utilisés font perdre 6PV (Terre) (9 en cc) pour 2 tours et un second poison de 1PM utilisés font perdre 6PV (Terre) (9 en cc) pour 2 tours. Les personnages dans l’état « Hanté » sont affichés via un état avec une petite tête de mort au-dessus d’eux.

  • Portée et utilisation : Se lance de 3 à 12PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
Amical
guide pour vaincre Crasper dofus
Amical
  • Effet : Met un malus de 20 Fuite (30 en cc) et l’état Pacifiste pour 1 tour à la cible. Retire l’état Hanté de la cible.

  • Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
Crasse
guide pour vaincre Crasper dofus
Crasse
  • Effet : Frappe du 550 dans l’élément air. Si la cible a l’état « Hanté » il lui retire 6PO (9 en cc) pour 1 tour et minimise ses effets aléatoires pour 1 tour (vous taperez au jet minimum).

  • Portée et utilisation : Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).

Conseils tactiques pour le recherché :

  • N’utilisez pas d’armes contre Crasper.
Durant tout le combat Crasper réduit les dommages subis par les armes de 5000 il est donc inutile de le frapper avec une arme de corps à corps sinon vous taperez à 0. Pour vaincre Crasper, utilisez uniquement des sorts !
  • Gardez vos personnages bien espacés les uns des autres.
Chaque tour Crasper peut vous mettre l’état Hanté qui est accompagné de poisons en fonction de vos PA et PM utilisés. Ce sort a une zone d’effet d’un rayon de 5 ce qui correspond à une très grosse zone, il peut donc en un seul tour mettre un poison en fonction de leur PA et PM utilisés à tous vos personnages. Pour éviter cela, tentez de garder vos personnages un maximum espacés les uns des autres afin de faire en sorte qu’ils n’aient pas tous ce poison. Si des personnages ont tout de même ce poison qui peut être contraignant surtout pour les PA utilisés, n’hésitez pas à désenvouter ces personnages.
  • Si vous êtes dans l’état « Hanté » utilisez le moins de PA et de PM possible.
Si Crasper vous a mis l’état « Hanté » vous aurez par la même occasion deux poisons, un en fonction de vos PA utilisés et un autre en fonction de vos PM utilisés. Vous pouvez facilement voir si vous avez ce poison grâce à l’état « Hanté » qui est affiché via une tête de mort au-dessus de votre personnage (attention s’il vous met Pacifiste en mêlée avec son sort « Amical » il vous retire l’état Hanté mais vous gardez les poisons en fonction des PA et PM utilisés). Si vous avez ces poisons il est important d’utiliser le moins de PM et de PA possible pour éviter de vous prendre de gros dommages (privilégiez les PA pour frapper plutôt que les PM).
  • Restez à plus de 7PO de Crasper.
Mis à part les poisons en fonction des PA et des PM utilisés que peut mettre Crasper, ce dernier frappe uniquement en mêlée et possède un autre sort qu’il utilise pour vous mettre Pacifiste encore une fois uniquement en mêlée. Vous l’aurez compris il est important d’éviter qu’il accède à la mêlée d’un de vos personnages. Pour ce faire il faut absolument rester à plus de 7PO de Crasper (ses 6PM de base + le PO de sa mêlée) durant tout le combat.
  • Privilégiez l’élément Terre pour vaincre Crasper.
Étant donné que Crasper a le moins de résistance dans l’élément Terre (0%) il est intéressant de privilégier cet élément pour le frapper et le vaincre.

IV- Emprisonnement du recherché

Une fois que vous avez vaincu Crasper vous devez l’obtenir en personnage suiveur (à condition de bien avoir lancé la quête), il ne vous reste donc plus qu’à le livrer pour toucher sa récompense.

Pour Crasper, retournez à la milice de votre alignement :
  • Si vous êtes Brâkmarien, retournez à la milice de Brâkmar en [-25,33], montez les escaliers au premier étage et allez directement sur la gauche.
  • Si vous êtes Bontarien, retournez à la milice de Bonta en [-32,-57], allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers.
En fonction de votre alignement, parlez à Lobo Tommy (si vous êtes Brâkmarien) ou à Fée Valentine (si vous êtes Bontarien) pour « Livrer Crasper ».

Vous perdez Crasper en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Crasper apparait maintenant derrière les barreaux de la prison (dans les salles après les avis) avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.


Article rédigé par Los du serveur Hell Mina.
Mis en ligne le 30/08/2023.
Dernière mise à jour le -
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