On recherche Carter le Pillard
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18 x Aliton |
I- Lancement de la quête
Cependant, pour lancer les avis de recherche d’alignement vous devez déjà avoir soit l’alignement Brâkmarien ou Bontarien et chaque avis requiert des conditions spécifiques pour être lancé.
Ainsi afin de pouvoir se lancer à la recherche de Carter le Pillard, il faut être d’ordre 4 ou plus dans un des deux alignements.
Si vous possédez tous les prérequis pour prendre l’avis de recherche, il ne vous reste plus qu’à vous rendre dans la salle des recherchés en fonction de votre alignement :
- Si vous êtes Brâkmarien, il faut se rendre à la milice de Brâkmar en [-25,33], monter les escaliers au premier étage et aller directement sur la gauche (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle de gauche).
- Si vous êtes Bontarien, il faut se rendre à la milice de Bonta en [-32,-57], aller dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers (vous êtes dans la première salle avec certains avis et il y en a d’autres dans la salle au-dessus).
II- Localisation du recherché
Carter le Pillard fait toujours son apparition dans la zone Caverne des Fungus des Landes de Sidimote.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
Les recherchés ne sont pas toujours présents, dès que le recherché est vaincu, il disparait de la zone durant plusieurs heures avant de refaire son apparition.
III- Stratégie du combat
Caractéristiques du recherché :

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Tous les avis de recherche ont un état nommé « Alliés de circonstance », cet état leur met un malus en vitalité et puissance en fonction du niveau de l’avis et du nombre de mobs qui accompagnent l’avis.
Si l’avis est seul dans le combat, il n’aura pas de malus mais s’il est accompagné de plusieurs monstres, il subira le malus autant de fois qu’il y a de monstres dans le combat.
Pour ce qui est de Carter le Pillard, il subit un malus de :
- -1500 vitalité (infini) par monstres présents avec lui.
Présentation rapide du recherché :
Carter le Pillard possède un état Invulnérable à Distance.
Il a 0PM et ne peut pas être déplacé, il est statique (un peu comme une cawotte).
Il a 0PM et ne peut pas être déplacé, il est statique (un peu comme une cawotte).
- Dès le tour 1 il pose un glyphe vert de rayon 1 (croix de 1 case au début) autour de lui. Ce glyphe va voir son rayon augmenter de 1 chaque tour.
- Au second tour il pose un second glyphe vert de rayon 1 (qui aura les mêmes effets que le premier) alors que le premier aura déjà son rayon augmenté à 2.
- -300 Puissance (1 tour).
- -30% Résistance (1 tour).
- -6 Portée (1 tour).
Il invoque chaque tour un Champignon de Carter (sauf si le précédent est toujours présent). Le champignon a seulement 1PV et peu vous être utile pour vous booster. Lorsque le champignon est achevé il boost tous les ennemis (vous) à sa mêlée de 300 Puissance.
Durant le combat, Carter va aussi invoquer deux autres types de glyphes :
- Un glyphe marron de rayon 2 qui dure deux tours et augmente son rayon de 1 au second tour. Si vous commencez votre tour dedans, vous volez des PA à vos alliés autour de vous. Lancé dès le tour 1 puis tous les 3 tours.
- Un glyphe bleu de rayon 3 qui dure deux tours et vous fait passer votre prochain tour si vous terminez votre tour dedans. Si vous êtes à la fois dans le glyphe bleu et le glyphe vert principal vous subirez aussi des dommages eau. Lancé à partir du tour 2 puis tous les 3 tours.
Les mobs qui étaient dans le glyphe marron à son apparition sont alors protégés par Carter qui intercepte leurs dommages. Vous avez alors juste à taper ces monstres (en mêlée comme à distance peu importe) pour que Carter se prenne les dommages dû à l’interception des dommages sans avoir à aller au contact de Carter.
- Dans 25% des cas lorsque votre personnage est attaqué il est soigné de la valeur de la frappe prévue.
- Dans 75% des cas il sera par contre frappé le double de ce que le monstre devait le frapper.
- Cet effet est débuffable.
Présentation des effets et des sorts du recherché :

Lanceur : Correspond à la position du monstre lors du lancement du sort (dans les rares cas où le monstre peut faire un échange de place il y aura 2 cases vertes numérotées permettant ainsi de distinguer sa position initiale de sa position finale).

PO max : Affiche la portée du sort par rapport à la position du lanceur. Les cases de cette couleur sont toutes les cases que le sort peut atteindre.

Zone d'effet : Affiche la zone d'effet du sort (ça peut être une seule case voir plusieurs). Sur le schéma descriptif elle est placée au hasard mais sachez qu'elle peut être placée sur n'importe quelle case bleue (qui correspond à la portée du sort).
Effet « Eau Myope »
Dès le début du combat et durant toute la durée du combat, Carter le Pillard est sous l’effet « Eau Myope » qui lui met un état Invulnérable à Distance (infini).Il invoque un Champignon de Carter chaque tour (sauf si l'invocation précédente est toujours présente) à 4PO de lui (dans le sens horaire si la cellule n'est pas disponible). Cette invocation a 1PV seulement et boost vos personnages à sa mêlée de 300 Puissance pour 2 tours lorsqu'il est éliminé.
Effet « Brouillard à couper au couteau »
Pose un glyphe vert évolutif autour de lui :- Au premier tour, le glyphe vert a un rayon de 1 puis augmente de 1PO chaque tour.
- Au second tour, il pose un autre glyphe vert de rayon 1 en décalé avec le premier mais qui agit de la même manière. Il va donc lui aussi augmenter de 1 avec un décalage de 1PO avec le premier glyphe.
- Malus de 600 Puissance pour 1 tour.
- Malus de 60% Résistance pour 1 tour.
- Malus de 12PO pour 1 tour.
Glyphe « Ce qui est à toi est à moi »
- Effet : Pose un glyphe marron de rayon 2 généralement sous vos personnages. Le glyphe reste en place durant 2 tours et augmente son rayon à 3 à son second tour de présence.
- Portée et utilisation : Se lance jusqu'à 15PO (relance de 3 tours).
Si un monstre est dans le glyphe lorsqu’il apparait le boss intercepte ses dommages, ce qui est plutôt bien car cela vous permet de taper le boss sans avoir à aller à sa mêlée car il est invulnérable à distance.
Glyphe « Dans les vapes »
- Effet : Pose un glyphe bleu de rayon 3 (pour 2 tours) qui a pour effet de vous faire passer votre prochain tour si vous terminez votre tour dedans. Frappe du 550 dans l'élément eau si vous êtes dans le glyphe principal vert « Brouillard à couper au couteau ».
- Portée et utilisation : Se lance jusqu'à 15PO uniquement à partir du tour 2 (relance de 3 tours).
Souffle embrumé
- Effet : Frappe du 500 dans l’élément feu en zone triangle inversé de hauteur 5 (zone tromblon de hauteur 5) et met un effet qui donne 25% de chance d’être soigné de ce que vous êtes frappé ou sinon vous êtes frappé le double pour 2 tours (non cumulable et débuffable).
- Portée et utilisation : Se lance uniquement depuis sa mêlée (lançable 1 fois par tour).
Conseils tactiques pour le recherché :
- Évitez de prendre des personnages frappant dans les éléments air et neutre.
- Si il y a des monstres avec vous, arrangez vous pour qu'il pose son glyphe marron en dessous d'un.
- Utilisez le Champignon de Carter pour booster vos personnages.
- Si Carter le Pillard est seul, prévoyez des stuffs vous permettant de taper mais aussi de tank un minimum.
IV- Emprisonnement du recherché
Pour Carter le Pillard, retournez à la milice de votre alignement :
- Si vous êtes Brâkmarien, retournez à la milice de Brâkmar en [-25,33], montez les escaliers au premier étage et allez directement sur la gauche.
- Si vous êtes Bontarien, retournez à la milice de Bonta en [-32,-57], allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers.
Vous perdez Carter le Pillard en tant que personnage suiveur et la quête se termine. Carter le Pillard apparait maintenant derrière les barreaux de la prison (dans les salles après les avis) avec les autres recherchés de cette milice que vous avez capturés.
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Article rédigé par Los du serveur Hell Mina. Mis en ligne le 30/08/2023. Dernière mise à jour le - |
