Présentation de la màj 3.6

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Mis en ligne le 20/06/2026.
Dernière mise à jour le -

I- Les raids de guilde

La mise à jour 3.6 introduit un tout nouveau type de contenu : Les raids de guilde.
Ils ont pour but d'offrir une expérience différente des donjons et sont réalisables jusqu'à 16 joueurs.

Ainsi pour le lancement de cette nouvelle feature, deux raids seront disponibles :
  • Le Sanctuaire des Jardins éternels qui contient des énigmes et des combats stratégiques. À la manière d'un escape game, il faudra arriver à la tour du château pour y affronter les deux boss du raid : La Reine Écarlate et la Princesse Maudite (8 à 16 joueurs). Ce raid dure 2 heures.
  • Le Gouffre du Gigalodon qui est basé sur le farm et la rapidité. Dans ce raid, il faudra explorer les différents étages tout en gérant la luminosité avant d'affronter le boss final : le Gigalodon (8 à 12 joueurs). Ce raid dure 1 heure.
Pour pouvoir lancer un raid de guilde, il faut l'acheter dans la boutique de guilde contre une certaine somme de kamas de guilde qui dépend de la taille maximale du raid :
  • Sanctuaire des Jardins éternels : 480 Kamas de guilde.
  • Gouffre du Gigalodon : 360 Kamas de guilde.
NOTE : Bien que les raids soient en lien avec les guildes, il est tout à fait possible de participer à un raid sans avoir de guilde ou de participer à un raid d'une autre guilde que la nôtre !

Vous pouvez retrouver ci-dessous nos deux articles sur les deux raids de guilde disponibles en jeu :
Ces raids vous permettront d'obtenir des récompenses (pour la plupart sous forme de coffre) chaque semaine en fonction du score que vous atteignez :
  • Des ressources pour craft 2 nouvelles panoplies (1 par raid).
  • Deux familiers d'apparat exclusif (1 par raid).
  • De l'expérience et des guildatons.

Cependant attention, il n'est possible de récupérer les récompenses que d'un seul raid par semaine. Une fois que vous avez accepté les récompenses d'un raid, vous ne pourrez plus accepter les récompenses de l'autre.
Chaque coffre permet de loot un familier d'apparat à 1% de chance :
  • Minilodon pour les coffres du Gouffre.
  • Chachardon pour les coffres du Sanctuaire.
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Minilodon
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Chachardon
NOTE : De nouveaux succès en lien avec les raids ont également été ajoutés.

En ce qui concerne les panoplies :
  • La panoplie du Sanctuaire des Jardins éternels est une panoplie puissance avec malus critique.
  • La panoplie du Gouffre du Gigalodon est une panoplie chance critique très puissante.

Les ressources pour craft les panoplies des raids s'obtiennent dans les coffres en récompense de la frise mais aussi dans les succès. Les monstres des raids ne droppent aucune ressource.

De plus, pour la panoplie du Sanctuaire des Jardins éternels, il est possible d'obtenir directement les items dans les coffres de la frise à un taux très bas (0.5% pour la coiffe uniquement dans les petits coffres et 0.25% pour les bottes et l'amulette uniquement dans les gros coffres).
Chaque raid possède également son propre ladder. Les meilleures guildes pourront alors se disputer le top du classement pour obtenir des reconnaissances de guilde, de l'xp guilde et des ornements temporaires (comme pour Gargandyas).

NOTE : C'est uniquement le meilleur score du raid de la guilde qui est pris pour le ladder. Seuls les membres de ce raid obtiennent les récompenses.
Les ornements seront réservés pour le top 3 de chaque serveur et la couleur de l'ornement changera en fonction de votre place :
  • Top 1 : Or.
  • Top 2 : Argent.
  • Top 3 : Bronze.
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Sanctuaire des Jardins éternels #1
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Sanctuaire des Jardins éternels #2
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Sanctuaire des Jardins éternels #3
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Gouffre du Gigalodon #1
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Gouffre du Gigalodon #2
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Gouffre du Gigalodon #3
Un titre sera également donné pour chaque raid aux joueurs qui arrivent à être top 1 du ladder chaque semaine :
  • Gouffre du Gigalodon : Terreur des profondeurs.
  • Sanctuaire des Jardins éternels : ???.

II- Recherche de groupe

Très attendue par les joueurs monocomptes, la recherche de groupe fait son grand retour avec cette mise à jour.
La recherche de groupe a été divisée en 3 catégories :
  • La recherche automatique pour un donjon choisi (aussi appelé donjon classique).
  • La recherche automatique pour un donjon aléatoire.
  • Le tableau d'annonces.

La recherche automatique qu'elle soit classique ou aléatoire permettra de constituer des groupes de 4 personnages maximum. Une fois que tous les personnages ont accepté et que le groupe est formé, vous êtes téléporté dans la salle 1 du donjon (et ce qu'importe où vous vous trouvez).

Des pénalités de temps de relance de la recherche seront attribués à ceux qui refusent des groupes pour le donjon. Cette pénalité est croissante en fonction du nombre de refus, au début, elle est courte mais plus le joueur refuse plus le temps de relance augmente.

Il est possible pour un groupe d'expulser un joueur. Le vote doit être unanime et le joueur exclu subira une pénalité.

Si, pour une quelconque raison, un groupe se retrouve à 3 dans un donjon, ils pourront alors relancer la recherche de groupe pour trouver un quatrième joueur. Ce dernier sera alors téléporté dans la salle où s'est arrêté le groupe de joueurs.

Exemple : Vous êtes dans la quatrième salle d'un donjon et un joueur quitte le groupe. Vous pouvez relancer la recherche pour trouver un joueur qui sera alors téléporté directement à la quatrième salle du donjon.

Il sera également possible de lancer un vote pour abandonner le donjon. Si la majorité a voté pour, le donjon se terminera et aucune pénalité n'aura lieu.

La recherche « classique »

Cette option vous permet de rechercher un groupe pour un donjon défini au préalable.

Certaines règles s'appliquent à cette recherche classique :
  • Vous devez posséder la clef (ou le trousseau) pour pouvoir lancer la recherche.
  • Vous devez avoir accès à la zone du donjon.
  • Vous pouvez uniquement choisir un donjon qui est maximum 10 niveaux au-dessus du votre.
  • Vous pouvez lancer une recherche classique solo ou en groupe (jusqu'à 3 personnes).
NOTE : Certains donjons ne sont pas accessibles via la recherche de groupe classique en raison de leur fonctionnement spécial. C'est le cas des donjons suivants :
  • Labyrinthe du Minotoror et Salle du Minotot.
  • Clos des Blops et Antre du Blop Multicolore Royal.
  • Tanière Givrefoux.
  • Antre du Kralamoure Géant.
  • Gelaxième Dimension.
  • Antre du Dragon Cochon.
  • Tempête de l'Éliocalypse.

La recherche aléatoire

Dans la recherche aléatoire, vous ne choisissez pas un donjon en particulier mais une ou plusieurs tranches de niveau. Le but étant d'aider les joueurs à accomplir des donjons tout en obtenant des récompenses.

Vous serez alors éligible de rejoindre un groupe pour n'importe quel donjon des tranches choisies.

NOTE : Dans la mesure du possible, les joueurs qui lancent une recherche aléatoire seront associés à des groupes qui ont lancé une recherche classique.
Contrairement à la recherche classique, la recherche aléatoire possède de nombreux avantages pour récompenser les joueurs qui participent à cette file :
  • Vous n'avez pas besoin de la clef ou du trousseau.
  • Bonus de 30% d'expérience et de drop dans le donjon.
  • À la fin de chaque donjon, vous obtenez un coffre où vous pourrez choisir une ressource de boss. Le choix s'effectue parmi 3 ressources de boss aléatoire de la tranche de niveau du donjon que vous venez de faire.
NOTE : Ce coffre est limité à 3 obtentions par semaine (reset mardi 7h).
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Altération donnant le bonus d'XP et de Butin
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Un coffre de mercenaire 200 (il y en a d'autres type en fonction du niveau du donjon effectué)
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Exemple de choix à faire en ouvrant un coffre de mercenaire (ici niveau 200)
Si un joueur venant de la recherche de groupe se fait exclure à l'unanimité par ses coéquipiers, il perdra alors la possibilité d'obtenir un des coffres pour cette semaine (il ne pourra en obtenir que 2 sur 3 maximum).

Le tableau d'annonces

Le tableau d'annonces permet de créer ou de candidater à des annonces pour effectuer un objectif commun.

Vous pouvez créer des annonces pour plusieurs types de contenu :
  • Donjons.
  • Quêtes.
  • Raids de guilde.
  • Songes Infinis.

NOTE : Contrairement à la recherche automatique, vous pouvez créer des annonces pour des groupes de 8 joueurs.

Vous pouvez personnaliser votre annonce en y ajoutant des tags, une description ou le niveau minimum requis. Pour les donjons, il est également possible d'y indiquer les succès que vous souhaitez faire.

NOTE : Pour les quêtes, vous pouvez seulement créer une annonce pour les quêtes que vous avez actuellement en cours.
Une fois que votre annonce est publiée, elle s'affiche dans le tableau d'annonces et les joueurs peuvent y candidater.

  • Vous pouvez consulter les candidatures à tout moment dans le menu du tableau d'annonces.
  • Quand vous ouvrez l'onglet candidatures, la liste de tous les joueurs qui ont répondu à votre annonce apparaît.
  • Il ne vous reste plus qu'à choisir ceux avec qui vous voulez jouer !

NOTE : Il sera possible de consulter les pages perso (si elle est publique) de chacun pour prendre votre décision (voir partie sur les pages perso plus bas dans ce récap).

Si vous ne voulez pas vous embêter avec le tri de candidatures, vous pouvez cocher l'option « Accepter automatiquement les inscriptions de joueurs ».

Vous ne pouvez créer qu'une seule annonce en même temps et l'annonce disparaît dès que vous vous déconnectez.

III- Dofusdex

Ankama a mis en place une nouvelle interface pour pouvoir suivre votre progression dans la quête des différents Dofus.

Cette interface se nomme le Dofusdex (en référence au Pokédex qui liste tous les Pokémons existants) et permet de voir tous les Dofus qu'on peut obtenir en jeu.

Vous pouvez consulter le Dofusdex dans l'interface « Aventure / Guide ».
Via cette interface, vous pouvez consulter votre avancement dans les quêtes de chaque Dofus. Quand vous cliquez sur un Dofus, vous voyez quelles quêtes et succès ils vous manquent pour l'obtenir ainsi que les prérequis.
ATTENTION : Tous les prérequis ne sont pas présents, il n'y a que les prérequis directs qui sont affichés. Les prérequis qui ont eux-mêmes des prérequis ne sont pas indiqués dans cette interface.

Vous pouvez ainsi voir les objectifs que vous avez déjà réalisés et ceux qu'il vous manque pour obtenir le Dofus !

Le Dofusdex peut également vous aider si vous ne savez pas quoi faire dans le jeu. Tout comme notre site, il vous indique quels Dofus peuvent être commencés dans votre tranche de niveau !

Le Dofusdex est donc un outil à utiliser en parallèle avec DPLN. Si vous souhaitez plus d'informations sur les Dofus, vous pouvez consulter notre page sur les Dofus qui a été récemment mise à jour et permet de faire beaucoup plus de choses que le Dofusdex (tel que rechercher les Dofus que vous pouvez commencer ou que vous pouvez terminer en fonction de votre niveau).

IV- Refonte du tutoriel guidé

Afin de mieux accompagner les nouveaux joueurs, le tutoriel de début de jeu de Dofus a totalement été refait. Ici, on ne parle pas d'Incarnam mais bien du tutoriel qui vous apprend les bases du jeu avant d'arriver sur Incarnam.

Désormais, une cinématique se lance à la création d'un nouveau personnage. Il est possible de passer cette cinématique.

Les objectifs du tutoriel sont les mêmes mais ils ont été améliorés et clarifiés pour mieux guider les nouveaux joueurs. Le tutoriel est désormais totalement linéaire.
Le plus gros changement est une nette amélioration graphique qui rend le tutoriel beaucoup plus agréable et immersif.

Divers bugs ont été corrigés et une map pour présenter les Dofus a été ajoutée pour mieux présenter cet objectif primordial du jeu.
Pour couronner le tout, avant de partir sur Incarnam, le PNJ Andrée Inkarnay, vous offre une potion de changement de classe utilisable jusqu'au niveau 20.
NOTE : Vous pouvez retourner la voir à tout moment (tant que vous n'êtes pas niveau 21) pour récupérer une potion si vous l'avez déjà utilisée.

Retrouvez le tutoriel en détail sur notre page dédiée.

V- Pages perso

Disparues depuis deux ans, les pages perso font leur grand retour sur Dofus avec une interface dédiée en jeu.
Cette interface est divisée en 3 onglets :
  • Général.
  • Équipement.
  • Classement.

Les pages perso peuvent désormais être partagées dans le chat via un bouton en bas de l'interface.
Il est possible de cacher partiellement ou totalement sa page perso :
  • Si vous choisissez de la cacher totalement, personne ne pourra y accéder.
  • Si vous choisissez de la cacher partiellement, vous pouvez cacher l'onglet équipement et/ou l'onglet classement. L'onglet général cependant ne peut pas être caché.

Onglet Général

L'onglet général permet d'avoir de nombreuses informations sur le personnage :
  • Sa classe et son niveau.
  • Son nombre de points de succès.
  • Sa guilde et son alliance.
  • Son conjoint.
  • Sa maison.
  • Son alignement.
  • Ses métiers.
  • Son titre et son ornement.
Uniquement sur votre propre profil, vous pouvez également changer la couleur du fond de votre page perso.
Pour le moment, 8 couleurs sont disponibles :
  • Classique.
  • Ciel vert.
  • Plantala.
  • Krosmoz.
  • Lave.
  • Aurore rouge.
  • Aurore rose.
  • Château Ensablé.

Onglet Équipement

Cet onglet est divisé en deux sous onglet :
  • Équipement.
  • Cosmétique.

L'onglet Équipement vous permet de consulter le stuff équipé sur le personnage. Vous pouvez voir les jets et la forgemagie de chaque item. Il est également possible d'ouvrir les caractéristiques du personnage.

L'onglet Cosmétique vous permet de voir tous les cosmétiques équipés sur ce personnage. Une option « Essayer la tenue » a été ajoutée. Elle permet d'ouvrir votre propre interface cosmétique avec la tenue de la personne dont vous regardez la page perso.
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Équipement
Présentation de la màj 3.6 Dofus
Cosmétique

Onglet Classement

Cet onglet permet de voir où le personnage est classé dans les différents modes de jeu. En passant la souris sur les différents classement, vous pouvez obtenir des détails dessus.

Par exemple, sur le classement xp, vous pouvez savoir combien d'expérience le personnage a accumulé.

NOTE : Seuls les classements où le joueur est présent sont affichés.

VI- Refonte de la classe Crâ et modifications sur les classes

Refonte du Crâ

En BETA depuis le 9 Avril, la classe Crâ a subi de nombreuses modifications. Le Crâ étant la classe la plus jouée sur Dofus, cette refonte a fait couler beaucoup d'encre. Nous allons revenir sur les points importants de cette refonte.

Le fonctionnement des sorts de boost a totalement changé, ils coûtent désormais 1PA et sont actifs pour le tour en cours. Ils ont une relance de 2 tours pour que le Crâ ne puisse pas être boost en permanence.

Les principaux sorts de boost du Crâ sont les suivants :
  • Tirs Éloignés : Augmente la PO minimale et maximale des sorts du Crâ. Augmente aussi la PO des alliés en zone cercle de taille 2 autour du Crâ et de ses balises.
  • Tirs Puissants : Le Crâ perd 3PO pour le tour en cours pour gagner de la puissance, des dommages de poussée et des critiques.
Avec cette refonte, le Crâ gagne en mobilité grâce à deux nouveaux sorts :
  • Pas Chassé qui lui permet de se téléporter à courte portée.
  • Balise de Survie qui est une invocation qui échange de place avec le Crâ s'il lui inflige des dégâts en étant dans sa ligne de vue.
De plus, il possède certains sort pour reculer par rapport à sa cible :
  • Flèche Vagabonde qui lui permet de reculer de 3 cases pour 3PA jusqu'à 8PO modifiable.
  • Tir de Repli qui lui permet de reculer de 2 cases par rapport à un ennemi ou de se rapprocher de 2 cases sur un allié pour 1PA jusqu'à 8PO modifiable.

Les voies élémentaires du Crâ ont également été revues :
  • Voie Air : Basée sur le retrait PM et les sorts de poussée. Elle peut infliger des dégâts très correct.
  • Voie Feu : C'est la voie avec le plus de dégâts. Elle permet aussi de retirer de la PO aux ennemis.
  • Voie Eau : Basée principalement sur le retrait (PA, PM et PO) et sur les sorts à charge.
  • Voie Terre : Une voie plutôt orientée courte distance. Elle permet notamment de baisser la puissance et les dommages des ennemis.

Quelques détails supplémentaires :
  • La Flèche de Recul ne repousse plus que de 2 cases mais peut être utilisée 2 fois par cible. Le lancer devient libre.
  • Sentinelle devient un sort de boost très intéressant qui donne 10PO et 20% de dommages distance pour 2 tours. Cependant à chaque PM que vous utilisez, vous perdez 2% de dommages distance et 1PO.
  • Le Cra ne possède plus qu'un seul sort pour appliquer l'état Pesanteur : Représailles qui applique l'état en zone croix de taille 1.
  • Un effet fait son grand retour : les dommages en fonction des PV érodés sur le sort Représailles.

Modifications sur l'Huppermage

L'Huppermage qui a eu une refonte pendant la mise à jour 3.5 continue d'avoir des modifications. Parmi les plus importantes, on peut noter :
  • Le vol de vie sur les sorts « Cataracte, Lances Telluriques, Tison, Onde Céleste » est totalement retiré.
  • La PO d'Onde Céleste passe de 8 à 5 mais le sort passe en lancer libre.
  • Le Torrent Arcanique passe de 4 à 3PA. Les dégâts sont réduits mais le sort peut désormais être lancé tous les 2 tours (contre 3 auparavant). Le sort n'applique plus l'état Pesanteur.
  • Sublimation : Applique désormais l'état Pesanteur pour 1 tour. Le vol de caractéristiques devient un gain de caractéristiques. Le sort a désormais une relance de 2 tours (contre 3 auparavant).
  • Surcharge Runique : Peut désormais être lancé une fois par tour (contre 1 fois tous les 2 tours auparavant).
  • Les dégâts de Drain Élémentaire ont été réduits (-3 dégâts de base).
  • Cycle Élémentaire & Courant Quadramental : La pose d'état sur une cible sans état n'est plus remboursée.
  • Tribut : Le sort passe à 2PA (3PA auparavant). Les dégâts sont réduits en conséquence.

Relances globales

Lors de la 3.5, Ankama avait mis des relances globales sur la plupart des sorts des classes afin de diminuer les abus liés à certains doublons.

En 3.6, une nouvelle condition fait son apparition, le nombre d'utilisations par tour global.

Cette condition permet de limiter le nombre de fois qu'un sort est lancé pendant un même tour global. Cela permet d'assouplir les relances globales tout en diminuant l'impact des teams composés d'une seule et même classe.

Voici un légende des différents effets possible sur vos sorts :
  • Relance globale : Une fois que le sort est lancé, tous les personnages du combat doivent attendre le délai de relance pour pouvoir le relancer.
  • Lancer par tour global : Le sort a un nombre d'utilisation par tour. Une fois que ce nombre d'utilisation a été atteint, il faudra attendre le prochain tour pour pouvoir le relancer.

Voici les modifications les plus importantes :
  • Karcham/Chamrak (Pandawa) : 6 lancers par tour global, 1 lancer par cible par tour global.
  • Dépouille (Ouginak) : 2 lancers par tour global.
  • Mangrove et Forêt Hantée (Sadida) : 2 lancers par tour global.
  • Tremblement (Sadida) : 4 lancers par tour global.
  • Flèche Dévorante (Crâ) : 4 lancers par tour global.
  • Représailles et Sentinelle (Crâ) : 1 lancer par tour global.
  • Colère de Iop (Iop) : 1 lancer par tour global.
  • Tumulte (Iop) : 2 lancers par tour global.
  • Précipitation (Iop) : 1 lancer par tour global.
  • Glas (Xélor) : 1 lancer par tour global.
  • Raulebaque (Xélor) : Relance globale retirée.
  • Tout ou rien, Roue de la Fortune et Tarot (Ecaflip) : Relance globale retirée.
  • Transhumance et Mise en Garde (Féca) : 1 lancer par tour global.
  • Berserk (Sacrieur) : 1 lancer par tour global.
  • Torrent Arcanique (Huppermage) : 1 lancer par tour global.
  • Monnaie Sonnante, Orpaillage, Éboulement, Coup de Grisou (Enutrof) : 1 lancer par tour global.

VII- Équilibrage de Boss et d'avis de recherche

Équilibrage de boss

Une vingtaine de boss (du niveau 1 à 200) ont été équilibrés lors de cette mise à jour. Certains ont été simplifiés tandis que d'autres sont devenus plus difficiles.

NOTE : Pour les songes, les scores des boss ont été modifiés en conséquence.

  • Shin Larve (up) : Invoque désormais uniquement des larves Saphir, Émeraude, Rubis et Dorée.
  • Kwakwa (nerf) : Réduction de sa sagesse (300 > 150), de sa fuite et de son tacle (80 > 50). Les Bwaks invoqués ont 20% de PV en moins.
  • Kanniboul Ebil (up) : Le sort Bénédiction Moonesque (qui applique du soin autour d'un monstre qui subit des dégâts) devient un passif. Il gagne également un nouveau sort qui attire et inflige des dégâts en zone croix de taille 4.
  • Gelées Royales (nerf) : Les Gelées invoquées ont 20% de PV en moins.
  • Wa Wabbit (up) :
    • Abrutissement : Retire désormais de la puissance (150) à tous les personnages sur la map uniquement pour 1 tour. Si le Wa Wabbit est seul en vie, le malus puissance est augmenté et le sort inflige des dégâts eau.
    • Cawotte Woyale : Peut être lancé tous les 2 tours. Donne 10% de CC au Wa Wabbit (cumulable et infini). Les personnages qui commencent leur tour dans un glyphe d'une Cawotte entre dans l'état Insoignable pour 1 tour.
    • Awmuwe Woyale : Le Wa Wabbit et l'allié ciblé réduisent les dommages de 30%. Si le Wa Wabbit est seul en vie, il gagne un bouclier de 200% de son niveau en plus de la réduction de dommages.
    • Les PV du Wa Wabbit ont été réduits.
  • Craqueleur légendaire (nerf) : Ses esquives PA et PM ont été réduites et son sort Coeur de Craqueleur ne peut plus effectuer de coup critique.
  • Gourlo le Terrible (nerf) : Son sort Bombarde ne peut désormais être utilisé que 2 fois par cible (contre 4 auparavant).
  • Abraknyde Ancestral (up) :
    • Peut lancer sa première Reconstitution à partir du tour 4 (contre 6 auparavant).
    • Son sort Morsure Sylvestre retire de la puissance (au lieu d'agilité), peut retirer 2PA (au lieu d'un) et se lance à 2PO (contre 1 auparavant).
    • Son sort Branche Paralysante peut être lancé à partir d'1PO (contre 2 auparavant).
  • Damadrya (up) : L'érosion et le poison de Sangsuc restent pour toute la durée du combat (contre 8 tours auparavant). Quand un personnage termine son tour, il soigne les monstres ennemis à son contact ou leur donne du bouclier s'ils sont à 100% PV.
  • Royalmouth (up) : La zone du sort Regroupmouth passe en croix de taille 3 et le sort inflige désormais des dégâts eau. Quand le Royalmouth invoque, il gagne un bonus en fonction de l'invocation. Ce bonus disparaît à la mort de l'invocation et le bonus devient un malus jusqu'à la fin du combat.
  • Skeunk (nerf) : La Poupée Affamée peut désormais manger les invocations au tour 1 (avant, il fallait attendre le tour 2).
  • Meulou (nerf) :
    • Le bonus puissance de son sort Fureur dure désormais 3 tours au lieu de 4.
    • Son invulnérabilité sur la première attaque est remplacée par une réduction de 50% des dégâts sur la première attaque.
    • Ses PV ont été légèrement réduits.
  • Crocabulia (up) :
    • Gagne un nouveau sort qui lui permet d'échanger de place avec un personnage jusqu'à 4PO et de lui infliger des dégâts terre.
    • Pied Tinement : Le Crocabulia gagne désormais 50 puissance pour 1 tour par personnage ou invocation dans la zone.
    • La PO de Crokenjambe passe de 3 à 6.
    • Le Crocabulia gagne 1PM de base (5 au total).
  • Mansot Royal (up et nerf) :
    • S'il est attiré ou poussé, il gagne l'effet Mansopoudrage pour 1 tour qui soigne les personnages qui l'attaquent à hauteur de 100% de dommages occasionnés.
    • Mansoluble : Peut désormais se lancer à 2PO (contre 1 auparavant).
    • Le bonus de dommages fixe du passif (quand un monstre est éliminé) devient un bonus de dommages finaux (10% par monstre éliminé).
    • Gagne un nouveau sort qui lui donne 2PM et 30 de fuite pour 2 tours quand il est invulnérable. Quand il est vulnérable, il gagne 200% de son niveau en bouclier pour 2 tours (relance de 4 tours).
  • Phossile (up) : Le passif Centrage a été modifié : Il donne désormais 1PM et un bouclier équivalent à 150% du niveau du monstre à tous les ennemis à plus de 8PO quand un personnage termine son tour (non cumulable). De plus, quand un personnage termine son tour, il donne du bouclier à ses alliés à 4PO ou moins au lieu de les soigner.
  • Ben le Ripate (nerf) :
    • Le sort Frère de la côte n'invoque plus de pirates de la zone. Il soigne désormais un monstre allié et lui donne 150 de puissance pour 1 tour (jusqu'à 8PO, 2 fois par tour).
    • Quand Ben le Ripate perd son invulnérabilité, tous les Hamrack sur le terrain explosent en infligeant des dégâts dans une zone cercle de taille 2 autour d'eux.
    • Ben le Ripate peut désormais lancer son sort Mousse Haillon (qui inflige des dégâts eau en vol de vie dans une zone croix de taille 4 autour de lui) dans l'état vulnérable.
  • Obsidiantre (up) : Le sort Objection (qui inflige des dégâts feu en vol de vie uniquement en ligne) peut être lancé quand il est vulnérable.
  • Korriandre (up et nerf) :
    • Le Korriandre possède désormais un état vulnérable. Pour lui retirer, il faut que la Sporakne termine son tour dans un des glyphe du Korriandre.
    • Quand le Korriandre devient vulnérable, il gagne 1PM et 200 puissance jusqu'à la fin du combat. Cependant, il ne peut plus invoquer de Sporakne.
    • La Sporakne a désormais 5PM au lieu de 4. Elle perd 1PM à chaque fois qu'elle subit des dégâts (cumulable 3 fois maximum).
    • Riraule : Ne ressuscite plus un monstre allié. Permet au Korriandre de se téléporter jusqu'à 3PO (relance de 2 tours) en ligne uniquement s'il est vulnérable.
  • Kolosso (up) :
    • Quand le Professeur Xa est éliminé, le Kolosso gagne 1PM et 200 puissance jusqu'à la fin du combat. Il peut également utiliser le sort Xalactite qui inflige des dégâts eau en vol de vie et retire de la fuite jusqu'à 8PO.
    • Ilyana : Attire également les personnages et invocations. Si le Kolosso est seul, rend la cible du sort insoignable pour 1 tour.
    • Baïkal : Gagne 10% de dommages finaux (cumulable) quand il subit des dégâts en mêlée (auparavant c'était sur les dégâts d'arme).
  • Ombre (up) : Gagne le sort Paranoïa quand il est vulnérable : Ombre se téléporte sur la première case disponible autour du personnage ciblé. Il pose ensuite un glyphe en zone croix de taille 1 autour de ce personnage qui retire 100% de la fuite et du tacle. Ombre gagne également 1PM pour 1 tour.
  • Roi Nidas (up) :
    • La Boubourse est désormais invoquée par le Nidas au début du combat. Elle possède désormais un malus de 30% de résistance dans tous les éléments et un seuil à 1PV. Quand il est déclenché, elle change de camp pour 2 tours. Au bout des 2 tours, elle retourne dans le camp ennemi. Quand elle est dans le camp du Nidas, elle boost tous les monstres de 30% critique et 200 puissance. Les effets sont plus importants sur le Nidas (50% critique et 300 puissance).
    • Le sort Mon précieux est modifié en conséquence. Il peut échanger de place avec la Boubourse jusqu'à 5PO tous les 3 tours (uniquement à partir du tour 4) et il n'applique plus de malus dommages finaux au Nidas.
  • Merkator (up) : Merkator gagne 1PM. Il a donc désormais 6PM de base.
  • Nileza (up) :
    • Nouveau passif : Mélange instable. Au début de son tour, en fonction de ses PV, le Nileza applique un état à tous les joueurs :
      • Entre 76 et 100% : Acide. Quand ils attaquent, les personnages gagnent 1% de dommages finaux et perdent 2% de résistances pendant 2 tours (cumulable, non débuffable).
      • Entre 40 et 75% : Amer. Les personnages gagnent +10% de soins finaux mais subissent des dégâts neutre équivalents à 5% des PV du lanceur quand ils sont soignés.
      • Entre 0 et 39% : Aigre. Les personnages gagnent 30% de critique mais perd 1PM pour 2 tours (cumulable, non débuffable) à chaque fois qu'ils effectuent un coup critique.
    • Quand un joueur échange de position avec le passif de Nileza, il pose un glyphe pour toute la durée du combat qui inflige des dégâts neutre équivalent à 10% des PV érodés de la cible aux personnages qui passent dedans. Le glyphe retire également 100 de tacle et 100 de fuite pour 1 tour (cumulable).
  • Klime (up) : Le Klime peut désormais appliquer l'état Pacifiste à partir du tour 3 aux personnages qui ne sont pas dans les glyphes. Il faut donc terminer son tour dans un glyphe à partir du tour 2.
  • Servitude (nerf) :
    • Les Armécréantes et les Iopprimés invoqués ont 20% de vie en moins (4400 PV en butin 4). Leur niveau dépend désormais de Servitude : Si vous l'affrontez en butin 4, l'Armécréante sera de niveau 200, si vous l'affrontez en butin 8, l'Armécréante sera de niveau 212.
    • Le nombre maximum d'Armécréante invoqué passe de 4 à 6.
    • Le sort Domestication (qui applique un raulebaque à la cible) est désormais débuffable.
  • Éternel Conflit (nerf) : L'Éternel conflit peut désormais gagner plus de 2 états par tour (Colère Bontarienne et Haine Brâkmarienne). Il est donc possible de le délock dès le tour 2.

Équilibrage d'avis de recherche

Du côté des avis de recherche, une quinzaine d'entre eux ont été modifiés.

  • Glourdorak, Yech'ti, Atcham, Hyperscampe (nerf) : Le combat ne se termine plus par votre défaite au bout d'un certain nombre de tours.
  • Amy l'Empoisonneuse (nerf) :
    • Stranguronces : Cumulable 2 fois (contre aucune limite de cumul auparavant). Le sort applique également un malus de 150 puissance pour 3 tours (au lieu d'un malus de 100 puissance cumulable à chaque début de tour).
    • Forêt épineuse : L'état Pesanteur ne dure plus que 2 tours (au lieu de 5).
  • Armada l'invincible (nerf) : Il est désormais possible de lui retirer son état invulnérable avec des dégâts d'armes.
  • Frakacia Leukocytine (nerf) :
    • Le malus PA est retiré quand Frakacia est éliminée.
    • Hyperleukocytine : Ne passe plus le tour mais applique l'état Pacifiste pour 1 tour.
  • Ka'Youloud (nerf) :
    • Mâche Ouille : Dans l'état Triple Oeil, les bonus et malus de résistance passent de 50% pendant 5 tours à 25% pendant 3 tours. Dans l'état Double Oeil, le soin passe de 10% à 6%.
    • Liquide gastrique : La durée des effets est réduite de 5 à 3 tours et le malus PM est désormais esquivable.
    • Pas sage : Le malus PM quand il est état Triple Oeil et Cyclope devient esquivable et est réduit à 5PM (contre 10 auparavant). Le malus PA quand il est en état Double Oeil est également réduit à 3PA (contre 5 auparavant).
  • Yech'ti (nerf) : Les dégâts de son sort I fait cru (qui tape sur toute la map quand il est vulnérable) ont été réduits.
  • Vengeuse Masquée (nerf) : Les dégâts de ses sorts (notamment en critique) ont été réduits.
  • Fantomayte (nerf) : Le sort Littérature renvoi désormais 400 dommages fixe et peut être débuff.
  • Flasho (up) : Flasho peut lancer le sort « Amende » s'il est dans l'état Pacifiste. Il retire alors l'état Pacifiste avant d'appliquer les effets du sort.
  • Zatoïshwan (nerf) : Ses résistances ont diminué. Ses nouvelles résistances sont les suivantes :
    • Neutre : 15%.
    • Terre : 75%.
    • Feu : 60%.
    • Eau : 45%.
    • Air : 30%.
  • Viti Glourson (nerf) :
    • Il gagne désormais 30% de résistance dans l'élément où il subit des dégâts (contre 100% auparavant).
    • Perd désormais 30% de résistance pendant 2 tours dans tous les éléments quand il est ciblé par un sort de débuff (cumulable à l'infini).
    • Gagne désormais 150 de statistiques dans l'élément où il subit des dégâts (contre 100 auparavant).
  • Docteur Eggob (nerf) : L'état Insoignable appliqué par son sort Rayon Émeraude est désormais débuffable.

Modifications sur les monstres

L'état insoignable appliqué par certains monstres devient un malus aux soins reçus de 50%. Voici la liste des monstres concernés :
  • Trankilou.
  • Vétauran.
  • Aloévée Rate.
  • Médibwork (le malus de soin reçu est de 30%).
  • Rat Plapla.

D'autres monstres ont également eu le droit à des modifications :
  • Kilibriss (nerf) : Le sort Briss Deuniss (sort qui donne des PA quand la cible subit des dégâts) a désormais une relance de 3 tours (contre 4 tours auparavant). Les effets du sort Brisskote (passe tour) sont réduits à 1 tour en critique.
  • Flib (nerf) :
    • Le sort Passton Tournoube a désormais une relance de 2 tours.
    • Nouveau sort : Pétard Trempé qui inflige des dégâts eau jusqu'à 5PO.
  • Domptueuse (nerf) : L'augmentation des dommages subis du sort Détresse passe à 170% (contre 200% auparavant).
  • Ébourifauve (nerf) : L'Ébourifave ne lance plus son sort Félingance juste pour donner des résistances aux monstres. Il doit au moins avoir un personnage ou invocation ennemi à frapper pour le lancer. Le vol de tacle de ce même sort est cumulable 1 fois (contre 3 auparavant).
  • Maléphisto (up) : Le sort Fausse Tragédie applique désormais 30% d'érosion pendant 2 tours au lieu de l'état Insoignable.
  • Graboule (nerf) : Le sort Jonglerie applique l'état Pesanteur pour 1 tour (contre 2 auparavant). Les effets sont retirés si le monstre est éliminé.
  • Grokoko (nerf) : L'état pacifiste du sort Koulraoul est retiré et remplacé par un malus de 30% de dommages (débuffable).
  • Guerrier Mental (nerf) : L'état indéplaçable appliqué par son sort Concentration Physique ne dure plus qu'un tour (contre 2 auparavant) et est retiré si le monstre est éliminé.
  • Mansobèse (up) :
    • Gagne 1PM, il en a désormais 3 de base.
    • Mansoldat : Le Mansobèse et le monstre allié ciblé gagnent désormais 200% du niveau du Mansobèse en bouclier.
    • Mansolotage : Se lance désormais à 2PO et attire la cible d'une case (la poussée est retirée). Les dommages sont augmentés mais le sort ne tape plus en vol de vie.
    • Mansogrenu : Les dommages passent en vol de vie.
  • Larve Rubis, Émeraude, Dorée (up) :
    • Retour de flammes : Réduit les dégâts de 20% (le renvoi de sort est supprimé).
    • Carapace : Applique un bouclier en fonction du niveau de la Larve (la réduction de dégâts est supprimée).
  • Troollélolé (nerf) : L'état pacifiste du sort Koulraoul est retiré et remplacé par un malus de 30% de dommages (débuffable).
  • Buveur (nerf) : La durée du sort Buvette (qui donne des résistances au Buveur et à ses alliés) passe de 3 à 2 tours (3 en cc au lieu de 4).
  • Kwoan (up et nerf) : Le sort Déplacement Libre applique désormais l'état Intaclable pendant 2 tours. La durée de la pesanteur passe à 1 tour (contre 2 auparavant).

Les protecteurs d'Ephedrya ont également subi quelques modifications :
  • Soldalia (up et nerf) :
    • Liane Adaptative : Le sort réduit les soins reçus de 75% si le Soldalia n'est pas dans l'état Férocité des protecteurs (avant il appliquait l'état Insoignable). La durée de l'état Insoignable quand le lanceur est dans l'état Férocité des protecteurs passe de 2 à 1 tour. Le Soldalia peut désormais lancer ce sort sur ces alliés pour les soigner et leur donner du bouclier.
    • La durée du malus PA du sort Liane Entravante est désormais d'un tour (contre 2 auparavant) mais n'est plus débuffable.
  • Caméliache (nerf) : Le sort Choc Infini (qui appliquait de l'érosion, repoussait et permettait au Caméliache de se téléporter sur sa cible) est désormais limité à 1 par cible (contre 2 auparavant).
  • Armuguet (up et nerf) : La durée du malus PM du sort Épine Revigorante est désormais d'un tour (contre 2 auparavant) mais n'est plus débuffable.
  • Statulipe (nerf) : Le sort Assaut Alternatif a désormais une PO identique que le Statulipe soit dans l'état Férocité des protecteurs ou non. Le vol de puissance est désormais cumulable 1 seule fois (contre infini auparavant).

VIII- Équilibrage d'équipements (Dofus, items légendaires, prysmaradites, trophées…)

Pour cette mise à jour, il y a quelques modifications mineures sur les Dofus. Les objets légendaires continuent d'être équilibrés afin de remettre au goût du jour ceux qui sont le moins utilisés. Des équilibrages sur les prysmaradites et les trophées viennent compléter cet équilibrage.

Dofus

  • Dofus Sylvestre (nerf) : Le soin quand un personnage n'utilise pas de PM passe de 10 à 8%.
  • Dofus Tacheté (nerf) : La valeur du bouclier quand un personnage n'inflige pas de dégâts passe à de 150 à 100% du niveau.
  • Dofus Argenté Scintillant (up) : Donne désormais 300 vitalité.
  • Domakuro (up) : Le bonus de dommages s'actualise désormais à chaque tour jusqu'au tour 5.
  • Dofoobz (up) : Donne désormais 2 invocations au lieu d'une seule.

Objets légendaire

  • Clairvoyance de Mériana (nerf) : Occasionner des dommages terre donne désormais du retrait PM au lieu de la fuite, occasionner des dommages feu donne désormais du retrait PA au lieu du tacle. Le bonus de retrait via le passif passe de 10 à 5 mais peut être cumulé 8 fois (au lieu de 6).
  • Amour d'Helsephine (up) : La zone de l'effet du passif passe d'un cercle de taille 2 à un cercle de taille 3.
  • Hachebarde de Guerre (up) : Le passif de gain de PM se déclenche dès qu'un ennemi est éliminé même si le porteur ne l'a pas achevé.
  • Couronne de Brâm Barbe-Monde (up) : Les dommages mêlée donnés par le passif deviennent des dommages finaux. En contrepartie, le passif ne peut plus être déclenché par le porteur.
  • Balance-Fléau de Misère (up et nerf) : Les conditions d'équipement de l'objet sont retirées. Le passif a désormais une limite de cumul de 4 (contre 5 auparavant) et le il ne peut plus être déclenché par le porteur.
  • Lance-Éclair de Menalt (up) : La poussée passe de 2 à 3 cases. Le bonus de dommages poussée après des dommages d'arme est supprimé. En fin de tour, le porteur augmente les dommages de poussée de ses alliés en ligne de vue de 40.
  • Bouclier Miroir (up) : Un nouvel effet est ajouté : Le porteur réduit et renvoie 75% des dommages initiaux de la première attaque alliée subie à l'ennemi le plus proche de lui dans sa ligne de vue (une fois par tour).
  • Bottes des Milles Lieues (up) : Le malus de PM en tour pair est supprimé.
  • Jugement de Thanatena (up et nerf) : Donne désormais 10% de dommages finaux (au lieu de 5%) quand une invocation est éliminée. En contrepartie, le soin sur invocation passe de 10 à 5%.
  • Ciseaux du Destin (up) : L'arme possède désormais un taux de critique de 100% de base (+3 dommages en cc).
  • Frisson de Brumaire (up) : Donne 1PA pour 1 tour au porteur quand un ennemi est achevé (cumulable 2 fois).
  • Droiture de Fallanster (up) : La zone du passif passe d'une croix de taille 1 à un carré de taille 1.

Prysmaradites et Trophées

  • Prygen (nerf) : Au tour 1, le soin passe de 80% à 60%.
  • Pryximite (up) : Donne désormais 6% de dommages d'armes au lieu de 30 dommages renvoyés. Le passif se déclenche désormais au début et à la fin du premier tour (contre uniquement au début avant).
  • Aprybou et Pryteks (up) : Les résistances fixes passent de 25 à 40.
  • Barbare (up) : Le malus de résistances mêlée et distance passe de 9 à 3%.
  • Arcaniste (up) : Le malus de résistances mêlée et distance passe de 9 à 6%.
  • Pugiliste et Impétueux (up) : Le malus de résistances mêlée est supprimé et le malus de résistances distance passe de 9 à 6%.
  • Audacieux et Prudent (up) : Le malus de dommages mêlée est supprimé et le malus de dommages distance passe de 9 à 6%.

IX- Modifications sur les guildes

Ankama continue son travail d'amélioration sur les guildes qui ont eu une refonte lors de la mise à jour 3.4 en Décembre dernier.

Améliorations

  • Le journal de guilde permet désormais de voir les missions effectuées par les membres.
  • Une notification apparaît quand vous terminez une mission de guilde.
  • Quand la guilde atteint le niveau 13, la limite de guildatons pour les membres augmente à 300.
  • Les stocks de l'Amateur de Guildaton reset désormais le Mardi à 7h (au lieu du lundi à 00h01).
  • Les guildes possèdent désormais leur propre icône dans le menu.

Missions de guilde

  • De nouvelles missions sont ajoutées :
    • Les Épreuves de songe dans la catégorie Songes infinis.
    • Des quêtes répétables dans les missions spéciales (événement).
  • Les missions de guilde que vous avez changées ne peuvent plus apparaître la semaine suivante.
  • Un nouveau rang (tranche de niveau) est ajouté, le niveau 200+. Les tranches de niveau ont été revues pour permettre aux joueurs de bas niveau de pouvoir faire plus facilement des missions.
  • Les effets de l'expédition de l'Audace du Dazak Martegel ne fonctionnaient pas correctement, c'est désormais corrigé.

Nouveau Montiliers et Ornements

Un nouveau montilier est disponible auprès de la Collectionneuse de reconnaissances pour 100 x Reconnaissance de guilde, il s'agit du montilier Corpo.
Quatre nouveaux ornements sont récupérables auprès de l'Intendante de guilde. Vous pouvez les obtenir en lui demandant « Demander si vous êtes éligible à l'obtention d'une distinction ».
Pour les obtenir, il faut avoir obtenu un certain nombre de guildatons dans votre guilde actuelle :
  • 100 Guildatons : Recrue de guilde.
  • 1 000 Guildatons : Membre de guilde.
  • 5 000 Guildatons : Vétéran de guilde.
  • 10 000 Guildatons : Héros de guilde.
Présentation de la màj 3.6 Dofus
L'ornement prend les couleurs de votre guilde
Ces ornements prennent la couleur de votre guilde (à la place des zones grises).
NOTE : Ce changement est rétroactif. Quand la mise à jour 3.6 sera en ligne, vous pourrez récupérer les ornements correspondant au nombre de guildatons que vous avez engendré dans votre guilde actuelle depuis la mise à jour 3.5. Vous pouvez consulter ce nombre dans l'interface de guilde (si vous en avez les droits).

X- Modifications sur les Songes Infinis

Pas de changement majeur pour les Songes Infinis sur cette mise à jour mais de nombreuses améliorations et modifications mineures afin de continuer à équilibrer cette feature.

Refonte des icônes de sorts, sorts uniques et passifs

Les icônes de songes ont été changés/améliorés pour plus de clarté et pour ne pas les confondre avec les sorts classiques. Cela concerne :
  • Les icônes de sorts qui deviennent rouge et violette.
  • Les icônes de sorts unique (Oblivion et Domi Reversi) qui deviennent bleu et rose.
  • Les icônes des passifs qui deviennent blanc et violet.

Équilibrage sur les monstres

  • La vie et les statistiques des monstres perturbés (Osavora) ont été réduites.
  • La vie et les statistiques des Gelées Royales et des Blops Royaux ont été réduites.
  • Founoroshi (up) : N'augmente plus les dommages finaux des joueurs à chaque tour.
  • Capitaine Méno (nerf) : Ne procure plus de bonus de vitalité à ses alliés.
  • Ilyzaelle (nerf) : Le bonus vitalité passe de 500% à 250%.
  • Vortex : Il est désormais possible de changer d'heure en tapant l'Auroraire.
  • Torkélonia : Change le Cycle Lunaire de tous les monstres sur le terrain si Torkélonia subit des dommages de poussée.

Modifications sur les passifs

Un nouveau passif est ajouté : Délivrance qui permet de vous placer n'importe où sur la map lors de la phase de préparation.
Certains passifs ont également été modifié :
  • Marteau de Xélor (up et nerf) : Donne 10 de retrait PA et 2% de dommages finaux pour 3 tours pour chaque tentative de retrait PA subie ou effectuée. Donne également 1PA pour 1 tour pour chaque tentative de retrait PA réussie.
  • Poupée du Sadida (up) : Donne 10 de retrait PM et 2% de dommages finaux pour 3 tours pour chaque tentative de retrait PM subie ou effectuée. Donne également 1PM pour 1 tour pour chaque tentative de retrait PM réussie.
  • Origine du Forgelance (up) : L'augmentation des dommages subis est désormais cumulable 4 fois (contre 1 auparavant). Le bonus de dommages finaux reste 3 tours (contre 2 auparavant).
  • Mot d'Eniripsa (up) : La valeur de dommages finaux et de soins finaux passe de 2 à 3%. N'a plus de limite de cumul.
  • Cravache d'Osamodas (up) : Augmente désormais les soins finaux et les dommages finaux de l'invocateur quand une invocation subit des dégâts ou est soignée. Augmente également les soins finaux et les dommages finaux de l'invocation quand son invocateur inflige des dégâts ou soigne un allié.
  • Éventail de Pandawa (up) : Augmente les PA pour chaque ennemi en mêlée et les PM pour chaque ennemi à distance (cumulable 4 fois pour chaque effet). Chaque PA ou PM non utilisé augmente les dommages et les soins finaux au tour suivant.
  • Galvanisation (up) : Augmente également les résistances du lanceur s'il a un au moins un ennemi à son contact.
  • Égide de Féca (up) : Les invocations peuvent recevoir du bouclier mais ils ne peuvent pas en donner.
  • Bravoure de Iop (up) : N'a plus de limite de cumul. La zone passe d'une croix de taille 1 à un cercle de taille 2.
  • Errance Eliotrope (up) : Le soin est remplacé par un bouclier (150% du niveau du joueur pendant 3 tours). Le bonus de dommages finaux dure 3 tours (contre 2 auparavant). Cumulable 10 fois.
  • Résilience du Sacrieur (up) : Les invocations obtiennent également le soin et les dommages finaux quand l'invocateur atteint le seuil de PV.
  • Technomagie Steamer (up) : Le bonus de dommages finaux passe de 3 à 5%. Donne désormais 30 dommages poussé pour chaque attirance, poussée ou échange de place effectué.
  • Épargne d'Enutrof (up) : Chaque PM non dépensé est désormais transféré au tour suivant.

Modifications sur les sorts

Un nouveau sort fait son apparition : Ralliement qui permet de forcer tous les personnages alliés à rejoindre le lanceur du sort.

Réduit également les dommages reçus des alliés en zone.
Certains sorts ont également été modifié :
  • Réveil Brutal (up) : Le sort est désormais lançable à PO infinie et peut être lancé sur n'importe quel allié.
  • Déphasage (up) : Le délai de relance passe de 10 à 6 tours.
  • Psst Psst (up) : Le délai de relance passe de 10 à 5 tours.
  • Narcotique (up) : Le délai de relance passe de 10 à 5 tours.
  • Bras de morphée (up) : Possède désormais un délai de relance de 10 tours.
  • Absolution (up) : Réduit les temps de relance de 12 tours (au lieu de 10). Possède désormais un délai de relance de 12 tours. Réduit également les temps de relance des personnages alliés.
  • Insomnie (up) : La valeur de soin est augmentée.
  • Marchand de Sable (up) : Retire désormais 5 tours d'envoûtements (contre 3 auparavant).
  • Présence Inquiétante (up) : Le malus de dommages finaux passe à 20% (10% auparavant). Le temps de relance est reset si :
    • L'ennemi ciblé est éliminé.
    • L'allié ciblé élimine un ennemi.
  • Poing Météore (up) : La durée de l'effet passe de 1 à 3 tours. Repousse également la cible de 2 cases quand elle subit des dégâts.
  • Invocation de Narkooleuvre (up et nerf) :
    • Le Nessil est remplacé par la Narkooleuvre qui possède exactement les mêmes sorts.
    • Elle peut désormais utiliser ses PM mais n'en a aucun de base.
    • Ses points de vie sont réduits et ses résistances sont de 15% dans tous les éléments.
    • La Narkooleuvre possède également 120 dommages de poussée de base.
    • La vulnérabilité du sort Narkoma passe de 140% (150 en cc) à 120% (130 en cc).

Changements sur les bonus des Fontaines et des Portails

Quelques petites modifications ont également été faites sur les bonus de songes :
  • Carambolage (up) : Donne désormais 100% de dommages de poussée (contre 80 auparavant).
  • Précision (up) : Donne désormais +1PO maximale et -1PO minimale (auparavant 3PO). Peut également être récupéré dans les faveurs.
  • Affûtage (up) : Donne désormais +1PO d'arme et +1 lancer d'arme par tour en plus des 20% Dommages d'armes. Coûte 20 points de rêve au lieu de 15.
  • Les bonus +2PO d'arme et +1 lancer d'arme par tour sont supprimés des bonus de portail.

XI- Divers

Baisse des récompenses en Kamas des donjons Frigost

Sur Frigost, quand vous faites un donjon pour la première fois, une quête se lance. Elle demande juste à terminer le donjon et vous donne beaucoup d'expérience et de Kamas.

Activité très prisée par les bots, Ankama a décidé de diviser par 2 le gain en Kamas de ces quêtes.

Voici les quêtes concernées :
  • Antiroyaliste (Royalmouth) : 40 272 Kamas > 20 136 Kamas.
  • Les joyeux de la couronne (Mansot Royal) : 53 712 Kamas > 26 856 Kamas.
  • Fais dodo, t'auras du gâteau (Ben le Ripate) : 61 152 Kamas > 30 576 Kamas.
  • Lavomatique (Obsidiantre) : 69 072 Kamas > 34 536 Kamas.
  • C'est frais, mais c'est pas grave (Tengu Givrefoux) : 77 472 Kamas > 38 736 Kamas.
  • Sans ma barbe, quelle barbe (Korriandre) : 86 352 Kamas > 43 176 Kamas.
  • Là-haut sur la montagne (Kolosso) : 95 712 Kamas > 47 856 Kamas.
  • Le pic qui glace (Glourséleste) : 95 712 Kamas > 47 856 Kamas.
  • Il faut mettre un terme aux maîtres (Missiz Frizz, Sylargh, Nileza, Klime) : 422 208 Kamas > 211 104 Kamas.
  • Un comte de faits divers (Comte Harebourg) : 105 552 Kamas > 52 776 Kamas.

Ce qui fait une perte totale de 553 608 Kamas pour une run complète des donjons de Frigost.

Nouveaux marqueurs de quêtes

Les PNJ ont désormais des marqueurs de quêtes en fonction de l'importance de la quête. Chaque marqueur correspond à une situation précise :
  • Bleu : Quête répétable.
  • Vert : Quête classique.
  • Le Dofus Jaune correspond à une quête primordiale (comme une quête de Dofus primordial par exemple).
  • Le losange gris correspond à une quête événementielle (Vulkania ou Nowel par exemple).
  • L'étoile grise correspond à une quête d'initiation (comme un accès à une zone ou une quête pour présenter une feature).
  • Le Dofus Vert correspond à une quête principale.
Présentation de la màj 3.6 Dofus
Quête de Dofus Primordial
Présentation de la màj 3.6 Dofus
Quête répétable et événementielle
Présentation de la màj 3.6 Dofus
Quête lambda événementielle

Lisibilité en combat

Diverses améliorations ont été faites en combat afin de les rendre plus lisibles.

Le chat de combat est désormais plus visuel :
  • Un pictogramme a été ajouté quand une entité est éliminée.
  • Il est possible de réduire certaines lignes à l'aide d'une flèche à côté du sort. Les lignes qu'il est possible de réduire auront une tabulation dans le chat.
  • Vous pouvez également personnaliser l'interligne pour qu'il soit plus ou moins grand.
Présentation de la màj 3.6 Dofus
Gérer l'interligne et si les sorts sont dépliés de base ou repliés
Les barres de vies ont également été revues afin de mieux clarifier les états et d'avoir un meilleur suivi des PV des monstres. Cette option peut être désactivée.
Présentation de la màj 3.6 Dofus
Barre de vie
Présentation de la màj 3.6 Dofus
Barre de vie désactivé
Présentation de la màj 3.6 Dofus
Activer ou désactiver l'affichage des Barres de vie au survol
Il est également possible d'afficher les barres de PV de toutes les entités sur la map via le raccourci « z » en combat. Pour finir, la timeline peut de nouveau être réduite (on attendait son retour depuis l'arrivée de la 3.0 et sa suppression...)

Le Comte et ses 4 sbires

Il est désormais possible d'affronter le Comte et ses 4 sbires en même temps dans le donjon du Comte Harebourg. Ce combat avait déjà eu lieu en Novembre dernier en Amakna, c'était une récompense du Kickstarter.

À la demande des joueurs, Ankama a décidé de réintégrer ce combat en jeu.

Pour pouvoir le faire, il faut donc avoir accès au Comte Harebourg et avoir réussi tous les duos Harebourg + sbire (succès : Les 5 Fantastiques).
Contrairement au combat du Kickstarter, ce combat est modulable.
  • Les boss auront plus de PV si vous les affrontez en butin 5 ou plus.
  • De plus, à partir du butin 6, des monstres viennent se mêler à la fête.
Si vous réussissez à venir à bout du combat, vous obtiendrez le titre : Rempart de Frigost.

NOTE : C'est un nouveau titre qui n'a jamais été disponible en jeu. Le titre pour l'event Kickstarter était « Rempart d'Amakna ».
Il est également possible d'obtenir le titre Essuie-glace pour 200 x Kama de glace auprès de Ness Gessé en [-67,-77].

NOTE : Ce titre était obtenable auprès d'un PNJ après qu'au moins une team du serveur ait réussi à vaincre le Comte Harebourg et ses 4 sbires en Amakna.
Le titre Dégivreur (encore un titre lié à l'event Kickstarter pour l'invasion des monstres de Frigost sur Amakna) est également disponible pour 100 x Kama de glace auprès du PNJ Mamie Rexpress en [-77,-45].

NOTE : Ce titre était obtenable en drop rare sur les monstres de Frigost qui envahissaient les villes du monde des douze lors d'un event Kickstarter en Avril 2025.
Le combat Harebourg de Dofus contre Harebourg de Wakfu qui était également une récompense du Kickstarter est de nouveau disponible.

Pour y accéder, il faudra au préalable acheter le Sable de la Clepsydre pour 1 x Kama de glace auprès de Ness Gessé en [-67,-77].
Une fois cet achat effectué, il faudra vous rendre devant le donjon du Comte en [-59,-89] et cliquer sur le portail au milieu de la map pour l'ouvrir.
Présentation de la màj 3.6 Dofus
Dépôt du sable de Clepsydre
Présentation de la màj 3.6 Dofus
Le portail dimensionnel est ouvert
Une fois que le portail est ouvert, vous pourrez le traverser et affronter le Comte Harebourg de Wakfu en incarnant le Comte Harebourg de Dofus.

Si vous gagnez le combat, vous obtiendrez le titre Retardataire.
NOTE : Une fois que le portail a été ouvert, vous pouvez y retourner quand vous voulez.

Retrouvez notre page sur l'event Kickstarter pour plus d'explications sur le combat : Le défi du Xélor fou et la faille inattendue.

Modifications sur les quêtes

Lors de cette mise à jour, seules quelques quêtes ont été modifiés :
  • Barnabé dans l'espace : Si vous perdez le combat contre les Hordémons, vous êtes téléporté sur la carte du Portail Instable pour pouvoir recommencer le combat plus rapidement.
  • S'armer contre le destin : Le taux de drop du Flocon Maudit est désormais de 100%. Méthode alternative : Il peut être acheté auprès de Papy Propre en [-77,-45] si vous avez un des métiers de récolte niveau 200.
  • Obtention du sort Maîtrise des invocations : Les pichons ont 50PV (au lieu de 100) et ne peuvent plus tacler.
  • Demain ne meurt jamais : Le Crapaud temporel meurt au bout de 12 tours (au lieu de 20).
  • De la viande de Dragodinde pour la tablée d'Allister : La quête change de nom (retrait du mot Dragodinde) pour se nommer « De la viande pour la tablée d'Allister ». Le niveau minimum pour la lancer passe à 50. Il ne faut plus 25 Viande Avariée mais seulement 10. Au niveau des récompenses, elle ne donne plus de Kamas et le nombre de Parchemin de Chasseur donné qui était de 15 avant passe à 2 !

Certains combats de quêtes ne validaient pas l'objectif pour tous les personnages du combat mais uniquement pour le lanceur. C'est désormais corrigé et ça concerne les quêtes suivantes :
  • Le gang des postiches.
  • Le chevalier Noir et Rose.
  • Leçon d'histoire.
  • Un ver, ça va, trop de vers, bonjour les dégâts.
  • Le mystère des vers.
  • Piques de solution.
  • Un sage parmi les sages.

Deux nouvelles quêtes liées au tutoriel font également leur apparition :
IMPORTANT : Pour les personnages qui ont déjà terminé le tutoriel, il faudra retourner au début du tutoriel (sur la map du Dofusarium) pour la valider automatiquement.

Foire du Trool

  • Le PNJ Flipiline vend de nouveau des tatouages contre des Troolotons, cependant ces tatouages sont liés au compte. Des tatouages non liés sont toujours vendus par Gladiagob contre des Gladiatons.
  • Les gains de Gladiatons en Gladiatrool sont doublés (2 gladiatons par Gladiatrool).
  • Une nouvelle potion, la Potion antitrooll de Madame Mimagie, est vendue par Flipiline pour 1 Trooloton. Cette potion empêche les autres joueurs de changer votre apparence. Pour en retirer les effets, il faut parler à Madame Mimagie en [-9,-38].
  • Les gain de Troolotons dans le jeu « Course de larves » a été réduit de 15 à 10. De plus, on ne peut plus activer le mode créature durant le combat.

Nouvelles maps mondes

Deux nouvelles map ont été ajoutées :
  • Songes Infinis (Domaine de Draconiros).
  • Village des Brigandins.

Raccourcis vers Solar et Glourséleste

Deux raccourcis ont été ajoutés en jeu pour se rendre plus rapidement dans la Tour de Solar et dans l'Antichambre du Glourséleste.

Le raccourci pour Solar est une barque en [-27,10] qui vous amène en [-38,23]. Il faut avoir vaincu Solar au moins une fois pour pouvoir l'emprunter.
Le raccourci pour le Glourséleste se trouve sur la première map de la Ruche des Gloursons et vous conduit directement devant le donjon.

Modifications sur les succès

La répartition des succès monstres a été changée pour plus de cohérence. De nouvelles catégories ont été ajoutées.
Trois nouveaux succès monstres ont été ajoutés :
  • Chafers des cités.
  • Muldos sauvages.
  • Volkornes sauvages.

Les Méta-succès « Intervilles » pour les monstres de Bonta et Brâkmar et « Morve Subite » pour certains monstres de Frigost ont également été ajoutés.
Au niveau des quêtes, les quêtes principales ont été renommées en quête mondiales.

Certains succès de quêtes (qui étaient auparavant dans quêtes principales) ont été déplacés dans leur zone respective. C'est, par exemple, le cas du DDG qui est dans les quêtes Frigost et le Dofus des Veilleurs qui est dans les quêtes de dimension. Cela a pour objectif de faire en sorte que les quêtes mondiales comprennent uniquement des quêtes que l'on ne peut pas associer à une zone.
  • Les succès liés à une quête primordiale ont désormais l'icône de quête primordiale.
  • Les succès liés à une quête principale ont désormais l'icône de quête principale.
Un nouveau succès qui demande de vaincre le Skeunk pour obtenir le Dofus Kaliptus a été ajouté.

Ornements temporaires

Ankama a annoncé que les ornements temporaires en récompense du ladder Gargandyas et du ladder Raids de guilde ne seraient temporaires que pendant 1 an.

Une fois ce délai dépassé, les ornements deviendront permanents pour tous les joueurs les ayant obtenus.

Cela fait un an qu'Osavora est sorti, les ornements du ladder Gargandyas deviendront donc permanents avec cette mise à jour.
NOTE : La modification est rétroactive, si vous avez obtenu un ou plusieurs ornements via le ladder Gargandyas, vous devriez les récupérer lors du passage à la 3.6.

Pour les ornements du ladder des raids de guilde, il faudra attendre Juillet prochain pour qu'ils soient permanents.

Meilleur élément et dégâts neutres

Les sorts et armes qui tapent dans le meilleur élément ne peuvent plus infliger de dégâts neutre.

  • En 3.5, si vous aviez un stuff force avec plus de dommages neutre que de dommages terre, les sorts et les armes qui tapaient dans le meilleur élément infligeaient des dégâts neutre.
  • En 3.6, ce ne sera plus le cas, si vous avez un stuff force, vos sorts et armes de meilleur élément taperont terre même si vous avez plus de dommages neutre que terre.

Téléportation rapide au zaap via la map

Petite amélioration de confort, vous pouvez désormais vous téléporter sur un zaap en faisant un clic droit dessus sur la map.

NOTE : Vous devez quand même payer le prix du zaap.

Nouvelles icônes pour les ensembles

Les icônes pour les ensembles ont été refaites afin de les rendre plus modernes. De nouvelles icônes ont été ajoutées afin d'avoir plus de choix quand on crée un ensemble.

Séparation des jetons en 2 catégories

Les jetons classiques et les jetons évènements ont été séparés en 2 catégories afin d'avoir moins de jetons affichés quand on fait des achats à un PNJ.

Verrouiller des objets dans son inventaire

Il est désormais possible de verrouiller des objets dans son inventaire pour ne pas les échanger ou les déposer dans un coffre. Vous pouvez les déverrouiller quand vous voulez.
Présentation de la màj 3.6 Dofus
Dofus Ocre non vérouillé
Présentation de la màj 3.6 Dofus
Dofus Ocre vérouillé

Boucliers d'apparat

Certains boucliers d'apparat qui avaient une apparence identique ont été modifiés. Il s'agit de :
  • Le bouclier « Bouclier du Survivant » a vu son apparence modifiée car elle était identique au « Bouclier Draconique », obtenu sur Draguisla Bonita.
  • Le bouclier de Nowel « Rondache qui pète » a vu son apparence modifiée car il partageait la même apparence que le « Bouclier qui pète ».
Présentation de la màj 3.6 Dofus
Nouvelle apparence du Bouclier du Survivant
Présentation de la màj 3.6 Dofus
Nouvelle apparence du Rondache qui pète

XII- Saison Ocre et Vulkania à venir…

La saison Pourpre se termine bientôt et va laisser place à la saison Ocre le 7 Juillet.

Bien qu'on ait que peu d'informations pour le moment, après avoir enquêté sur la BETA, on a quelques exclusivités à vous partager.

La saison Ocre devrait être en lien avec Vulkania qui ouvre le 1er Juillet.

Un nouveau PNJ Edgar Kéolog se trouve sur Vulkania en [-49,44] et dans tous les Hall de guilde. Il propose une quête répétable qui ne peut pas être lancée pour le moment. Il y a donc probablement un lien avec les guildes.

Cette quête se nomme Chasse à l'ambre fossile.
Selon nos informations, cette quête ressemblerait à une chasse au trésor (pas comme celle qui se lance à la Malle aux trésors) où le but est de déterrer un ambre fossile et lui rapporter.

Vous pouvez retrouver notre article qui contient les informations sur cette quête et nos suppositions : Chasse à l'ambre fossile.

Vous pouvez également déjà retrouver les 4 items d'apparats de la panoplie d'apparat de la loterie Ocre :
  • Cimes du Destin (Chapeau).
  • Écorce Protectrice (Cape).
  • Tirrakou (Familier).
  • Faille Terrestre (Bouclier).
Présentation de la màj 3.6 Dofus
Cimes du Destin
Présentation de la màj 3.6 Dofus
Écorce Protectrice
Présentation de la màj 3.6 Dofus
Tirrakou
Présentation de la màj 3.6 Dofus
Faille Terrestre

XIII- L'avis de la rédaction

La mise à jour 3.6, Raid is not dead, met en avant un nouveau type de contenu : les Raids de guilde, une expérience nouvelle faisable jusqu'à 16 joueurs.

Entre énigmes, farming et combats stratégiques, les raids ont la recette pour plaire à tous types de joueurs. On peut ajouter à cela des récompenses intéressantes avec une nouvelle panoplie chance extrêmement forte.

Cependant, on peut noter quelques défauts :
  • Le fait de ne pouvoir accepter les récompenses d'un seul raid par semaine.
  • La nécessité d'être au minimum 8 ce qui peut être difficile à gérer notamment en monocompte.
  • Le prix en Kamas de guilde qui, même s'il n'est pas élevé, limite le nombre de tentatives.

Les raids sont le premier vrai contenu du jeu depuis 1 an et la sortie d'Osavora. Et même si on aurait préféré avoir quelques quêtes à se mettre sous la dent, on ne va pas se plaindre. La feature est sympa, il faut juste voir si elle va réussir à durer dans le temps. Ankama pourrait ajouter de nouveaux raids par la suite si les joueurs montrent de l'intérêt pour cette nouvelle forme de gameplay.

Plus surprenant, il y a eu une grosse passe d'équilibrage sur les boss et les avis de recherche et même si certains changements étaient nécessaires, d'autres nous laissent assez perplexes :
  • Le Klime qui prend un up qui va le rendre encore plus fort qu'il n'est déjà en songes et qui ne changera rien dans son donjon.
  • L'ajout d'un état Invulnérable sur le Korriandre après plus de 13 ans d'existence.
  • Ombre qui gagne un nouveau sort alors qu'il n'était déjà pas si facile que ça pour son niveau.

On peut cependant saluer le nerf de Ka'youloud et de certains avis de recherche qui avaient des mécaniques un peu dépassées ou des dégâts trop élevés.

Les événements du Kickstarter liés au Comte Harebourg font également leur grand retour sous une nouvelle forme définitive en jeu après seulement quelques mois d'absence.

Outre cela, cette mise à jour voit arriver de nombreuses améliorations que ce soit au niveau du confort de jeu ou pour implanter des features manquantes depuis le début d'Unity. C'est notamment le cas des pages perso qui sont désormais accessibles directement en jeu.

Pour le moment, ces pages persos sont assez vides, on peut certes voir les équipements, les cosmétiques et des informations génériques sur le personnages mais il manque encore certaines informations :
  • Un détail sur les succès accomplis du personnage.
  • Un historique de ce qu'il a fait dernièrement.
  • La possibilité d'y ajouter un texte rapide pour se présenter.

Elles pourront cependant être très pratiques pour les joueurs qui utiliseront la nouvelle recherche de groupe. Très attendue depuis sa disparition il y a de ça une dizaine d'années, elle fait son grand retour et Ankama a essayé de bien faire les choses. Avec la possibilité d'avoir des récompenses hebdomadaires en aidant les autres et des ajouts liés au confort de jeu (comme par exemple la téléportation pour tout le groupe dans la première salle du donjon), cette feature a tout pour plaire aux joueurs qui ont besoin d'aide pour avancer.

Mais est-ce suffisant ? Les comportements toxiques et la possibilité de faire des passages payants peuvent nuire à cette feature qui a été très demandée par les joueurs depuis plusieurs années.

Ankama fait tout pour améliorer l'accompagnement des nouveaux joueurs comme le témoigne la refonte du tutoriel et la nouvelle interface, le Dofusdex.

La refonte du tutoriel est une bonne chose avec un style graphique plus épuré et des améliorations pour faciliter la compréhension. Le Dofusdex de son côté permettra aux joueurs de pouvoir consulter leur avancée dans les quêtes de Dofus tout en leur indiquant ce qu'ils doivent faire pour atteindre leurs objectifs manquants. Cependant, on trouve qu'il n'est pas assez mis en valeur, il se retrouve dans une interface très peu utilisée par les joueurs avec une icône qui ne reflète en rien son utilité (un Dofus en icône aurait été beaucoup plus parlant).

Le dernier sujet sur les améliorations concerne la lisibilité en combat avec une première salve d'améliorations sur le chat, les barres de PV et la timeline. D'autres améliorations sont prévues d'ici la fin de l'année avec notamment la lisibilité des glyphes et des états pour la mise à jour de Septembre.

En BETA depuis plus de 2 mois, la refonte du Crâ arrive enfin sur les serveurs officiels. C'est une bonne refonte mais on pourra regretter certaines similitudes par rapport au Crâ de la 3.5 qui auraient dû disparaître.

Du côté des équipements, on peut noter des modifications très intéressantes sur certains objets légendaires. Il n'y a eu presque que des up sur cette mise à jour avec un nerf amplement mérité des bottes de Mériana. La Hachebarde de Guerre, les bottes de Milles Lieux devenant très intéressantes mais encore faut-il réussir à les placer dans un stuff.

Les équipements légendaires ne sont pas les seuls à avoir été modifiés. Mention spéciale au Dofus Argenté Scintillant qui gagne gratuitement 300 de vitalité et à la Prygen qui perd 20% de soin au tour 1.

Comme pour chaque mise à jour, les guildes et les songes ont eu le droit à quelques modifications mineures. Pour les songes, c'est la première mise à jour depuis Septembre où il n'y a pas de modifications majeures, ce qui laisse à penser qu'Ankama a trouvé la formule qui leur plaît. Du côté des guildes, on peut observer des améliorations et de nouvelles récompenses. Que ce soit pour les songes ou les guildes, il est agréable de voir que ces features ne sont pas laissées à l'abandon.

D'autres améliorations de confort ont été ajoutées à cette mise à jour, comme la téléportation directe au zaap via la minimap, un raccourci vers Solar et le Glourséleste et des nouvelles icônes pour les ensembles.

D'autres changements ne nous ont vraiment pas convaincu. Ces changements concernent les nouveaux marqueurs de quêtes et la répartition des succès.

Les marqueurs de quête sont trop nombreux et on a du mal, nous-même, à comprendre à quoi ils correspondent alors imaginez pour un nouveau joueur. Il aurait été plus compréhensible de mettre uniquement 3 marqueurs de quête :
  • Le marqueur vert pour les quêtes classiques non répétables.
  • Le marqueur bleu pour les quêtes répétables.
  • Ajouter un marqueur jaune pour les quêtes des Dofus.

Au niveau des succès, les quêtes principales ont été renommées en quêtes mondiales, terme qu'on trouve moins pertinent de notre côté. De plus, certains succès ont été déplacés de manière non cohérente. On peut citer le succès pour obtenir le DDG qui se trouve avant Frigost 3 dans la catégorie Frigost ou encore les succès monstres Abraknyde qui se trouvent dans la catégorie Cania.

Certes, ces deux points sont des détails mais ça reste un peu dommage sur une mise à jour qui est basée sur le confort de jeu et la facilité de compréhension pour les nouveaux joueurs.
Le mois de Juillet arrive à grand pas avec l'ouverture de Vulkania (prévue le 1er juillet), une semaine après la sortie de cette mise à jour. Cette année, Vulkania semble être en lien direct avec la saison Ocre qui commence le 7 Juillet. En effet, un mystérieux PNJ présent sur Vulkania et dans les Halls de guilde nous propose une quête répétable qui pourrait bien être une chasse aux indices. Vous pouvez retrouver nos théories sur cette quête sur la page dédiée.

Comme pour chaque saison depuis le début de l'année, deux pages seront publiées afin de vous accompagner tout le long de cette saison Ocre. Une page spécifique pour Dofus et une autre page qui vous permettra de savoir comment obtenir tous les Jetons Ocre qu'importe la plateforme.

La prochaine mise à jour sera la 3.7 et aura lieu en Septembre. On ne sait pas ce qui nous attend pour cette mise à jour, peut être un prélude pour la mise à jour de Décembre ? La saison Ivoire commencera également début Septembre.

D'ici là, la Japan Expo aura lieu du 9 au 12 Juillet et on espère un peu de teasing sur ce qui va arriver dans les prochaines mises à jour.

Et vous, qu'espérez vous voir pour la mise à jour de fin d'année ?
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