Matou vu
Prérequis :
Position de lancement : Pierre de l'élévation (Ecaflipus) [-1,-6].
Récompenses :
À savoir :
- Niveau recommandé : 100-200.
- Question de réputation.
Position de lancement : Pierre de l'élévation (Ecaflipus) [-1,-6].
Récompenses :
- 2 625 000 XP.
- 43 980 Kamas.
- 50 x Orichor.
À savoir :
- Il y aura quelques combats à effectuer.
Parlez au Professeur Groschinder sur la même map pour lui annoncer que vous avez vu un chacha qui a disparu.
Groschinder étant un expert en phénomènes étrange vous apprend qu'il possède une loupe monoculaire d'improbabilité qui permet de voir ce qui ne peut pas être vu à l’œil nu.
Allez récupérer la loupe auprès de l'assistant Kantik en [-1,-4].
Parlez alors à Kantik.
Kantik vous apprend qu'il utilise la loupe pour trouver des étincelles divines.
Kantik accepte alors de vous céder la loupe à condition que vous lui rapportiez des étincelles.
Vous trouverez les trois étincelles divines au positions ci-dessous.
ATTENTION : Pour voir et parler aux étincelles, il vous faudra équiper la Loupe d'improbabilité sur votre tête !
- En [1,-5] vous trouverez la première étincelle.
- Flamme Cautérisante : Frappe à distance environ 160 dans l'élément feu et en vol de vie.
- Brûlure Sévère : Frappe du 400 dans l'élément feu et retire 2PM.
Remettez les étincelles à Kantik pour obtenir la loupe rien que pour vous.
Direction le temple de Kerubim en [-10,-11].
Équipez alors la Loupe d'improbabilité sur votre tête et rendez-vous en [-12,-20].
Vous tomberez alors sur Chester qu'il faudra encore une fois tenter de caresser.
Un combat à 3 vagues se lance alors !
- Vague 1 : Valet du Grand Jeu.
- Vague 2 : Soldat du Grand Jeu.
- Vague 3 : Valet du Grand Jeu.
- Piquepocket : Frappe du 280 dans l'élément agilité et vol 3 PM esquivable.
- Épique : Fappe du 400 dans l'élément terre au càc et fait entrer la cible dans l'état Intacleur pour 1 tour.
- Routourne : 100% critique 1 tour, 100 fuite dans 1 tour, 5PO dans 2 tours.
- En plein cœur : Frappe du 400 dans l'élément chance à grande portée et met l'état pacifiste ou insoignable à la cible pour 1 tour (l'état pacifiste se retire via un soin du personnage).
- Routourne : 100% critique 1 tour, 100 fuite dans 1 tour, 5PO dans 2 tours.
- Jet de Pique : Frappe du 500 dans l'élément feu et - 2 à la durée des effets.
- Piquepocket : Frappe du 280 dans l'élément agilité et vol 3 PM esquivable.
- Épique : Fappe du 400 dans l'élément terre au càc et fait entrer la cible dans l'état Intacleur pour 1 tour.
- Routourne : 100% critique 1 tour, 100 fuite dans 1 tour, 5PO dans 2 tours.
Chester vous apprend ne pas vouloir retourner à la tour des voyageurs.
Allez annoncer la mauvaise nouvelle au Major Qiu à l'aide de son Krosmoglob en [-1,-6].
Annoncez à Qiu que Chester ne reviendra pas.
Le Major Qiu vous remercie pour l'aide malgré son chagrin.
La quête se termine et vous débloquez le succès : Errances félines et vous débloquez l'accès à la quête Acides animés.
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