Les landes mortes
Récompenses du succès :
- 434 329 XP.
- 6 280 kamas.
- 1 x Osier Sombre.
- 1 x Fragment d'Os.
- 1 x Croquette.
Pour les quêtes de ce succès prévoyez :
- 1 x combat (réalisable en groupe).
- 2 x combats (seul).
- 1 x Bière du Chabrulé.
- 3 x Bière Atolmond (au minimum mais prévoyez plus).
- 15 x Trèfle à 5 feuilles (au minimum mais prévoyez plus).
- 3 x Mâchoire du Chafer Draugr (au minimum mais prévoyez plus).
- Il faudra faire le donjon de Brumen Tinctorias.
- Il y a un combat de groupe.
- 1 x Bière du Chabrulé.
- Parlez au Prêtre Fantomatique en [-33,33] pour lancer la quête. Il vous demande de l’aider à ce que les chafers ne le gêne pas dans la cérémonie qu’il souhaite organiser.
- Il faut vous rendre en [-10,38] pour reparler au Prêtre Fantomatique qui vous demandera de surveiller les environs.
- Parlez à l’un des chafers Trouble-fête qui vient d’arriver « Mettre un terme à toute velléité de troubler la cérémonie. » Un combat se lancera alors contre quatre monstre de type chafers (il peut se faire à plusieurs).
- Une fois le combat terminé, reparlez au Prêtre Fantomatique.
- Puis dirigez-vous dans les Geôles magmatiques en [-25,33] (au plus bas de la milice dans les prisons) pour parler à Karl Groucho qu’il faudra aider à s’évader.
- Commencez par acheter une bière du Chabrulé dans la taverne du même nom et donnez-la au Geôlier Joy en [-25,33] « Proposer de prendre la relève ».
- Si vous êtes Bontarien dîtes lui "Prétendre le signalement d'un commando bontarien dans la prison.".
- Reparlez à Karl Groucho sur la même map.
- Puis parlez à Militant Chafer qui se trouve dans une autre cellule sur la même map « Demander comment lever le champ de contention ».
- Reparlez alors à Karl Groucho afin de terminer la quête.
- Vous débloquez alors l’accès à la quête : Faire le mort.
À savoir/prévoir :
- 3 x Bière Atolmond (au minimum mais prévoyez plus).
- 15 x Trèfle à 5 feuilles (au minimum mais prévoyez plus).
- 3 x Mâchoire du Chafer Draugr (au minimum mais prévoyez plus).
- Un combat seul.
- Prérequis : Le mort dort.
- La quête se lance auprès de Karl Groucho en [-26,36] (au plus profond de la milice, là où se trouvent les cellules).
- Il faut alors parler au Militant Chafer qui se trouve sur la même map « Demander comment approcher les Chafers sans risque de se faire trucider ».
- Il faut maintenant craft 3 x Breuvage d’Erazal (peut-être plus si vous vous faites agresser dans le cimetière) à l’aide d’un alchimiste niveau 1 minimum :
Recette :
- 1 x Bière Atolmond (achat dans la taverne du même nom).
- 5 x Trèfle à 5 feuilles.
- 1 x Mâchoire du Chafer Draugr.
- Allez à la rencontre de Clictus en [-17,37] (avant de lui parler il faudra utiliser la potion que vous avez fabriqué).
- Il vous demandera de trouver des indices de la présence de sans-os, pour cela, il existe deux positions qui varient (on ne sait pas comment donc vérifiez les deux si la première position ne marche pas). Il faut donc soit aller en [-14,41] et cliquer sur le tofu noir qui se tient sur une tombe ou en [-16,41] pour cliquer sur le crâne lumineux.
- Un Fantôme Amer apparait alors, parlez-lui pour l’inviter à partir (un combat se lancera alors).
- Retournez auprès de Clictus en [-17,37] pour lui annoncer avoir chassé le fantôme (pensez à consommer une potion).
- Allez maintenant voir Clikeur en [-15,35] qui vous parle de l’amélioration du cimetière.
- Allez maintenant à la rencontre de Clikorn en [-12,36].
- Passez sur la map de droite en [-11,36] afin de parler au Vampire Omane « Engager le combat ». Un combat se lance alors.
- Une fois le combat terminé, retournez auprès de Clikorn en [-12,36] (map de gauche) (pensez aussi à consommer une potion).
- Allez voir Clikea en [-14,37] qui vous proposera de visiter la cathédrale d’Erazal.
- La quête se termine alors.
- 1 x combat (seul).
- Parlez à Drenba dans la taverne en [-25,26] pour lancer la quête.
- Vous êtes téléporté en [-24,19] et il faudra retourner voir Drenba au Brakdad Café en [-25,26] pour savoir ce qui vous est arrivé.
- Parlez à Irène Yllar qui vient d’apparaitre et semble être la dernière personne à vous avoir vu avant que ne vous soyez téléporté.
- Rendez-vous maintenant dans le camp abandonné des Maciens en [-28,20] (attention quand vous entrez sur la map un combat se lance contre 4 classes). Le combat s’effectue seul.
- Une fois le combat terminé, parlez à Pongos le Macien.
- Puis parlez à Mawtwa qui vient de faire son apparition pour savoir pourquoi il vous a agressé (vous obtiendrez des « Documents de Mercenaires »).
- Retournez au Brakdad Café en [-25,26] pour parler à Drenba.
- Puis reparlez à Irène Yllar qui vient de refaire son apparition pour lui donner les documents que vous avez récupérés et ainsi terminer cette quête.
- Vous débloquez alors l’accès à la quête : Les morts vivants.
- Il faudra effectuer le donjon de Brumen Tinctorias.
- Prérequis : Trou de mémoire.
- Parlez à Penny Sanfleur dans la taverne en [-25,26] pour lancer la quête. Elle souhaite récupérer les secrets de Brumen Tinctorias et notamment celui permettant de ressusciter les morts.
- Commencez par vous rendre en [-27,17] puis entrez dans le donjon de Brumen Tinctorias. Il faudra alors effectuer le donjon de Brumen Tinctorias mais attention car il faudra effectuer des actions à chaque salle, ne lancez donc pas les combats trop vite (informations ci-dessous).
- Volez des potions salle 1, prélevez du liquide salle 2, copiez des notes salle 3 et prélever des échantillons sur les Maciens dans le combat de la salle 3 (suite plus bas).
- Ensuite, volez des potions dans la salle 4, combattez le boss Nelween afin de prélever des échantillons, puis avant de sortir du donjon, copiez des notes dans la salle de sortie.
- Retournez maintenant auprès de Penny Sanfleur en [-25,26] afin de lui donner tout ce que vous avez récupéré.
Elle vous demandera maintenant de prélever différents échantillons (attention un combat peut se lancer contre un monstre de la zone).
- De liquide en [-25,19].
- De plantes en [-20,17].
- De cendres en [-24,23];
- Retournez ensuite auprès de Penny Sanfleur en [-25,26] pour lui donner les échantillons et terminer la quête.