Les challenges

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I- Introduction

Les challenges ont fait leur première apparition en jeu durant la mise à jour 1.26 de Dofus (décembre 2008). Ce système de challenge date donc de plus de 14 ans. Lors de cette première apparition les challenges étaient alors au nombre de 12. Pour ne pas tous les citer il y avait par exemple Versatile, Nomade...
les challenges dofus
Les 12 premiers challenges apparus en jeu
D'autres challenges (34 nouveaux challenges) ont ensuite été ajoutés durant la mise à jour 1.27 (avril 2009)

Jusqu'à la refonte de Pandala les challenges avaient peu évolué. Durant la mise à jour de Pandala de nombreux nouveaux challenges ont été créés avec une particularité nouvelle. Ces nouveaux challenges sont spécifiques à certaines zones de Pandala.
On en arrive à la mise à jour 2.68 où le fonctionnement des challenges va évoluer sans pour autant être totalement différent. On peut résumer ce changement en quatre points :
  • Choix ou non entre deux challenges pour chaque combat.
  • Choix entre un bonus d'XP ou de Drop mais pas les deux en même temps.
  • Ajout de nouveaux challenges.
  • Modification de certains challenges existants.
  • Suppression de 14 challenges (Jardinier, Fossoyeur, Araknophile, Incurable, Ni pioutes ni soumises, Ni pious ni soumis, Circulez, Le temps qui court, Perdu de vue, Pétulant, Abnégation, Contamination, Les mules d'abord, Protégez vos mule).

II- Les challenges, c'est quoi ?

Les challenges sont des objectifs facultatifs qui apparaissent à chaque combat contre un groupe de monstres. Ils vous demandent d'accomplir un objectif précis en échange d'un bonus d'expérience ou de drop au choix.
Pour que le challenge soit validé, tous les joueurs du combat doivent respecter l'objectif déterminé, le challenge est commun à tous les personnages du combat.

Si quelqu'un fait échouer le challenge, l'échec est directement indiqué sur le challenge via une croix rouge et le personnage qui a fait échouer le challenge est aussi indiqué dans le chat du combat. Dans cette situation le bonus ne vous sera donc pas attribué lorsque vous terminez le combat.
Les challenges varient d'un combat à l'autre parmi une palette de 101 challenges existants. La majorité des challenges est accessible dans tout le monde des Douze alors que quelques-uns sont des challenges spécifiques à une zone (globalement les challenges spécifiques sont pour le moment uniquement présents dans les zones de Pandala).
Chaque combat lancé ne présente qu'un seul challenge à réaliser (qui on le verra plus tard pourra être choisi) sauf dans les donjons, en arène (ou parfois avec un bonus almanax) où vous aurez deux challenges à réaliser, vous permettant d'encore plus améliorer les bonus que vous pouvez obtenir pour le combat.

Tous les challenges sont facultatifs, vous pouvez décider de n'en faire aucun tout comme un seul voire deux (pour le cas des donjons).

III- Fonctionnement des challenges

Avant la mise à jour 2.68, les challenges apparaissaient aléatoirement à chaque début de combat et ils apportaient un bonus d'expérience et de butin si ils étaient réussis.
Désormais il est possible de choisir entre deux challenges avant de lancer le combat et vous devrez également faire un choix sur le bonus entre de l'expérience ou du butin mais les deux ne pourront plus être cumulés.
Lorsque vous lancez un combat, le challenge affiché en phase de préparation de combat ne sera plus affiché comme avant. À la place du challenge vous pourrez voir un point d'interrogation affublé de plusieurs boutons en dessous de celui-ci. Lorsqu'un bouton est en surbrillance vert c'est qu'il est actif.
  • La première ligne permet de faire un choix sur le bonus que vous souhaitez obtenir en réussissant le challenge. Si vous sélectionnez le mot XP vous aurez un bonus d'expérience, si vous sélectionnez le bouton avec un coffre, vous aurez un bonus de butin.
  • La seconde ligne est dotée d'un unique bouton représenté avec un dé. Si vous le sélectionnez en vert) vous n'aurez pas à choisir de challenge le jeu déterminera un challenge au hasard comme auparavant. Par contre si vous désélectionnez le bouton (bouton grisé), il faudra faire un choix entre deux challenges.
NOTE : Dès que vous changez vos préférences, elles sont sauvegardées d'un combat à l'autre. Par exemple, si vous avez choisi un bonus de butin, ce même bouton sera automatiquement déjà sélectionné pour le prochain combat.

Choisir entre un bonus d'expérience ou bonus de butin :

Le choix du bonus qu'apportera le challenge s'effectue via les deux boutons sur la première ligne en dessous du challenge. Le bouton en surbrillance vert sera le bonus appliqué au combat pour le challenge en cours :
  • Le mot XP en surbrillance apporte un bonus d'expérience.
  • Le coffre en surbrillance apporte un bonus de butin.
Peu importe le choix fait, le bonus en % sera le même pour l'XP comme pour le drop. Si vous avez un bonus de 90% d'XP avec un challenge, l'autre choix, le bonus de butin sera aussi de 90% mais de butin.
Chaque joueur du combat peut choisir individuellement s'il souhaite un bonus d'expérience ou un bonus de butin. Pour un même combat certains joueurs auront donc un bonus d'XP alors que d'autres un bonus de drop !
Le pourcentage de bonus est déterminé suivant plusieurs critères :
  • Le type de challenge.
  • Le nombre de personnages dans le combat VS le nombre de monstres en face.
  • Si le niveau de votre groupe est inférieur ou supérieur au niveau du groupe de monstres.
Une fois en combat une indication sera toujours présente en dessous du challenge en cours pour vous informer du type de bonus que vous avez choisi (le mot XP pour un bonus d'expérience et le coffre pour un bonus de butin).
Globalement depuis la mise à jour 2.68 le % de bonus des challenges a considérablement évolué à la hausse avec des pourcentages variant entre 40% et 147%, la plupart du temps les challenges auront une valeur proche de 80% de bonus en moyenne.

Choisir son challenge :

La second ligne composée d'un unique bouton avec un dé vous permet donc de choisir si le challenge doit automatiquement être choisi comme avant ou si vous voulez choisir entre deux challenges :
  • Si le bouton est sélectionné (surbrillance en vert), le challenge sera automatiquement choisi.
  • Sinon si le bouton est grisé, vous pourrez choisir votre challenge.
Dans le cas où vous décidez de choisir votre challenge, le bouton prêt du combat se transforme en un bouton avec écrit « Choisir les challenges ».
En cliquant sur ce bouton une fenêtre va s'ouvrir à côté du challenge, vous permettant ainsi de réaliser un choix. Comme pour les autres boutons, il faut mettre le challenge choisi en surbrillance. Dans cette fenêtre vous pourrez voir :
  • Le taux de bonus (en %) que vous apportera chaque challenge si vous le réussissez.
  • En survolant chaque challenge, vous pourrez voir sa description (ce qu'il vous demande de faire).
NOTE : Le bouton "Valider" dans la fenêtre apparue ne sert pas à grand-chose, il va valider votre choix que vous ne pourrez plus changer et il faudra quand même se mettre prêt pour lancer le combat. Si vous mettez prêt directement sans valider ça vous lancera le combat sans avoir à cliquer sur valider ! Le seul moment où ce bouton valider aura une utilité c'est dans des combats avec deux challenges (en donjon ou arène).

Informations complémentaires :

Si vous effectuez un combat en groupe, seul le personnage qui lance le combat pourra faire le choix du challenge (même s'il n'est pas chef du groupe). Néanmoins à partir du moment où il ouvre la fenêtre contextuelle de choix de challenge tous les joueurs du combat pourront voir les deux challenges à choisir et en discuter avec l'initiateur du combat afin de faire le meilleur choix tous ensemble.
Cependant, seul l'initiateur du combat reste décisionnaire. De plus, personne ne pourra se mettre prêt pour le combat (bouton grisé) tant que l'initiateur n'aura pas ouvert la fenêtre contextuelle de choix de challenge.
Si vous effectuez des combats dans un donjon ou en arène, la particularité des donjons et de l'arène est de vous offrir deux challenges par combat.

Le principe de choix de challenge restera globalement la même chose que le choix d'un simple challenge.

Vous devrez simplement faire deux choix, pour accéder au second choix cette fois-ci il faudra obligatoirement cliquer sur valider lors du choix du premier challenge (le premier challenge choisi prendra alors la place d'un des challenges représentés par un point d'interrogation).
Évidemment tout ce système ajoute un temps monstrueux au lancement d'un combat. Pour ne pas vous embêter et ne pas perdre de temps vous pouvez heureusement comme on l'a vu précédemment remettre l'ancien système qui choisit automatiquement un challenge et choisir de personnaliser vos challenges uniquement pour les combats importants (par exemple les Boss de donjons).
Si vous personnalisez vos challenges il vous faudra du temps de réflexion, c'est pour cette raison que dans cette situation au moment de l'ouverture de la fenêtre du choix de challenge il y a un ajout de 15 secondes en plus à la phase de préparation de combat :
  • Une phase de préparation de combat avec choix de challenge automatique a une durée de 45 secondes maximum.
  • Une phase de préparation de combat avec choix personnalisé d'un challenge a une durée totale de 60 secondes maximum (45 secondes de phase de préparation de base + 15 secondes de choix de challenge).
  • Une phase de préparation de combat avec choix personnalisé de deux challenges (en donjon ou arène) a une durée de 1 minute 15 secondes maximum (45 secondes de phase de préparation de base + 15 secondes de choix de challenge x2).

IV- Liste complète des challenges

Il existe actuellement 101 challenges que vous pouvez rencontrer en combat. Le tableau ci-dessous les répertorie tous et vous permet de les filtrer par zone d'apparition :
  • Ceux qui apparaissent partout (la majorité).
  • Ceux uniques à une zone (les challenges spécifiques).
Vous pourrez aussi les filtrer en fonction de leur impact lors de cette mise à jour 2.68 :
  • Si ce sont des challenges qui existaient déjà avant la mise à jour.
  • Si ces challenges existaient mais qu'ils ont été modifiés (fonctionnement ou nom).
  • Si ce sont de nouveaux challenges.
# Challenge Description
challenge dofus Zombie Les combattants alliés doivent utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.

Perdre des points de mouvement en détaclant ne fait pas échouer le challenge.
challenge dofus Statue Les combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.
challenge dofus Premier La cible désignée doit être achevée en premier.
challenge dofus Dernier La cible désignée doit être achevée en dernier.
challenge dofus Économe Les combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois la même action durant toute la durée du combat.
challenge dofus Versatile Les combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu.
challenge dofus Nomade Les combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour pendant toute la durée du combat.
challenge dofus Barbare Les personnages alliés doivent achever les ennemis avec une arme.
challenge dofus Ordonné Les ennemis doivent êtres achevés dans l'ordre croissant de leur niveau.
challenge dofus Mystique des éléments Les combattants alliés ne doivent utiliser que des éléments différents durant leurs tours de jeu.
challenge dofus Intouchable Les alliés ne doivent pas perdre de points de vie ou de bouclier.
challenge dofus Mains propres Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs

Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés.
challenge dofus Élémentaire Lorsqu'un combattant allié inflige des dommages dans un élément, il doit utiliser uniquement cet élément d'attaque pendant toute la durée du combat.
challenge dofus Désordonné Les ennemis doivent être achevés dans l'ordre décroissant de leur niveau.
challenge dofus Les petits d'abord Le ou les combattant(s) avec le plus petit niveau doivent achever les ennemis.
challenge dofus Focus Lorsqu'un ennemi est attaqué par un allié, il doit être achevé avant qu'un autre ennemi ne soit attaqué.
challenge dofus Élitiste Toutes les attaques doivent être concentrées sur la cible désignée jusqu'à ce qu'il meure.
challenge dofus Survivant Aucun combattant allié ne doit mourir.
challenge dofus Imprévisible Toutes les attaques des alliés doivent être concentrées sur l'ennemi désigné à chaque début de tour global, ou lorsque l'ennemi précédent est tué.
challenge dofus Tueur à gages Les ennemis doivent être tués dans l'ordre désigné. Un nouvel ennemi est désigné à chaque fois que l'ennemi précédent est tué.
challenge dofus Hardi Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
challenge dofus Collant Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
challenge dofus Blitzkrieg Lorsqu'un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.
challenge dofus Misanthrope Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
challenge dofus Prudent Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
challenge dofus Deux pour le prix d'un Lorsqu'un combattant allié achève un ennemi, il doit obligatoirement achever un (et un seul) deuxième ennemi pendant son tour de jeu.
challenge dofus Partage Chaque combattant allié doit avoir achevé au moins un combattant ennemi pendant le combat.
challenge dofus Duel Lorsqu'un combattant allié attaque un ennemi, aucun autre combattant allié ne doit attaquer cet ennemi pendant toute la durée du combat.
challenge dofus Chacun son monstre Chaque combattant allié doit avoir achevé au moins un combattant ennemi pendant le combat. Lorsqu'un allié attaque un ennemi, aucun autre combattant allié ne doit attaquer cet ennemi pendant toute la durée du combat.
challenge dofus Bombombragogo Les Kwapa doivent être achevés par les explosions des bombombres.
challenge dofus Mutinerie kwapa Au moins un Kwapa doit achever un autre Kwapa.
challenge dofus Mutinerie du Sarkapwane Le Sarkapwane doit achever les autres Kwapa.
challenge dofus Mutinerie de la Kokom La Kokom doit achever les autres Kwapa.
challenge dofus Mutinerie de l'Akakwa L'Akakwa doit achever les autres Kwapa.
challenge dofus Mutinerie du Betto Le Betto doit achever les autres Kwapa.
challenge dofus Ami des Bombombres Les alliés ne doivent pas tuer de Bombombre.
challenge dofus Kwaboom 2 en 1 Achever au moins deux Kwapa en une seule explosion de Bombombre.
challenge dofus Rien ne sert de se cacher Tuer le Kurookin lorsqu'il est invisible.
challenge dofus Ultra instinct Aucun piège "Stratus" ne doit être déclenché du combat.
challenge dofus Combat rapproché Les personnages ne doivent infliger que des dégâts de mêlée aux ennemis.
challenge dofus J'y suis, j'y reste Les personnages alliés ne doivent pas être déplacés.
challenge dofus Feu l'artifice À partir du deuxième tour, les personnages doivent finir leur tour dans le glyphe d'un firefoux.
challenge dofus Distance de sécurité Le personnage doit finir son tour à moins de 6 cases d'un ennemi sans se trouver sur une case adjacente à un ennemi.
challenge dofus Voyage en terrain kouïu Aucun tanuki ne doit commencer son tour dans son Géoglyphe ou celui d'un allié.
challenge dofus La contre-poterie Tuer 10 Jarres dans le même combat.
challenge dofus M et Mme Samovar ont un fils... Terminer son tour au contact d'un Parashukouï en étant transformé en Théière (si Parashukouï présent dans le combat).
challenge dofus Le jardin que pierre a bâti Commencer son tour au centre d'un Jardin de pierres (si Ishigro Pake présent dans le combat).
challenge dofus Le Sein-Supplice Subir l'attaque Percusseins tous les tours (si Tétonuki présente dans le combat).
challenge dofus Images du monde flottant Tuer toutes les images miroir de la Shinibaru dès qu'elle apparaissent (si Shinibaru présente dans le combat).
challenge dofus D'une pierre deux kouï Tuer 2 tanuki dans le même tour.
challenge dofus Le Kin-Fu d'abord Les disciples du Kin-Fu doivent être tués en premier.
challenge dofus Le Kang-Fu d'abord Les disciples du Kang-Fu doivent être tués en premier.
challenge dofus Armure des vents Aucun dommage ne doit être infligé aux monstres qui possèdent l'Armure des vents.
challenge dofus Rinku meurtrier Les disciples du Kang-Fu doivent être achevés uniquement lorsqu'ils sont sous les effets du sort "Rinku".
challenge dofus Contre vent contraire Les disciples du Kin-Fu doivent être achevés lorsqu'ils sont sous les effets du sort Vent contraire.
challenge dofus Ça va plonger chérie Chaque Grenufar doit commencer son tour à une distance de 3 à 7 cases d'au moins un allié. Le premier tour ne compte pas.
challenge dofus Courber l'épine Achever le Bulbuission avec le renvoi de dommages de son sort Bulbronce.
challenge dofus Mémoire des éléments Vous ne pouvez occasionner des dommages dans un élément que si un monstre vous a endommagé dans cet élément pendant le tour qui vient de passer.
challenge dofus Un régime équilibré Les monstres doivent avoir été endommagés dans les éléments Feu, Terre, Air et Eau avant d'être achevés.
challenge dofus Madurasse Masque Aucun dommage ne doit être infligé au Madura tant qu'il ne possède pas ses deux pupilles.
challenge dofus Tête dure Le ou les Madura doivent être tués sans leurs pupilles.
challenge dofus Anti-kopiage Les Bakaza Kopi ne doivent être tuées qu'à l'aide de la lanterne.
challenge dofus Maître kopiste Laisser un Bakazako invoquer 8 Bakaza kopi.
challenge dofus Tel l'esprit qui croyait prendre Après avoir accepté l'offrande d'un Kaonashi (kaokurimono), le joueur doit survivre au sort No noroi.
challenge dofus Kaokuriche Les Kaokurimono doivent être systématiquement acceptés avant le début du tour de leur invocateur.
challenge dofus Tsume-grozu Le ou les Tsume-bozu doivent êtres tués lorsqu'ils ont leur taille maximale.
challenge dofus Un, deux, troix, BOZU ! Le Tsume-Bozu ne doit jamais commencer en ligne de vue avec un ennemi pendant toute la durée du combat.
challenge dofus Onigovrille Changer la direction de l'Onigori au moins une fois par tour pendant toute la durée du combat.
challenge dofus Lantervalle Aucun joueur ne doit invoquer la lanterne pendant toute la durée du combat.
challenge dofus Saïffe zaune Les joueurs doivent toujours terminer leur tour dans le glyphe de la lanterne pendant toute la durée du combat.
challenge dofus Lune Vengeresse Les Tsukinochis doivent être achevées uniquement lorsqu'elles sont sous les effets du sort Croissant Réflecteur.
challenge dofus Tambour Guignon À partir du second tour, les Tambouraï ne doivent jamais être situés à 6PO ou moins d'un allié au début de leur tour.
challenge dofus Mille Pétales de Cerisier Les Onabu-Geisha ne doivent jamais rentrer dans l'état Senbonzakura.
challenge dofus Combat à l'aveuglette À partir du second tour, les Jiangshi-Nobi doivent subir chacun au moins 1 attaque à distance par tour.
challenge dofus La Danse du Lion Chaque Kabushido doit utiliser son attaque Shishi Sonson au moins une fois par tour.
challenge dofus Lotus pour un Si un Yokianzhi se transforme en Lotus, tous les autres Yokianzhi du combat doivent aussi êtres transformés en Lotus avant le début de son tour.
challenge dofus Lotus pour un Si un Yokianzhi se transforme en Lotus, tous les autres Yokianzhi du combat doivent aussi êtres transformés en Lotus avant le début de son tour.
challenge dofus Souffle du Printemps Tous les Yokianzhi du combat doivent se régénérer entièrement au moins une fois avant d'être tués.
challenge dofus Lotus et bouche cousue Aucun Yokianzhi ne doit se régénérer pendant toute la durée du combat.
challenge dofus Domakuropitmisation Aucun Yokianzhi d'Encre ne doit être tué avant le 6ème tour du combat.
challenge dofus Domakurobligeance Tous les Yokianzhi d'Encre doivent être tués avant le début du 6ème tour.
challenge dofus Dorigamise à mort Tous les Yokianzhi de Papier doivent être tués avant le 6ème tour du combat.
challenge dofus Dorigamiséricorde Aucun Yokianzhi de Papier ne doit être tués avant le 6ème tour du combat.
challenge dofus Pas de bras, pas de tracas Aucun Bras démoniaque ne doit apparaître du combat.
challenge dofus Liaison dangereuse Un personnage doit prendre le contrôle d'un Bras démoniaque au moins une fois durant le combat.
challenge dofus Infatigable Lorsqu'un combattant allié achève un ennemi, il doit lui rester au moins la moitié des PA qu'il possède eu début de son tour (arrondi à l'inférieur).
challenge dofus Sans-cœur Les combattants alliés ne peuvent jamais recevoir de soin provenant d'alliés autre qu'eux-mêmes.
challenge dofus En ligne et contre tous Les combattants alliés doivent finir leur tour en étant placés sur la même ligne que tous les autres combattants alliés pendant toute la durée du combat.
challenge dofus De la même lignée Les combattants alliés doivent finir leur tour en étant placés en ligne avec au moins un autre combattant allié pendant toute la durée du combat.
challenge dofus La diagonale du plein Les combattants alliés doivent finir leur tour en étant placés en diagonale avec au moins un autre combattant allié pendant toute la durée du combat.
challenge dofus Miroir Lorsqu'un allié achève un ennemi, un autre allié doit être placé en symétrie derrière cet ennemi.
challenge dofus Tueur à vue Les attaques des alliés doivent être concentrées sur le combattant ennemi le plus proche de lui à chaque début de tour ou lorsque le combattant ennemi est achevé. Les invocations ont la même cible que leur invocateur.
challenge dofus Pas vu pas pris Les combattants alliés ne doivent jamais finir leurs tours en ligne de vue avec un ennemi visible.
challenge dofus En ligne de mire Les combattants alliés doivent finir leurs tours en ligne de vue avec au moins un ennemi.
challenge dofus J'en ai fait un pin's Tous les ennemis doivent être achevés en étant adjacents à un obstacle. Les trous et les bords de cartes sont aussi considérés comme des obstacles.
challenge dofus Raser les murs Tous les combattants alliés doivent finir leurs tours en étant adjacents à un obstacle. Les trous et les bords de cartes sont aussi considérés comme des obstacles.
challenge dofus Suis-moi je te fuis, fuis-moi je te suis Lors des tours impairs, les combattants alliés doivent finir leurs tours à distance des ennemis.
Lors des tours pairs, les combattants doivent finir leurs tours au corps à corps des ennemis.
challenge dofus Conquérant Lorsqu'un combattant allié tue une ennemi, il doit finir son tour sur la case qu'occupait cet ennemi.
challenge dofus Doume Tous les ennemis doivent être achevés durant le même tour global.
challenge dofus Légitime défense Un combattant allié ne peut attaquer un ennemi que si cet ennemi lui a déjà infligé des dommages.
challenge dofus Martyr Le combattant allié désigné est le seul à pouvoir recevoir des dommages pendant toute la durée du combat. S'il meurt, le challenge échoue.

V- Les challenges et les succès

On peut retrouver les challenges de manière dérivée dans les succès de donjons. La plupart du temps chaque donjon est composé de 4 succès qui demandent de réussir un certain objectif que l'on peut comparer à un challenge :
  • Deux de ces succès seront la plupart du temps un challenge déjà connu (parfois l'objectif n'est pas un challenge, par exemple pour le succès Liberté).
  • Un autre de ces succès sera de réaliser le Boss en Duo, Trio, voir Quatuor.
  • Puis le 4ème succès est un objectif propre au Boss, nommé succès Spécial.
Vous pouvez retrouvez tous les succès dits « Spécial » de chaque Boss de donjon ainsi que des explications pour les réaliser sur notre page générique.

Article rédigé par Los du serveur Hell Mina.
Mis en ligne le 29/06/2023.
Dernière mise à jour le -
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