Le temps des secrets
Prérequis :
Position de lancement : Archipel des Écailles - Crocuzko [-80,-12].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau recommandé : 200.
- Les raisons de la colère.
Position de lancement : Archipel des Écailles - Crocuzko [-80,-12].
Récompenses :
- 6 300 000 XP.
- 105 552 Kamas.
À prévoir :
- 3 x combats (seul).
- 1 x Corne brisée de Crocabulia.
- 1 x Essence du Comte Harebourg.
- 2 x Œil de verre.
- 42 x Sablier miniature.
- 1 x Essence de Vortex.
- 789 x Pépite.
- 3 x Galet Solaire.
- 500 x Reflet onirique.
Allez donc voir l’Envoyée de Xélor en [2,1] afin de « Parler de l’âme d’un dragon errant entre deux mondes et deux époques ». Elle vous apprend que les Veilleurs sont capables de voyager entre les époques et les dimensions mais qu’elle ne dispose pas de leurs pouvoirs donc elle ne peut pas trop vous aider sur le sujet. Il existe bien un objet nommé le chronoglobs qui permet de communiquer à travers l’espace et le temps mais seuls les Veilleurs ayant eu l’accord préalable du dieu Xélor peuvent les utiliser. Étant donné que vous les avez déjà beaucoup aidé par le passé, l’Envoyée de Xélor accepte de contacter Martalo un Veilleur mais vous demande dans un premier temps d’aller vous documenter pour en apprendre plus sur le fils de Tylezia afin de connaitre l’époque à laquelle il a vécu et quand il est mort car ces des informations qui seront utiles afin que Martalo puisse vous aider.
Rendez-vous donc dans le Sanctuaire de l’Almanax en [-4,-24] et parlez à Yacinthe Ax « Dire que que vous souhaitez consulter l’Almanax pour savoir à quelle époque a vécu le dragon Tyzerion ». Elle vous conseillera alors de consulter la pile de livre en bas de la salle.
Puis retournez auprès de l’Envoyée de Xélor en [2,1] « Dire que vous avez trouvé la date de la mort du dragon ». De son côté elle vous apprend avoir réussi à contacter Martalo et que celui-ci vous attend sur le Roc des Salbatroces.
Allez en [-83,-60] et parlez à Martalo. Malheureusement le vestige du zaap sur la même map a atteint un seuil critique et des chronomorphes vous attaquent.
Un combat se lance, il s’effectue seul.
- Chrono-acharnement : Se boost de 50 puissance pour 2 tours.
- Inimitié : Frappe du 170 dans l’élément neutre et se boost de 10 tacle pour 1 tour.
- Boulversement : Frappe du 180 dans l’élément neutre au càc et vole 100 force pour 2 tours.
- Chrono-écrasement : ???
- Paralysie : Frappe du 200 dans l’élément terre en zone croix de taille 1, met un malus de 15 fuite et met l’état pesanteur pour 1 tour.
- Anabolisme : Frappe du 120 dans l’élément terre en vol de vie.
Rejoignez Martalo au temple Xélor en [3,1] qui vous demande si vous êtes prêt à faire le voyage vers l’Horloge de Xélor.
Une fois dans l’Horloge de Xélor, vous tombez sur Fraouctor, parlez-lui « Se présenter et évoquer Tyzerion ». Il vous demandera alors de lui communiquer une date qui pourrait l’aider à trouver l’évènement précis que vous cherchez dans le deuxième siècle. Il suffira donc de lui donner la date de la mort du dragon qui est le 21 martalo 113. Cependant Fraouctor va devoir faire des recherches et ça risque de prendre une semaine complète. Pour accélèrer le processus il faudra un objet datant du moment de la mort du dragon mais aussi de lunette magiques qui vont permettre à Fraouctor de consulter les archives plus rapidement.
Il faut donc vous procurer les ressources suivantes :
- 1 x Corne brisée de Crocabulia.
- 1 x Binocles du Grand Chronomaître.
- 3 x Galet Solaire.
- 2 x Œil de verre.
- 789 x Pépite.
- 1 x Essence du Comte Harebourg.
- 42 x Sablier miniature.
- 1 x Essence de Vortex.
- 500 x Reflet onirique.
Parlez à Fraouctor pour « Donner les binocles et la corne brisée ». Le Veilleur se met alors à la recherche de l’ouvrage à consulter puis se met à lire celui-ci. Il vous demande de veiller à sa sécurité pendant qu’il consulte l’archive.
Reparlez à Fraouctor et surveillez ses arrières.
Soudain un combat se lance, il s’effectue seul.
Vous êtes téléporté 5 siècles en arrière au moment d’une conversation entre le Dieu Osamodas et Tyzerion le fils de Tylezia.
- Parlez à Tyzerion qui s’adresse à Osamodas et semble l’accuser d’un crime.
- Parlez à Osamodas qui répond au dragon en lui disant qu’il n’avait pas prémédité son acte mais qu’il a tout de même ordonné à son serviteur le Kralamoure de tuer Terrakourial car celui-ci cherché ce que le Dieu Osamodas lui avait volé. Vous y apprenez aussi que Osamodas a décidé d’adopter Tylezia pour remlplacer et surmonter la perte de son père et qu’il ne veut absolument pas qu’elle apprenne la vérité car elle risquerait de ne jamais s’en remettre.
- Reparlez à Tyzerion qui ne se démonte pas et souhaite absolument que Osamodas apprenne la vérité à sa fille adoptive sinon Tyzerion le fera lui-même.
- Reparlez au Dieu Osamodas qui en colère et fait croire au jeune dragon qu’il dira la vérité à sa fille adoptive mais qu’en attendant il doit aller voir Crocabulia et demande donc à Tyzerion de l’accompagner.
Retournez donc auprès de Tylezia en [-80,-12] sur l’île de Crocuzko pour lui faire part de l’horrible vérité. Suite à cette révélation des bribes de mémoires reviennent à Tylezia et bien que vos explications soient difficiles à avaler, vous croit. Soudain le Dieu Osamodas interfère et vous téléporte en Inglorium.
Parlez au Dieu Osamodas qui vous annonce vous avoir transporté dans la jungle d’Inglorium, son terrain de chasse favoris. Vous n’êtes pas en bonne posture mais soudain Tylezia vous rejoint. Son père ne comprend pas pourquoi elle tient tant à vous aider et n’est pas content de la tournure que les évènements ont pris, il avait tant de beau projet pour sa fille adoptive, il voulait faire d’elle une déesse et la faire rejoindre l’Inglorium. Osamodas invoquera alors une de ses cratures pour vous faire la peau.
Un combat se lance, il se fait seul en compagnie de Tylezia.
Présentation du combat :
Le monstre Invocation d’Osamodas a 100% de résistances dans tous les éléments. Le but du combat va être de lui retirer des résistances, grâce à une technique qui va lui retirer 80% de résistances infini.
Vous obtenez quatre sorts élémentaires :
- Maître de l’Esprit Tellurique (terre).
- Maître de l’Esprit Incandescent (feu).
- Maître de l’Esprit Aquatique (eau).
- Maître de l’Esprit Aérien (air).
- Le principe du combat est de mettre quatre cercles blancs au-dessus de la tête de l’invocation d’Osamodas. Pour cela, le principe est donc le même qu’un Mastermind.
- C’est à dire que vous allez devoir utiliser les 4 sorts élémentaires obtenu dans un certain ordre afin d’obtenir la bonne combinaison.
- Pour afficher les cercles vous devez utiliser au moins 4 des sorts. Chaque tour utilisez les sorts obtenus 4 fois afin d’afficher des états au-dessus du monstre.
- Si vous utilisez le bon sort élémentaire au bon moment, un état avec cercle blanc va s’afficher au-dessus du monstre.
- Si vous utilisez un sort élémentaire dans la combinaison mais pas dans le bon ordre un cercle noire s’affiche pour dire que vous avez utilisez un bon sort mais pas au bon moment.
- Il peut y avoir plusieurs fois le même sort dans la combinaison (exemple il est possible qu’il faut utiliser deux fois Tellurique).
- Exemple : Vous lancez Tellurique puis Aquatique puis Aérien puis Tellurique, si dans cette configuration le monstre obtient deux cercles blancs et un cercle noir, ça veut dire que deux des sorts sont lancé au bon moment, un des sorts est dans la combinaison mais pas placé au bon moment et un des sorts n’est pas du tout dans la combinaison.
- Le code à trouver change d’un personnage à l’autre, ce ne sera jamais le même.
- Une fois le bon code trouvé, les quatre cercles deviennent blancs au-dessus de la tête du monstre et il perd 80% résistances infini et augmente les dommages finaux occasionnés de 80% infini.
- Conseil : Au premier tour utilisez 4 fois le même sort, si aucun état s'affiche ce sort n'est pas dans la combinaisons, si des cercles noirs ou blancs s'affichent comptez les pour savoir combien de fois ce sort est dans la combinaison, second tour faites de même avec un autre sort, troisième recommencez avec le troisième sort. Ainsi au bout de 3 tours vous savez exactement quels sorts dans dans la combinaison, combien de fois, il ne vous reste plus qu'à trouver l'ordre !
- Feinte Offensive : Se téléporte à 2 cases et se boost de 2PM pour 1 tour.
- Turbulance : Frappe du 400 dans l’élément air et repousse de 2 cases. Se lance en ligne jusqu'à 7PO.
- Dard Brûlant : Frappe du 500 dans l’élément feu au càc et met un poison de 1PM utilisés font perdre 10PV feu pour 1 tour.
- Double Transpercement : Frappe du 400 dans l'élément terre au càc.
- Frappe Acerbe : Frappe du 500 dans l’élément feu et se boost de 20% critique pour 1 tour. Lancé jusqu'à 5PO.
- Fouet Écarlate : Frappe du 500 dans l’élément air et retire 1 PM pour 1 tour. Lancé jusqu'à 5PO.
- Réjuvénation : Se soigne de 1500PV tous les 3 tours.
- Attaque Iridescente : Frappe du 600 dans l’élément feu en vol de vie au càc.
Parlez à Tylezia qui vous annonce qu’avoir retrouvé son passé la fait se sentir entière même la vérité est dur à encaisser. Elle va maintenant profiter de son amitié retrouvée avec Oyukipoca et se tenter de retrouver l’âme de son fils partit trop tôt. Afin de vous remercier, Tylezia souhaite faire de vous le gardien de son Dofus Vulbis !
Félicitations vous êtes venu à but des quêtes du Dofus Vulbis et vous obtenez enfin le Dofus qui fut à une époque le plus rare du jeu : le fameux Dofus Vulbis !