Le réceptacle des Dofus
Prérequis :
Position de lancement : Astrub [4,-19].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 22/04/2025.
- Niveau recommandé : 30.
- Balade en forêt.
- Le réveil de Pandala (bloque une étape).
Position de lancement : Astrub [4,-19].
Récompenses :
- 86 155 XP.
- 1 776 Kamas.
À prévoir :
- 1 x combat (réalisable en groupe).
- 1 x combat (seul).
Dernière mise à jour le 22/04/2025.
Il faut donc vous rendre sur Pandala en traversant le pont dont le début se trouve en [12,-21] et la fin en [19,-28]. La quête se met à jour dès que vous arrivez sur la map [19,-28].
NOTE : Afin de traverser le pont de Pandala, vous devez avoir terminé la quête Le réveil de Pandala.
NOTE : Afin de traverser le pont de Pandala, vous devez avoir terminé la quête Le réveil de Pandala.
Allez donc en [20,-27] et parlez à Surivitna « Le saluer et dire que vous êtes en quête des six Dofus ». Le chaman vous examine de la tête au pied et bien que vous sembliez tout à fait normal pense qu’il y a quelque chose de différents des autres aventuriers en quête des six Dofus en vous. Il vous parlera alors d’un lieu sacré nommé le réceptacle des Dofus dans lequel est érigée une statue en forme de dragon qui attend que les six Dofus soient placés dans ses six pattes. Cependant nul ne sait ce qu’il se passera si quelqu’un dépose les six Dofus sur la statue. Pour savoir si vous êtes l’élu il vous conseille de vous rendre sur ce lieu et d’y boire une pinte du visionnaire qui vous permettra d’avoir une vision sur votre destin.
Commencez par vous rendez dans la taverne du Fermenthé en [22,-27] et parlez à Chonayu pour qu’elle vous donne une pinte du visionnaire. Néanmoins la tavernière à un souci avec quelques clients éméchés et vous fait comprendre que si vous les faites déguerpir elle vous offrira ce que vous êtes venu chercher.
Parlez au Pandawa éméché qui est actuellement en train de chanter du plus profond de son cœur. Malheureusement il refuse de s’en aller.
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
- Buverie : Fait entrer dans l’état Saoul pour 5 tours. Esquive 5% des coups en reculant de 1 case pour 4 tours.
- Gueule de Bois de Bambou : Frappe du 45 dans l’élément terre. Se lance jusqu’à 3 PO maximum (lancé 3 fois par tour).
Allez désormais à la rencontre de l’Assistant du chaman en [19,-32] pour lui demander de vous conduire à l’entrée de la caverne du réceptacle.
Une fois arrivé devant la caverne en [21,-33], cliquez derrière la cascade pour y entrer puis franchissez la première salle en montant les escaliers.
NOTE : Les personnes n’ayant pas fait cette quête ou n’étant pas à ce niveau de la quête ne peuvent pas entrer dans la caverne !
Vous voilà devant le réceptacle des Dofus ! Ouvrez votre inventaire de quête et utilisez la Pinte du visionnaire. Vous avez alors une vision des six Dofus Primordiaux entre les mains du dragon de pierre puis une flamme multicolore fait son apparition.
Un combat se lance, il s'effectue seul.
NOTE : Si vous perdez votre combat, vous ne perdez pas d'énergie et vous réapparaissez directement sur la map !
- Préscience : Le Feu prophétique invoque six flammes qui correspondent aux couleurs des six Dofus.
- Attention les flammes vous OS si elles arrivent à votre corps à corps !
- Placez-vous assez loin du Feu prophétique car dès le premier tour elle invoque les flammes et si elle en invoque une à votre càc avant que vous ne puissiez jouer vous serez OS !
- Il suffit de tuer le Feu prophétique pour gagner le combat.
Le Feu prophétique inflige également 100 de dégats feu à chaque tour à toutes les entités et il réinvoque les flammes lorsqu'elles sont achevées.
Si vous tapez une flamme, elle échange de place avec vous et elle déclenche un effet à 3PO autour d'elle en fonction de sa couleur :
- Emeraude : Donne 200% de son niveau en bouclier pour un tour.
- Pourpre : Renvoie 100% des dommages qu'elle subit.
- Turquoise : Donne 1PM pour un tour.
- Ocre : Donne 2 PA pour un tour.
- Ebène : Applique un poison qui inflige 40 à 50 de dégâts air pendant 2 tours.
- Ivoire : Soigne de 25% des PV maximum des cibles.
NOTE : Si vous perdez le combat, vous ne perdez pas d'énergie et vous restez sur la map vous permettant de relancer le combat instantanément. Une fois que vous avez gagné le combat et réussi à dompter la flamme, retournez voir Surivitna le chaman en [20,-27] pour « Dire que vous avez justement été confronté à la vision d’une flamme crépitante ». Le chaman vous apprend alors qu’il est rare que ceux qui méditent devant le réceptacle aient ce genre de vision. Il pense alors que vous avez surement un rôle à jouer dans la réunification des six Dofus mais que pour le découvrir il vous faudra aller au bout de votre chemin. Cependant accomplir une telle quête seul risque d’être compliqué et c’est pourquoi il vous parle d’une personne dont le destin est lié à celui d’un Dofus et qui pourra très certainement vous guider.
La quête se termine mais en continuant votre conversation avec Surivitna, vous débloquez la prochaine quête Un sage parmi les sages.