Le petit Manitou

947 mots · ~4 min de lecture · 16 images

Prérequis :
Position de lancement : Routes Rocailleuses [-21,-18].

Récompenses :
  • 3 323 250 XP.
  • 1 x Porte-signe du Manitou Zoth.

À prévoir :
  • 500 x Fragment d'anomalie.
  • 10 000 kamas.
  • 1 x combat (réalisable en groupe).
Mis en ligne le 27/03/2023.
Dernière mise à jour le -

NOTE : Si vous aviez acheté le coffret Premium des 10 ans de Dofus vous avez normalement déjà fait la quête sous un autre Le Grand Manitou sinon c'est celle-ci que vous pouvez lancer.
La quête se lance en [-21,-18] dans les routes rocailleuses auprès de la Faille instable « Reconnaître une déchirure menant à une anomalie temporelle » puis « Tenter d'agrandir le passage afin d'entrer dans l'anomalie ». Cependant, il est impossible d'entrer dans l'anomalie tant qu'elle n'a pas été stabilisée. Afin de la stabiliser, il faudra la nourrir de 500 x Fragment d'anomalie et vous pourrez alors entrer dans l'anomalie. Parlez à la Faille temporelle qui est maintenant stabilisée et entrez dans celle-ci « Entrer dans la déchirure ».
Vous arrivez alors dans une anomalie de l'ancienne Route de la Roche. Parlez au Garde Heury qui refuse de vous laisser entrer dans la maison derrière lui mais vous fait comprendre qu'en échange d'un bon pot-de-vin il pourrait revoir sa décision « Proposer 10 000 kamas pour l'amadouer ».
Une fois dans la maison, parlez à Bob l'Enutrof qui vous étale sa richesse et vous fait comprendre que vous ne lui arriverez jamais à la cheville « Ne pas relever l'insulte dans ce discours suranné et écouter la suite ».
  1. Il vous explique que pour réunir ce trésor, il a passé une vie entière à vadrouiller sur le monde des Douze et qu'il a fait des choses et rencontré des personnes extraordinaires « Continuer à écouter les rodomontades de cet Enutrof ».
  2. Il possède d'ailleurs une collection d'âmes de créatures à rendre jaloux Otomaï et vous propose d'affronter l'une de ces créatures « Sentir un regain d'intérêt à l'idée de taper sur quelque chose ».
  3. Il vous propose donc de combattre le terrible Manitou Zoth en échange de quoi il vous offrira son signe « Saisir cette opportunité d'avoir un nouveau compagnon ».
  4. Avant de vous envoyer dans la salle où il a libéré le Manitou, il vous met en garde car celle-ci est assez étroite et le Manitou a tendance à invoquer des esprits « Affronter le Manitou Zoth »
Vous arrivez dans une salle avec le Manitou Zoth, il vous suffit de l'attaquer.
NOTE : Seules les personnes étant au même niveau de la quête ou ayant terminé la quête (en reparlant à Bob) peuvent rejoindre cette salle.
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
  • Invocation Elementale : Invoque un Esprit Bagarreur aléatoirement dans un des 4 éléments (Eau, Terre, Feu, Air) et se boost de 3PO pour 2 tours. Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).
  • Esprit Elémental : Invoque un Esprit Altruiste aléatoirement dans un des 4 éléments (Eau, Terre, Feu, Air) et soigne toutes ses invocations. Se lance uniquement en mêlée (relance de 2 tours).
  • Elémentalance : Frappe du 180 dans un élément aléatoire. Se lance de 2 à 12PO (lançable 4 fois par tour et 2 fois par cible).
  • Rocher Eclatant : Frappe du 400 dans un élément aléatoire en zone croix de taille 2. Se lance de 2 à 10PO (lançable 1 fois par tour).
  • Masse Hurlante : Frappe du 180 en vol de vie dans un élément aléatoire en zone cercle de rayon 2. Retire 2PO, met l'état Affaibli pour 2 tours et repousse de 5 cases. Se lance uniquement à 1PO (lançable 1 fois par tour).
On distingue deux types d'invocations de chaque élément :
  • Les esprits Bagarreurs (attaquants).
  • Les esprits Altruistes (soutien).

Les deux types d'esprits ont tous un sort commun « Protection de [élément] » qui leur permet de réduire les dommages de 7 dans l'élément d'attaque du lanceur pour 2 tours (si un esprit de l'air lance le sort sur le Manitou, il réduira les attaques dans l'élément air uniquement).
Sinon les esprits ont tous un autre effet :
  • Esprit de l'Eau Bagarreur : Retire des caractéristiques à sa cible.
  • Esprit de la Terre Bagarreur : Frappe dans l'élément Terre.
  • Esprit du Feu Bagarreur : Frappe dans l'élément Feu.
  • Esprit de l'Air Bagarreur : Boost en PM.
  • Esprit de l'Eau Altruiste : Intercepte les dommages et se soigne.
  • Esprit de la Terre Altruiste : Boost en dommages.
  • Esprit du Feu Altruiste : Soigne.
  • Esprit de l'Air Altruiste : Boost en PA.
Une fois le combat terminé, reparlez à Bob l'Enutrof qui vous félicite pour votre victoire et vous offre votre récompense comme convenu.
La quête se termine, vous obtenez 1 x Porte-signe du Manitou Zoth qui en étant utilisé vous donnera :
  • 1 x Signe du Manitou Zoth (compagnon).
  • Le Manitou Zoth apparaîtra dans l'auberge des compagnons en [0,6].
  • Vous pouvez acheter une Corne du grand chef pour 2000 kamas à Gobibine en [0,6]. C'est un consommable qui vous permet de vous transformer en Manitou Zoth.
En ayant terminé la quête, vous pouvez maintenant acheter l'arme d'apparat Bâton du Manitou Zoth à Bob l'Enutrof en [-21,-18] en échange de 100 x Fragment d'anomalie par unité (lié durant 60 jours).
Le titre « Manitum Premium » n'est lui pas disponible avec cette quête, il est réservé uniquement à ceux qui ont fait la quête Le Grand Manitou et qui ont donc acheté le coffret Premium des 10 ans de Dofus il y a longtemps. Pour récupérer ce titre, ils ont juste à parler à Nicole Hek en [0,6].
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