Le mort dans l'âme

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Prérequis :
  • Niveau recommandé : 200.
  • Nordalie commencée jusqu’à ce qu’ils donnent la quête.

Position de lancement : Crevasse Perge [-76,-80].

Récompenses :
  • 6 300 000 XP.
  • 105 552 kamas.
  • 3 x Pic d'Anerice.

À prévoir :
  • 1 x combat (seul).
  • 50 x Frostiz.
  • 1 x Donjon Manoir des Katrepat.
Mis en ligne le 09/02/2018.
Dernière mise à jour le 09/12/2021.

La quête se lance en [-76,-80] auprès d’Atroskulda « Annoncer que vous êtes disponible pour la tâche qu’elle souhaite vous confier ». Elle vous demandera d’aider un vampire à trouver un sens à son existence.
Commencez par aller en [-16,25] pour parler au Vampire Kontratak « Dire que vous ne lui voulez aucun mal ». Il vous renseignera alors sur la localisation de Funestaro.
Direction le cimetière des torturés en [-11,37] puis entrez dans la crypte en bas à droite.
Cliquez sur le cercueil ouvert afin d’obtenir un Parchemin jauni sur lequel vous devrez double-cliquer.
Allez maintenant en [-23,22] et parlez à Funestaro qui souhaite se suicider en se jetant dans la lave. Impossible de le raisonner, le vampire se jette dans la lave.
Retournez dans sa crypte en [-11,37] pour vous rendre compte que Funestaro y est réapparu. Il vous apprendra qu’il ne peut pas mourir malgré son souhait. Promettez-lui donc de vous renseigner sur un moyen lui permettant de mourir.
Allez en [-16,32] pour parler à Vanelle Sings « Demander si elle connaît un moyen efficace de détruire un vampire ». Elle vous suggérera donc trois moyens.
Il faut donc récupérer trois objets différents dans l’ordre voulu (explications plus bas).
Se procurer du pain à l’ail :
Prévoyez 50 x Frostiz et allez à l’atelier des paysans de Brâkmar en [-23,35] pour demander du pain à l’ail à Rucar.
Se procurer de l’eau bénite :
Direction l’Église d’Amakna en [6,3], dans laquelle vous pourrez cliquer sur un flacon d’eau bénite.
Se procurer un pieu de chasseur de vampire :
Rendez-vous en [-10,-13] afin de cliquer sur la racine à côté du squelette.
Un combat se lance contre un Abraknyde sinistre, il s’effectue seul.
ATTENTION : Commencer votre tour au càc du monstre vous OS !
  • Abrabranche : Frappe du 450 dans l’élément eau sans linge de vue de 2 à 9PO.
  • La forêt a des yeux : Invoque des Arbres Sinistres tout autour de vous ou du monstre et vous retire 6PO pour 3 tours. Met un poison de 21 à 32 dommages air pour 3 tour. Lancé de 4 à 12PO sans ligne de vue.
  • Écrasement Abraknydien : Frappe du 270 dans l’élément terre au càc et vous retire 3PA.
  • Racine Paralysante : Met un poison de 2PA utilisés font perdre 3PV neutre pour 4 tours.
Une fois le combat terminé, allez en [4,8] pour parler à Agride Shakoku « Savoir s’il peut fabriquer un pieu en bois sinistre » grâce au bois que vous avez récupéré lors du combat précédent.
Une fois que vous avez récupéré les trois ressources, retournez en [-11,37].
Une fois que vous avez récupéré les trois ressources, retournez en [-11,37] auprès de Funestaro afin de tester avec lui les trois procédés sensés le faire mourir. Malheureusement aucun ne fonctionne.
Retournez auprès de Vanelle Sings en [-16,32] pour « Annoncer que les méthodes pour détruire le vieux vampire n’ont pas fonctionné ». Elle vous annoncera qu’Anerice Shushess est capable de réduire les vampires en cendre.
Retournez en [-11,37] pour lui proposer de le conduire devant Anerice.
Allez en [-14,25] et entrez dans le donjon Manoir des Katrepat pour vaincre Anerice la Shushess.
Une fois dans la salle de sortie, parlez à Anerice la Shushess pour « Lui présenter Funestaro ».
Puis parlez à Funestaro qui vous apprend que sa mélancolie semble disparaitre, serait-il tombé amoureux de la Shushess ?
Finalement retournez en [-76,-80] auprès d’Atroskulda pour « Annoncer la réussite de votre mission ». Elle vous confiera alors un fil d’argent qui permettra de donner une nouvelle chance à Dardondakal.
La quête se termine et vous débloquez une étape de la quête : Nordalie.
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