Le monde à l'envers (partie 2)

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NOTE : Vous êtes sur la seconde partie de la quête Le monde à l'envers. Retrouvez la première partie si vous ne l'avez pas encore faite : Le monde à l'envers (partie 1).
Mis en ligne le 28/09/2019.
Dernière mise à jour le 27/08/2024.
Prérequis :
Position de lancement : Foire du Trool [-11,-37].

Récompenses :
  • 6 824 999 XP.
  • 800 Kama d'Ankama.
À prévoir (3 parties cumulées) :
  • 1 x Eau Potable.
  • 2 x Bière du Pinchaut.
  • 2 x Bière de la Tabasse.
  • 2 x Bière du Feubuk.
  • 2 x Bière du Ferayeur.
  • 2 x Bière de la Chopenbois.
  • 2 x Bière de la Bagrutte.
  • 2 x Bière du Bworkball.
  • 2 x Bière du Ripate.
  • 2 x Bière de Djaul.
  • 2 x Bière Atolmond.
  • 2 x Bière de la Misère.
  • 2 x Bière du Chabrulé.
  • 2 x Bière du désert.
  • 2 x Bière cacterre.
  • 2 x Frigrowka.
  • 2 x Friswein.
  • 2 x Pandapils.
  • 2 x Pandaburg.
  • 2 x Bière de Sidimote.
  • 2 x Bière de Gisgoul.
  • 1 x Pierre Noire de Vulkania.
  • 1 x Bière d’Astrub.
  • 1 x Limonade d’Incarnam.
  • 1 x Bière d’Amakna.
  • 4 x combats « tactiques » seul.
  • 10 x Carré de Chocolat au Lait.
  • 1 x combat à vagues (seul).
  • Posséder les attitudes "Se mettre en colère" et "Trace".
Une fois les sept premiers objectifs terminés, vous pouvez retourner auprès de Draconiros à la Cafétéria pour lui annoncer que vous avez accompli les premiers objectifs. En récompense, il placera 7 cierges divins autour de Leonzi Trool.

NOTE : Afin que Draconiros vous donne l’accès à la seconde partie de la quête, un certain nombre de joueurs de votre serveur doivent avoir rapporté de la Oueille et des Met'Hache. Une fois que le Maître des serveurs aura eu assez de Oueille (il en faut 50 000) et l'Ankamien préoccupé assez de Met'Hache (il en faut 1 500) il sera possible de continuer. Vous pouvez savoir si le Maître serveurs a assez de Oueille en lui parlant, idem pour l'Ankamien préoccupé.
Seconde série d’objectifs :
Draconiros vous donne la seconde partie d’objectifs de la quête. Il faut donc désormais effectuer 6 nouveaux objectifs dont l’ordre de réalisation n’a pas d’importance.
Depuis la mise à jour du Mardi 23 Juillet, la Bière d'Ankama permet de vous téléporter directement dans la Cafétéria du monde d'Ankama.

Elle s'achète pour 1 x Kama d'Ankama au Colporteur de Rêve en [-11,-37] ou dans l'Ankabar (accessible le jeudi ou pendant la partie 2 de cette quête). 

Elle peut également être obtenue gratuitement en répondant au Quiz du Client de l'Ankabar.

C'est un gain de temps précieux pour vos quêtes !
Inciter les Ankamiens à respecter leur environnement :
Pour cette étape, il va s’agir de recycler un certain nombre de déchets (environ 23) présents dans Ankama. Ceci va donc se dérouler en deux étapes :
  • Collecter des déchets.
  • Les jeter dans la bonne poubelle.
ATTENTION : Si vous obtenez un trognon de pomme dans les objets collectés ne le jetez pas il vous servira plus tard !
  • Les consignes de trie (dans quelle poubelle jeter quel déchet) se trouvent dans la première salle des bureaux accrochées à l’étagère en haut.
  • Dans la même salle vous pouvez collecter deux déchets sur l’ordinateur du haut et les cartons en bas.
  • Dans la seconde salle des bureaux vous pouvez collecter deux déchets sur l’ordinateur à droite et celui en haut à gauche.
  • Les déchets cliquables ont un temps de repop de 5 minutes.
  • De plus certains PNJ vous donnent leur déchet, c’est le cas de l’Ankamien gourmand dans la salle de réunion et de l’Ankamienne en pause dans la Boutique.
Nouveauté 2024 : Le PNJ Ankamien sportif dans la salle de sport et espace détente (en dessous de la cafétéria) vous donne également ses déchets. NOTE : Pour les PNJ, vous pouvez récupérer les déchets d'un seul PNJ (celui que vous voulez) toutes les 10 minutes. En effet, quand vous récupérez un déchet d'un PNJ, il n'est pas possible d'en récupérer auprès des 2 autres avant 10 minutes ! Une fois que vous avez quelques déchets, direction la cafétéria pour les jeter dans les Poubelles de la cafétaria.
ATTENTION : Il faut jeter chaque déchet dans la poubelle de couleur lui correspondant. Pensez à ouvrir les bouteilles pleines collectées pour les diviser en bouteille vide et bouchon. Si vous avez juste vous aurez 1 x Kama d’Ankama par déchet jeté sinon rien.
Consignes :
  • Poubelles orange : Gobelets en plastique.
  • Poubelles marrons : Gobelets en carton.
  • Poubelles blanches : Bouchons en plastique.
  • Poubelles grises : papier non souillé. (Idée notée sur un pense-bête - Sac en papier propre)
  • Poubelles jaunes : Bouteille en plastique ouverte.
  • Poubelles vertes foncées : Bouteille en verre ouverte.
  • Poubelles vertes claires : Canette de soda.
  • Poubelles noires : autres déchets. (Bouchon en métal - Trognon de pomme - Croûte de pizza - Touillette et couvert en plastique - Boule de papier en Aluminium - Mouchoir en papier - Sac en papier souillé)
Une fois que vous aurez recyclé assez de déchets, l’objectif de la quête va se mettre à jour tout seul et vous obtiendrez 25 x Kama d’Ankama en récompense.
À chaque fois que vous recyclerez vous aurez 1 Kama d’Ankama en récompense si vous choisissez la bonne poubelle.
Trouver pourquoi les Gobelins sont si importants :
  • Cet objectif se lance dans la seconde partie des bureaux en cliquant sur le tableau blanc en bas de la pièce. Vous y trouvez une note qui demande à vérifier la présence des quinze nouveaux gobelins implantées en Astrub, Amakna et la Foire du Trool.
  • En cliquant « Partir pour le Monde des Douze afin de trouver les vingt Gobelins » sur la deuxième page de la note vous lancez la quête La vie en mauve qu’il va falloir terminer afin de valider cet objectif.
Réussir à entrer dans l’Ankabar :
Afin d’entrer dans l’Ankabar, vous devez commencer par parler à l’Ankamien assoiffé qui vous apprend que l’Ankabar ouvre tous les jeudis de 18 heures à 19 heures « Demander s’il n’existe pas un moyen de s’y rendre en dehors des horaires d’ouverture ». Vous apprendrez alors qu’il est possible d’obtenir un laisser-passer vous permettant d’antre dans l’Ankabar à n’importe quel moment mais pour cela il faudra rapporter 9 boissons que l’Ankamien n’a jamais goûté.
Parmi les 9 boissons à rapporter, six sont des boissons craftables en étant Alchimiste à partir d’autres boissons et les trois autres sont des boissons qui s’achètent directement à un PNJ.
Pour les boissons à crafter :
La Boisson angélique se fabrique grâce à la recette suivante :
  • 2 x Bière du Pinchaut (étage de la taverne en [-36,-58]).
  • 2 x Bière de la Tabasse (taverne en [-35,-55]).
  • 2 x Bière du Feubuk (taverne en [-35,-56]).
  • 2 x Bière du Ferayeur (atelier des mineurs en [-28,-55]).
  • 2 x Bière de la Chopenbois (atelier des sculpteurs en [-29,-56]).
  • 2 x Bière de la Bagrutte (taverne en [-29,-59]).
La Boisson démoniaque se fabrique grâce à la recette suivante :
  • 2 x Bière du Bworkball (taverne en [-23,34]).
  • 2 x Bière du Ripate (taverne en [12,24]).
  • 2 x Bière de Djaul (taverne en [-25,37]).
  • 2 x Bière Atolmond (taverne en [-27,33]).
  • 2 x Bière de la Misère (taverne en [-21,39]).
  • 2 x Bière du Chabrulé (taverne en [-28,38]).
La Boisson épicée se fabrique grâce à la recette suivante :
  • 2 x Bière du désert (taverne en [15,-57]).
  • 2 x Bière cacterre (taverne en [15,-64]).
La Boisson givrée se fabrique grâce à la recette suivante :
  • 2 x Frigrowka (taverne en [-81,-41]).
  • 2 x Friswein (taverne en [-77,-44]).
La Boisson orientale se fabrique grâce à la recette suivante :
  • 2 x Pandapils (taverne en [20,-29] achat uniquement par Pandawa mais échangeable).
  • 2 x Pandaburg (taverne en [20,-29]).
La Boisson sombre se fabrique grâce à la recette suivante :
  • 2 x Bière de Sidimote (taverne en [-25,26]).
  • 2 x Bière de Gisgoul (taverne en [-19,21]).
Pour les trois autres boissons à acheter il vous faut :
  • 1 x Bière d’Astrub (taverne d’Astrub [6,-18]).
  • 1 x Limonade d’Incarnam (taverne d’Incarnam [0,-3]).
  • 1 x Bière d’Amakna (taverne d’Amakna [2,-1]).
Une fois les neuf boissons en votre possession, retournez en [-11,-37] auprès de l’Ankamien assoiffé et échangez lui les neufs boissons contre 1 x Laisser-passer pour l’Ankabar.
Reparlez à l’Ankamien assoiffé et « Montrer le laisser-passer pour accéder à l’Ankabar ».
Une fois entré dans l’Ankabar il faut y percer les mystères. Pour cela, parlez au Client de l’Ankabar (au fond de la pièce) qui s’auto-proclame spécialiste de l’univers du Krosmoz. Il vous propose alors de vous payer une bière si vous répondez à ses dix questions en moins de 2 minutes.
Il va donc vous poser un total de dix questions, il existe plusieurs questions différentes, toutes en rapport avec le Krosmoz elles ne seront jamais données dans le même ordre et vous devez impérativement répondre juste aux dix questions en moins de 2 minutes.
Ci-dessous toutes les questions (triées par type) que vous pouvez rencontrer et leur réponse :
Comment... ?
  • Q : Comment se nomme le plan sur lequel vivent les Douze Dieux ?
  • R : Ingloriom.
  • Q : Comment se nomme le Roi d’Amakna ?
  • R : Allister.
  • Q : Comment se nomme le gobelin érudit de la bibliothèque d’Astrub ?
  • R : Prim.
  • Q : Comment se nomme le Dragon à l’origine du Dofus Ébène ?
  • R : Grougalorasalar.
  • Q : Comment se nomme le Dragon à l’origine du Dofus Émeraude ?
  • R : Aerafal.
  • Q : Comment se nomme le protecteur du mois de Descendre ?
  • R : Djaul.
  • Q : Comment se nomme le Dragon à l’origine du Dofus Pourpre ?
  • R : Ignemikhal.
  • Q : Comment se nomme le Dragon à l’origine du Dofus Turquoise ?
  • R : Aguabrial.
  • Q : Comment se nomme le Dragon à l’origine du Dofus Ivoire ?
  • R : Dardondakal.
  • Q : Comment se nomme le Dragon à l’origine du Dofus Ocre ?
  • R : Terrakourial.
Combien... ?
  • Q : Combien de métier, hors forgemagie, un aventurier peut-il pratiquer ?
  • R : 13.
  • Q : Combien y a t’il de couleurs de Piou ?
  • R : 6.
  • Q : Combien de maîtres artisans combattent aux côtés du Comte Harebourg ?
  • R : 4.
  • Q : Combien y’a-t-il d’archimonstres ?
  • R : 286.
  • Q : Combien de Dofus Primordiaux sont-ils connus à ce jour ?
  • R : 9.
  • Q : Combien de Dieux majeurs sont vénérés par les Douziens ?
  • R : 12.
Géographie.
  • Q : Sur quelle île ne peut-on se rendre sans casque et ailes en bois ?
  • R : L’Île de Moon.
  • Q : Dans quelle forêt peut-on apercevoir Hell Mina ?
  • R : La Forêt Maléfique.
  • Q :Quelle île n’est-il pas possible d’explorer avant de s’être prémuni contre la myxomawose?
  • R : L’Île des Wabbits.
  • Q : Quelle île n'a jamais été frappée par un maléfice ?
  • R : L'île de Nimotopia.
  • Q : Quelle cité n'est pas un Royaume : 
  • R : Brâkmar.
Questions sur les Dofus.
  • Q : Parmi ces Dofus, lequel n’est pas un œuf de Dragon ?
  • R : Le Dofus Abyssal.
  • Q : Quel Dofus a fait l’objet d’un trafic de contrefaçon à Astrub ?
  • R : Le Dofawa.
  • Q : Quel est le Dofus utilisé par Ilyzaelle ?
  • R : Le Dofus des Rois.
  • Q : Parmi ces Dofus, lequel est un œuf de Dragon ?
  • R : Le Dofus Kaliptus.
  • Q : Quel Dofus appartient à Volkaragnar ?
  • R : Le Dofus Forgelave.
  • Q : Quel Dofus peut acquérir un aventurier qui a réalisé 365 offrandes aux dieux mineurs ?
  • R : Le Dolmanax.
Personnages.
  • Q : Parmi ces criminels, lequel ne sévit pas dans la région de Sufokia ?
  • R : Psikopompe.
  • Q : Quel descendant d’Ecaflip a élu domicile à Astrub ?
  • R : Kerubim Crépin.
  • Q : Qui peut-on rencontrer à la Foire du Trool ?
  • R : Yova Etna.
Une fois que vous aurez répondu correctement à ses dix question et ce en moins de 2 minutes, il vous félicitera et vous offrira 1 x Bière d’Ankama qui une fois consommée vous téléporte dans la Cafétéria d'Ankama. Vous pouvez repasser le test quand vous le voulez et gagnerez à chaque fois 1 x Bière d’Ankama.
Goûter à la vie d’artiste :
Il faut vous rendre dans la première salle des Bureaux et parler à l’Ankamien à l’ouvrage « Lui demander sur quoi il travaille ».
Pour cet objectif il s’agit de réaliser la quête Une boufette nommée Blanquette. Une fois cette quête terminée, l’objectif se valide.
Aider le responsable de la boutique :
Entrez dans la boutique à droite de la salle principale et parlez au Responsable de la boutique « Répondre que c’est votre première visite dans cette boutique ». Il vous apprend que des prototypes de peluches connectées ont été dérobés dans la boutique, seule la peluche phorreur est encore présente. Il vous confie la peluche phorreur et vous demande grâce à elle de retrouver les autres.
Sortez des locaux d’Ankama et utilisez le Télétransmetteur pour peluche connectée qu’il vous a confié. Vous obtiendrez 1 x Télétransmission du signal-peluche qu’il vous faudra consulter.
Vous découvrez alors une liste d’informations sur les peluches dérobées qui va vous aider à les retrouver.
Il faut maintenant retrouver toutes les peluches dérobées et combattre celles-ci en équipant au càc la peluche que vous possédez. Ce sera un combat peluche contre peluche.

À chaque fois que vous gagnez un combat vous obtenez la peluche en personnage suiveur et il faudra la ramener à la boutique, vous ne pouvez pas cumuler les peluches et tout ramener d’un coup.

L’ordre de récupération des peluches n’a pas d’importance. Une fois une peluche récupérée et ramenée à la boutique, vous pouvez la prendre comment peluche de combat au lieu de celle que vous avez.
NOTE : Pour les combats, votre personnage est invulnérable et vous ne pouvez pas le contrôler. Vous avez uniquement le contrôle de la peluche et il faut juste battre la peluche adversaire.

Conseil :  Même si vous ne contrôlez pas votre personnage, vous pouvez tout de même équiper un Dofus des Veilleurs pour soigner votre peluche. Peluche Minikrone :
Commencez par équiper la Peluche-boule : Phorreur en arme pour le combat qui va suivre.
Allez en [12,-24] et parlez à la Ravisseuse de Peluche « Dénoncer le vol de la peluche » puis « Se défendre avec sa propre peluche ».
Un combat se lance, il s'effectue seul.
Le but est de vaincre la peluche adverse
Sorts de votre Peluche Phorreur :
  • Phorrage : Se téléporte à 6PO maximum.
  • Phorrakor : Frappe du 20 dans l’élément terre environ.
Effet infini durant le combat : + 300% dommages aux sorts tous les 3 tours (3,6,9 etc…)
Sorts de la Peluche Minikrone :
  • Minikrone en Bourre : Frappe du 30 dans l’élément feu jusqu’à 4PO.
  • Esbroufe : + 25 fuite et +3PM pour 1tour mais malus de 15% vitalité (infini).
Effet infini durant le combat : Soin de 20 PV chaque tour.
Une fois la peluche vaincue, retournez en [-11,-37] et confiez-là au Responsable de la boutique « Annoncer le sauvetage d’une peluche ! ». Vous pouvez la prendre en peluche de combat pour la suite si vous le désirez.
Peluche Tofu :
Commencez par équiper la Peluche-boule choisie en arme pour le combat qui va suivre.
Allez-en [-31,-20] et parlez au Ravisseur de Peluche pour « Dénoncer le vol de la peluche » puis « Se défendre avec sa propre peluche ».
Un combat se lance, il s'effectue seul.
Sorts de la Peluche Tofu :
  • Nid Douillet : Se boost de 2PO pour 1 tour.
  • Béco béco : Frappe du 20 dans l’élément air jusqu’à 6 PO maximum.
Effet infini durant le combat : Se boost de 1PM infini par frappe tant qu’elle peut taper, si elle ne tape pas elle perd tout son bonus de PM.
Une fois la peluche vaincue, retournez en [-11,-37] et confiez-là au Responsable de la boutique « Annoncer le sauvetage d’une peluche ! ». Vous pouvez la prendre en peluche de combat pour la suite si vous le désirez.
Peluche Chacha :
Commencez par équiper la Peluche-boule choisie en arme pour le combat qui va suivre.
Allez en [-6,31] et parlez au Ravisseur de Peluche « Dénoncer le vol de la peluche » puis « Se défendre avec sa propre peluche ».
Un combat se lance, il s'effectue seul.
Sorts de la Peluche Chacha :
  • Mamma Miou : Esquive 100% des coups en reculant de 5 cases (1tour) et boost de 25 fuite (1 tour).
  • Minouille : Frappe du 40 dans l’élément eau jusqu’à 3PO.
Effet infini durant le combat : Augmente les dommages à distance de 75% mais perd 10 fuite.
Une fois la peluche vaincue, retournez en [-11,-37] et confiez-là au Responsable de la boutique « Annoncer le sauvetage d’une peluche ! ». Vous pouvez la prendre en peluche de combat pour la suite si vous le désirez.
Peluche Bouftou :
Commencez par équiper la Peluche-boule choisie en arme pour le combat qui va suivre.
Allez en [-30,-59] et parlez à la Ravisseuse de Peluche pour « Dénoncer le vol de la peluche » puis « Se défendre avec sa propre peluche ». Un combat se lance, il s'effectue seul.
Sorts de la Peluche Bouftou :
  • Bouftépéh : Échange de place avec son maître peu importe sa position sur la map.
  • Rembourrage : Frappe du 20 dans l’élément neutre jusqu’à 2PO maximum.
Effet infini durant le combat : 100% de dommages en mêlée.
Une fois la peluche vaincue, retournez en [-11,-37] et confiez-là au Responsable de la boutique « Annoncer le sauvetage de la dernière peluche ! ».
  • Une fois toutes les peluches sauvées, vous débloquez l’objectif et vous gagnez 25 Kama d’Ankama.
  • De plus vous débloquez l’accès à la quête répétable Peluchez-les toutes qui après avoir été réalisée 20 fois vous donne le titre « Dresseur de Peluches »
Remporter un pari inattendu :
Nouveauté des 20 ans.
Pour réaliser cet objectif il faudra aller voir Minawax qui se trouve dans la salle de sport et espace détente (en dessous de la cafétéria) et réaliser la quête Les paris sont ouverts qu'il vous confie.
Une fois la quête terminée, vous débloquez l’objectif et vous gagnez 25 Kama d’Ankama.
Cette quête peut se relancer directement et à chaque fois vous rapportera 8 x Kama d’Ankama. Les explications de la quête continuent dans la troisième partie : Le monde à l'envers (partie 3).
Vous pouvez aussi retourner à la page consacrée à l’évènement des vingt ans de Dofus pour découvrir les autres quêtes disponibles.
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