Le jour des assassins

1 984 mots · ~9 min de lecture · 44 images

Prérequis :
Position de lancement :Saharach - Temple Ouginak [8,-67].

Récompenses :
  • 2 625 000 XP.
  • 43 980 kamas.

À prévoir :
  • 2 x combats (seul).
Mis en ligne le 22/11/2017.
Dernière mise à jour le 23/06/2025.
La quête se lance au temple Ouginak en [8,-67] auprès de Chalcas à la suite de la précédente. Chalcas pense que les assassins de Toxine sont probablement des Trépamorts et heureusement il existe un moyen de les pétrifier à l'aide de Nécronyx. Il vous envoie donc rejoindre le domaine des Dieux là où un forgeron est capable de fabriquer des armes à partir de cette roche.
NOTE : Afin de pouvoir continuer la quête et d'utiliser votre statue de classe pour vous rendre au Domaine des dieux, il faut avoir terminé la quête La colère des dieux.
Il faut donc vous rendre dans votre temple de classe et utiliser votre statue de classe pour vous rendre dans le domaine des dieux.
Parlez alors à La Voix des Douze « Avertir la Voix des Douze du danger couru par les maîtres des temples ». Le moment est grave il va falloir protéger les représentants des Dieux. Pour cela elle vous demande d'aller voir le forgeron qui devra forger des armes capable de pétrifier les Trépamorts pour tous ceux qui accepteront de protéger les temples.
Descendez les escaliers situés sur la gauche de la salle pour rencontrer Gobanos le forgeron et « Parler de votre brève conversation avec la Voix des Douze ». Il accepte donc de fabriquer de nombreuses armes pour défendre les temples des Douzes.
Retournez voir Chalcas en [8,-67] pour « Annoncer que vous avez rencontré la Voix des Douze et le forgeron du Domaine des dieux ». De son côté, il a bien reçu les armes en Necronyx mais selon lui le plus dur va être de prévoir quand et où ils vont attaquer. De plus, il a peur que les magypus soient utilisés pour briser le bouclier magique des temples.

Il faudra donc retourner voir Coqueline pour savoir si il existe un moyen d'empêcher les magypus d'absorber la magie et également en profiter pour tenter de récupérer l'odeur d'un magypus afin ensuite de l'utiliser pour traquer les Trépamorts à l'aide de chienchiens.
Direction Nimotopia en [-63,29] pour vous renseigner sur les magypus auprès de Coqueline « L'interroger à propos du pouvoir des magypus ».

Le seul moyen pour éviter que les magypus n'absorbent la magie serait de les endormir en leur saupoudrant les paupières de sable d'onirose et en leur chantant une berceuse. Pour la traque à l'aide de chiens elle vous conseille d'aller trouver des poils près de leur terrier.
Allez voir Doktari en [-64,28] le docteur des animaux du coin pour lui demander un peu de sable d'onirose qu'il utilise pour endormir ses patients. Cependant les magypus sont un peu différents, pour eux il faut mélanger le sable à de la poudre d'arc-en-ciel sans quoi ils auront une crise d'éternuement.

Malheureusement, le docteur a bien le sable mais il n'a plus assez de poudre d'arc-en-ciel car selon lui les chasseurs l'utilisent pour se camoufler et passer inaperçus.
Allez en [-64,30] pour parler au Nemroz chatoyant qui n'est en fait autre qu'un chasseur qui se fait passer pour un buisson.
Un combat se lance, il s'effectue seul.

NOTE : Les valeurs des sorts sont basées sur le niveau 200.
  • Piège Érosif : Pose un glyphe vert en zone cercle de rayon 2 pendant 1 tour. Il applique 10% d'érosion (15% en critique) pour 2 tours et frappe du 450 dans l'élément feu quand on commence notre tour dedans. L'érosion est augmentée à 20% (30% en critique) contre les invocations. Se lance jusqu'à 8PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
  • Piège Éblouissant : Pose un piège (invisible) de 1 case sur la case ciblée. Le fait de déclencher le piège retire à la cible ainsi qu'à tous les personnages dans un rayon de 2 autour 6PA (1 tour) et 9PO pour 2 tours (débuffable). Applique l'état « Piégé » pour 2 tours dans cette même zone (visible via une tête de mort bleue au-dessus du personnage). Se lance jusqu'à 8PO sans ligne de vue (lançable 1 fois par tour).
  • Trempé jusqu'à l'Eau : Inflige 400 de dégâts eau et retire 20 d'esquive PA (30 en critique) pour 2 tours à la cible. Se lance jusqu'à 6PO (lançable 1 fois par cible).

☠️ Si la cible est en état « Piégé » : Les dommages du sort « Trempé jusqu'à l'eau » sont augmentés. Une fois le combat terminé, vous récupérez de la Poudre d'arc-en-ciel. Retournez en [-64,28] auprès de Doktari afin de la lui remettre. Le docteur procède alors au mélange et finit par vous confier du Sable d'onirose qui sera capable d'endormir un magypus sans éternuement.
Il faut maintenant récupérer des poils de magypus qui vous seront utiles pour traquer les magypus à l'aide de chienchiens. Allez en [-66,31] et cliquez sur le trou au pied du tronc d'arbre à gauche de la rivière pour y dénicher quelques poils de magypus.
Retournez alors auprès de Coqueline en [-63,29] pour lui dire que vous avez récupéré le sable « Montrer le sable d'onirose ». Elle vous montre alors comment bien vous en servir afin d'endormir n'importe quel magypus. Il faut prendre une pincée de sable, réciter quelques mots en chantant et le magypus s'endormira. Elle vous demande alors de vous entraîner avec un magypus présent sur la map.
Parlez au Magypus qui semble tout excité et chantez lui cette berceuse :
  • « Chantonner “Magypus, petit bleu, ferme donc tes petits yeux” ».
  • « Déposer le sable en chantant “ Magypus, endors-toi, le marchand de sable est là” ».

Après vous être bien entraîné, vous avez récupéré une Berceuse pour magypus qui vous servira à endormir les magypus.
Retournez au temple Ouginak auprès de Chalcas en [8,-67] « Dire que votre mission a été couronnée de succès ». Il faudra alors lui donner un peu de sable et lui apprendre la berceuse afin que les autres personnes qui défendrons les autres temples puissent également agir.

Il fait alors renifler l'odeur des magypus à un de ses molosk et vous le confie pour que vous traquez le Trépamorts à proximité de votre temple. En empêchant les magypus de briser la magie du temple, vous n'aurez rien à craindre du poisson des Trépamorts.
Vous allez maintenant devoir trouver l'Assassin qui veut attaquer votre temple à l'aide du molosk de garde qui vous suit.

La position de l'assassin varie en fonction de votre classe, il se trouve généralement autour de votre temple de classe.
Voici les différentes positions connues de l'Assassin Trépamort en fonction de votre classe :
  • Cra : [-1,3].
  • Ecaflip : [1,-4].
  • Eliotrope : [4,0].
  • Eniripsa : [7,0].
  • Enutrof : [0,-4].
  • Féca : [12,4].
  • Forgelance : [-1,4].
  • Huppermage : [-4,-2].
  • Iop : [1,4].
  • Osamodas : [8,1].
  • Ouginak : [8,-66].
  • Pandawa : [3,-2].
  • Roublard : [3,3].
  • Sacrieur : [-3,-3].
  • Sadida : [0,9].
  • Sram : [-3,0].
  • Steamer : [9,1].
  • Xelor : [3,2].
  • Zobal : [2,-8].
Une fois que vous avez trouvé l'assassin, le molosk qui vous suivait prend peur et se sauve. Il va falloir combattre l'Assassin Trépamort mais avant cela il faut vous préparer convenablement.

Pour pouvoir lancer le combat, il faut soit :
  • Équiper à la place de votre corps à corps l'Épée Nécronyx.
  • Avoir le sort Nécronyx qui s'obtient après avoir terminé la quête : L'arme fatale (préférable car vous conservez votre corps à corps normal).
quête Le jour des assassins dofus
Épée Nécronyx
quête Le jour des assassins dofus
Sort Nécronyx
Puis il faudra aussi utiliser la Berceuse pour magypus (double-cliquez dessus) qui se trouve dans votre inventaire de quête afin d'endormir le magypus et l'empêcher de briser la magie du temple.

Cela vous permettra d'obtenir un sort spécial « Torpeur du magypus » qui permettra de désactiver l'état invulnérable pour 6 tours.
quête Le jour des assassins dofus
Désactive l'état Invulnérable pour 6 tours (non pas 4 comme écrit)
Une fois que vous avez bien fait tout ça, vous pouvez engager le combat. Parlez à l'Assassin Trépamort et attaquez-le. Un combat se lance, il s'effectue seul.

NOTE : Les valeurs des sorts sont basées sur le niveau 200.
Présentation du combat
Dans ce combat, l'Assassin Trépamort ainsi que le Magypus effrayé sont tous les deux invulnérables (infini).
Cependant en entrant dans le combat vous avez obtenu un sort spécial temporaire « Torpeur du magypus » et c'est ce sort qu'il faut utiliser pour rendre le Trépamort vulnérable :
  • Utilisez le sort « Torpeur du magypus » sur le Magypus afin d'endormir le Magypus.
  • L'Assassin Trépamort devient alors vulnérable pour 6 tours.
ATTENTION : Avant d'éliminer l'Assassin Trépamort il faudra absolument lui mettre l'état Nécronyx à l'aide du sort « Nécronyx » sinon même en le tuant il ressuscitera.

IMPORTANT :
  • Le sort Nécronyx vous fait passer votre tour dès que vous l'utilisez.
  • L'Assassin Trépamort OS en mêlée lorsqu'il est invulnérable.
Conseils :
  • L'Assassin Trépamort tape très fort à courte distance mais il peut vous voler de la PO pour un tour tous les deux tours. Si vous en avez la possibilité, retirez-lui de la PO ou désenvoûtez son bonus PO.
  • Évitez d'utiliser trop de PM si vous êtes sous l'effet du sort « Assaut Harcelant ».
  • L'idéal étant de réussir à séparer le Magypus de l'Assassin pour pouvoir utiliser le sort « Torpeur du Magypus » sur le Magypus et ainsi retirer l'invulnérabilité de l'Assasin pendant 4 tours. Si le placement de la map vous en donne la possibilité, essayez de commencer le combat proche du Magypus pour pouvoir retirer l'invulnérabilité immédiatement (pour cela, il est préférable d'avoir l'initiative).
  • Tapez ensuite l'Assassin à distance afin de prendre le moins de dégâts possible.
  • Une fois que l'Assassin n'a plus beaucoup de vie, utilisez le sort Nécronyx dessus. Vous passerez alors votre tour, il faudra donc tanker ses dégâts pendant 1 tour et vous pourrez le terminer au tour d'après. Faites attention qu'il soit toujours vulnérable à ce moment.
  • Si vous ne pouvez pas tanker ses dégâts, utilisez un poison, une invocation ou un glyphe avant d'utiliser Nécronyx. Le poison, l'invocation ou le glyphe terminera alors l'Assassin avant qu'il ne puisse jouer.
  • RAPPEL : L'Assassin Trépamort OS en mêlée quand il est invulnérable.
  • Voile du Trépamort : Entre dans l'état Invulnérable (infini).
  • Dague mortelle : Tue la cible. Ce sort ne peut être lancé que si l'Assassin Trépamort est dans l'état Invulnérable. Se lance uniquement en mêlée.
  • Vision Optique : Retire 2 tours d'envoûtements à la cible et vole 4PO (6 en cc) pour 1 tour dans une zone croix de taille 1. Dévoile également les entités invisibles dans la même zone. Se lance jusqu'à 12PO modifiable (relance de 2 tours).
  • Gravité Écrasante : Inflige 800 de dégâts air et des dégâts terre équivalent à 50% des PV érodés de la cible (75 en cc) dans une zone croix de taille 1. Applique également l'état Pesanteur et Lourd pour 2 tours. Se lance jusqu'à 6PO modifiable (lançable 1 fois par tour).
  • Assaut Harcelant : Inflige 900 de dégâts air, applique un poison de fin de tour qui inflige 90 de dégâts air (135 en cc) pour chaque PM que la cible utilise pendant son tour. Applique également 20% d'érosion (30 en cc) pour 2 tours. Se lance jusqu'à 3PO (lançable 1 fois par cible).
Une fois le combat terminé, retournez voir Chalcas au temple Ouginak en [8,-67] « Annoncer avec une certaine fierté que vous avez vaincu l'assassin qui menaçait le maître de votre temple ». Chalcas vous félicite et vous annonce fièrement que tous les autres maîtres de temples sont également sains et saufs et que c'est un échec retentissant pour Toxine.
La quête se termine, mais en continuant votre conversation avec Chalcas, vous débloquez la prochaine quête Le piège se referme.
Commenter