Alignement 57 : Le forgeron
Prérequis :
Position de lancement : Brâkmar - La Cuirasse [-25,33].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau recommandé 137.
- Supermilicien.
Position de lancement : Brâkmar - La Cuirasse [-25,33].
Récompenses :
- 5 134 361 XP.
À prévoir :
- 2 x combats (réalisable en groupe).
- 1 x combat (seul).
- Accompagnement de 3 personnes.
- 1 x Philtre de Dragofesse.
- 1 x Langue de Truchmmuche.
- 10 x Huile à frire.
- 5 x Planche de Gravure.
Rendez-vous dans l’atelier des forgerons en [3,29].
Entrez dans l'atelier pour savoir si le forgeron travail pour Bonta.
Norb vous annonce alors que ce n'est pas le cas mais que cependant l'un de ses amis travail depuis peu pour le compte de Bonta. Il vous indiquera qu'il est assez spécial et vis dans une grotte au sud-ouest dans le territoire Porcos.
Rendez-vous en [1,32].
Entre alors dans la grotte, actionnez le levier pour entrer (à partir de là, il faut penser à ramener 3 personnes avec vous car il faudra se placer sur des dalles).
ATTENTION, avant de vous engager dans cette grotte pensez à vérifier que vous avez ces ressources sur vous (elle vous servirons pour la prochaine quête) :
- 1 x Philtre de Dragofesse.
- 1 x Langue de Truchmuche.
- 10 x Huile à frire.
- 5 x Planche de Gravure.
- Lancer de Pièces : Frappe du 130 dans l'élément eau à distance.
- Piègection : Invoque une Lame Vorpale en état indéplaçable et qui généralement tacle toujours le personnage à son CàC (obligé de la tuer si vous voulez bouger).
- Décapitation : Frappe du 200 dans l'élément eau à 2PO (2 fois par tour et 1 fois par cible) et OS en CC.
- Bouge de là : Frappe du 20 dans l'élément terre et pousse en effectuant des dommages de poussée (environ 450).
- Miroir Magique : Renvoie un sort de niveau 6 maximum durant 5 tours ! (Pensez à debuff).
- Robo-houla-hoop : Frappe les personnages à son CàC de 100 dans l'élément terre.
- Disfonction : Frappe du 220 dans l'élément intelligence et en zone.
- 1 Personnage entre dans la salle de la lettre N pour combattre le monstre.
- 2 Personnages combattent à tour de rôle le monstre de la salle A.
- 1 Personnage combatte le monstre dans la salle R.
- Si vous êtes plus, les autres personnages auront juste besoin de combattre dans une salle au hasard pour continuer à avancer. Pour la personne qui fait la quête il est recommandé de combattre dans la salle N.
- ATTENTION : Les monstres ne pourront être affrontés que seul !
- Salle N :
- Explosion Poisseuse : Frappe du 150 en feu et minimise les effets aléatoires pour 1 tour.
- Pousse-Mousse : Frappe du 120 dans l'élément eau et pousse en effectuant des dommages de poussée (environ 100) met un malus de 10 retrait PM pour 2 tours.
- Salle R :
- Incendiesel : Frappe du 150 dans l'élément feu en infligeant 20% d'érosion pour 1 tour.
- Onde Sismique : Se soigne de 137 PV.
- Le monstre OS au tour 6 donc dépêchez vous de le tuer !
- Salle A :
Le monstre est invulnérable, pour le tuer il suffit de ne pas mourir avant le tour 11 ou il sera automatiquement tué.
- Détraquage : État invulnérable.
- Flammekueche : Frappe du 200 dans l'élément Feu.
- Botulisme : Frappe du 120 dans l'élément neutre, met 15% d'érosion pour 2 tours et retire 1 PA/Pm pour 1 tour.
Prochaine salle un autre combat vous attend.
Puis vous arrivez devant le forgeron Nara. Il vous faudra alors lui expliquer que Brâkmar veut l'embaucher !
La quête se termine (mais attention ne partez pas tout de suite, il faudra lancer et faire la prochaine quête) et vous débloquez la suivante. Alignement 58 : Paranoïa aigüe.