Le dragon des eaux

1 144 mots · ~5 min de lecture · 44 images

Prérequis :
Position de lancement : Routes Rocailleuses [-27,-34].

Récompenses :
  • 6 064 732 XP.
  • 95 712 kamas.
  • 1 x Cocktail cacterre.

À prévoir :
  • 6 x combats (seul).
  • 2 x combats (réalisable en groupe).
Mis en ligne le 30/12/2017.
Dernière mise à jour le 16/04/2025.

La quête se lance en [-27,-34] auprès de Rosal qui vous conseil de partir en quête de sang de dragons. ATTENTION : Avant d’aller au sanctuaire d’Aguabrial, vous avez deux choix :
  • Vous y allez directement et il faudra affronter un sirène (sûrement le plus simple et le plus rapide).
  • Vous vous procurez l’arme « Couteau de Mer », vous l’équipez et vous allez drop une Perle d’Âme sur le monstre Moumoule (taux de 24% de base). Puis une fois drop, allez en [21,28] dans le Domaine des Trithons pour l’offrir à une sirène en échange d’un peigne. Vous pourrez alors offrir ce peigne à la Gardienne du Sanctuaire pour éviter de la combattre
Commencez par vous rendre en [-19,-23], montez l’échelle, puis descendez la seconde échelle de la plateforme pour parler à Girle Pylote afin qu’elle vous conduise au sanctuaire d’Aguabrial.
Suivez le chemin ci-dessous pour arriver devant la Gardienne du Sanctuaire. Parlez alors à la Gardienne du Sanctuaire « Attaquer la sirène ».

Rappel : Vous pouvez éviter ce combat en lui ramenant un peigne. Pour récupérer ce peigne, vous devez vous procurer l’arme « Couteau de Mer », l’équiper et drop une Perle d’Âme sur le monstre Moumoule (taux de 24% de base). Il faudra ensuite aller en [21,28] dans le Domaine des Trithons pour l’offrir à une sirène en échange du peigne.
Un combat se lance, il s’effectue seul.
  • Charme de la Sirène : Met un malus de 10% de résistance et retire 2PA pour 2 tours.
  • Invocation de Pichon : Invoque un Pichon Invoqué qui boost en chance et soigne la gardienne de 1100PV. Il frappe du 300 dans l’élément chance.
  • Eau de Douleur : Frappe du 250 dans l’élément chance de 1 à 8PO.
Une fois le combat terminé, cliquez sur le bassin au centre de la pièce.
Puis parlez à Aguabrial qui accepte de vous confier un peu de son sang si vous lui rapportez de l’eau qui n’existe pas.
Sortez du sanctuaire pour rejoindre Girle Pylote en [36,-3] et se renseigner sur l’eau qui n’existe pas.
Direction Saharach en [14,-55] pour parler à la Capitaine Nérée et « Se renseigner à propos de l’eau sur Saharach ».
Il faudra maintenant trouver trois chercheurs d’eau (détails plus bas) :
  • En [15,-56], parlez à Goblédo « Dire que vous cherchez de l’eau qui n’existe pas ». Il essayera de vous duper en voulant vous vendre du vent.
 
  • En [16,-57], parlez à Gérard Mensoif qui souhaite vous vendre de l’eau mais bien réelle.
 
  • En [17,-58], parlez à Carl Éric « Dire que vous cherchez de l’eau qui n’existe pas » qui vous affirmera qu’il existe un vieux sourcier qui cherche lui aussi un puits qui ne semble exister que dans sa tête.
Allez donc voir le Sourcier hagard en [18,-60] et aidez le à se débarrasser des animaux qui l’embêtent.
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Une fois le combat terminé, reparlez au Sourcier hagard qui vous parlera d’un puits qui pourrait alimenter de nouveau Saharach en eau et qu’il le trouvera grâce à sa baguette. Il acceptera de vous fabriquer la même baguette que lui pour vous aider mais il aura besoin de ressources pour cela.
Il faut donc récupérer :
  • 4 x Jus de vieux cacterre (objet de quête).
  • 2 x Os desséché par le soleil (objet de quête).
  • 5 x Roses des sables de Saharach (objet de quête)

Toutes ces ressources s’obtiennent sur Saharach. L’image ci-contre répertorie leur position. Les combats se font seuls.
  • Jus de vieux cacterre : combats en [15,-64], [14,-64] et [15,-65].
  • Os desséché par le soleil (attention, respectez l'ordre) :
    1. combat en [20,-61].
    2. combat en [18,-61].
  • Roses des sables de Saharach : se récolte en [17,-58], [16,-58], [15,-58], [14,-58] et [13,-58].
  • Embrochement : Frappe du 200 dans l’élément neutre et pousse de 2 cases au càc.
  • Disruption : Dommages retournés de 15 pour 2 tours.
  • Cactanus : Frappe du 300 dans l'élément air et met dommage subis x115% pour 2 tours.
  • Pixor : Renvoie un sort de niveau 6 maximum pour 1 tour.
  • Bonussocac : Se boost de 30 puissance pour 2 tours.
  • Cacteau : Met l'état insoignable et frappe du 200 dans l'élément air.
  • Spores Asséchantes : Boost de 100 puissance pour 1 tour et met un poisson de 1 PA utilisais font perdre 2PV feu air, terre ou eau pour 2 tours.
  • Ispores : Se boost de 2PA pour 1 tour, dévoile les personnes invisibles, minimise les effets aléatoires pour 1 tour, met un malus de 20 retrait PA/PM 20% résistance et 200 puissance pour 1 tour. Lancé en zone cercle de 3PO autour de lui.
  • Couche Pampars : Réduit les dommages de 8 pour 3 tours mais en contrepartie se frappe dans l'élément neutre.
  • Milépines : Met un malus de 1000PV pour 1 tour à une distance maximum de 8PO.
  • Unépine : Frappe du 150 dans l'élément neutre au càc.
  • Mouerté : Met 20% d'érosion pour 2 tours et frappe du 150 dans l'élément terre au càc enr eculant de 1 case.
    Percépine : S'attire de 4 cases sur la cible et frappe du 150 dans l'élément eau.
    Camocacterre : Se rend invisible pour 2 tours et se boost de 20% critique, de PBs, de 2PM et 200 puissance pour 2 tours.
Une fois que vous avez tout récupéré, retournez auprès du Sourcier hagard en [18,-60] afin de lui donner les ingrédients récupérés et qu’il vous fabrique votre baguette de sourcier.
Il faut maintenant aller en [15,-61] afin de bénir la baguette. Pour cela, commencez par l’équiper à votre càc, puis cliquez sur le cactus à forte poitrine.
Pensez à équiper  de nouveau la baguette à votre càc, puis allez en [14,-65] pour examiner le Puits miroitant.
Un combat se lance alors contre un Mirageux. Il peut se faire à plusieurs.
  • Hurlement du vent : Frappe du 270 dans l’élément air et attire d’une case.
  • Voile de chaleur : Réduit les dommages de 15 pour 2 tours.
  • Morsure assoiffée : Frappe du 450 dans l’élément eau au càc et met un malus de 40 fuite pour 1 tour.
Une fois le combat terminé vous obtenez votre eau qui n’existe pas et il faut retourner voir Aguabrial en passant par le village brigandin en [-19,-23]. Donnez alors l’eau qui n’existe pas à Aguabrial afin qu’il vous confie un échantillon de son sang.
La quête se termine alors. Vous débloquez un élément de la quête : Un remède draconien.
Commenter