Alignement 90 : La vengeance est un plat qui se mange froid​

656 mots · ~3 min de lecture · 60 images

Prérequis :
Position de lancement : Gisgoul [-16,17].

Récompenses :
  • 6 064 732 XP.
À prévoir :
  • 1 x Donjon de de la mine de Sakaï.
  • 1 x Fragment de pépite de Sakaï.
  • 1 x combat (seul).
  • 1 x Rossignol.
Mis en ligne le 25/04/2016.
Dernière mise à jour le 03/03/2026.

Uk vous apprend que Djaul est partis, mais à laisser des instructions à Grassimore.
Demande à l'huppermage ce que Djaul à demandé avant de partir.
Apparemment Djaul refera son apparition lorsque le talisman sera terminé. Il vous reste à le plonger dans les flammes froides de Sakaï et voler des objets aux gobelins des glaces pour ensuite leur faire porter le chapeau du vol que vous aller commettre par la suite.
Direction Sakaï en [-52,-45], où il vous faudra vaincre Grolloum dans son donjon (ne quittez pas directement le donjon une fois vaincu).
Une fois Grolloum vaincu, plongez le talisman dans les flammes de Sakaï.
Il ne vous reste plus qu'à voler le matériel Gobelin aux positions suivantes.
Il vous faut donc obtenir 3 x Matériel de gobelins des glaces.
Vous pourrez les obtenir respectivement en [-50,-45],[-51,-44] et [-52,-41].
Une fois ceci fait, procurez vous 1 x Fragment de pépite de Sakaï et ramenez le tout à Djaul en [-16,17]. (Prévoyez aussi 1 x Rossignol).
Montrez les objets à Djaul. Djaul vous demande maintenant de pénétrer dans le laboratoire d'Ereziah pour lui voler son marteau et faire en sorte qu'il croit que c'est un coup des gobelins. Il faudra ensuite demander à Hell Munster comment se servir du dit marteau.
Après avoir été téléporté, vous vous rendez-compte que le Démolisseur Brâkmarien a besoin d'un Perkü.

Il faut donc sortir et aller combattre un Perkü afin de l'obtenir en personnage suiveur.
Une fois que Djaul vous a téléporté, parlez au Démolisseur Brâkmarien et donnez lui l'âme de Perkü pour qu'il fasse exploser la caverne une fois que vous aurez fini votre travail.
Entrez dans l’atelier (il vous faut 1 x Rossignol que vous avez normalement déjà dû prévoir dans la quête précédente) puis cliquez sur la sorte de robot (il faut avoir 1 x Fragment de pépite de Sakaï ).
Il faudra alors se débarrasser des vigiles.
Un combat se lance contre deux vigiles.
  • Duvet Téran : Bouclier du 2000 points pour 1 tour et entre en état lourd pour 2 tours.
  • Picorection : 30% d'érosion pour 1 tour et frappe du 250 dans l'élément feu.
  • Pligeon : -1000 soins pour 1 tour et frappe du 250 dans l'élément feu.
  • Drako : Dommages retournés de 70 pour 2 tours.
  • Bâfre : Vole 280 PV dans l'élément chance et pousse.
Une fois le combat terminé, vous obtenez une Plume de Dodox Vigile.
Reparlez alors au Dodox Vigile afin de lui porter le coup de grâce.
Il vous faut maintenant voler le marteau présent dans la salle (si vous ne pouvez pas cliquez dessus, sortez de la salle et rentrez de nouveau).
Vous obtenez le Marteau d'Ereziah dans votre inventaire de quête.
Ramenez ce dernier à Hel Munster en [-5,-13].
Demandez alors au mage de vous apprendre à vous en servir.
Hel Munster vérifie votre niveau d'alchimie et de forgemagie pour ensuite vous avouer que vous êtes prêt à vous servir du marteau.
Retournez auprès de Djaul en [-16,17].
Montre le marteau d'Ereziah à Djaul.
Djaul est fier de vous et pense que les Bontariens vont accuser Ereziah de la libération de Uk.
Allez dans la salle adjacente, équipez le marteau à votre càc et parlez à Uk.
Libérez alors Uk en frappant sur ses chaînes.
Uk a apparemment de l’ambition pour le futur : mettre Amakna a feu et à sang !
Uk vous apprend qu'avant de mettre son plan à exécution, il va devoir faire un régime.
La quête se termine et vous débloquez l'accès à la prochaine quête. Alignement 91 : Mélodie en sous-sol.
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