Alignement 7 : La mise à mort

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Prérequis : 
Position de lancement : Brâkmar - La Cuirasse [-25,33].

Récompenses :
  • 32 033 XP.

À prévoir :
  • 1 x combat (réalisable en groupe).
Mis en ligne le 14/07/2015.
Dernière mise à jour le 19/12/2021.

La quête se lance dans la milice de Brâkmar en [-25,33] auprès de Oto Mustam qui vous apprend qu'un écureuil a volé la clé de la salle du Prisme de Brâkmar et il vous ordonne de le retrouver.
Vous trouverez l'écureuil bagarreur en [-24,32].
Il faudra combattre l'écureuil pour récupérer la clé. (L’écureuil peut être caché derrière un batiment).
Le combat peut s'effectuer à plusieurs.
  • Camouflage : Rend le personnage invisible 2 tours (coût 2 PA).
  • Casse-noisettes : Frappe du 240 dans l'élément neutre et du 25 dans l'élément terre (coût 3 PA).
  • Frappe : Frappe du 20 dans l'élément terre (coût 3 PA).
À la fin du combat, vous obtiendrez la clef de Brâkmar dans votre inventaire de quête.
Ramenez alors la clef de Brâkmar à Oto Mustam en [-25,33].
Donnez alors la clef à Oto.
La quête se termine et vous débloquez la prochaine quête. Alignement 8 : Les gardes d'honneur... à punir.
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