La Main du diable
Prérequis :
Position de lancement : Port des Ravageurs [42,-55].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 21/01/2025.
- Niveau recommandé : 200.
Position de lancement : Port des Ravageurs [42,-55].
Récompenses :
- 2 625 000 XP.
- 43 980 Kamas.
- 5 x Diadème de Belilith.
À prévoir :
- 3 x combats (réalisable en groupe).
- 1 x combat (seul).
- 1 x combat (seul + compagnon).
- Des combats contre des monstres d’une zone pour du drop à 5%.
Dernière mise à jour le 21/01/2025.
Commencez par vous rendre sur les lieux du rituel en [41,-57] et cliquez sur les deux Glyphes Ravageur. Vous remarquez que certains glyphes sont effacés et d’autres dégagent moins d’énergies que celles que vous pouvez trouver ailleurs sur l’île.
Cliquez maintenant sur le Croc étrange à gauche de la map pour le récupérer car il semble être l’origine de l’échec du rituel.
Rendez-vous en [43,-58] (accès via les escaliers en [42,-57]) pour parler à la Détrousseuse Krâradia que vous surprenez en train de parler de la boussole à d’autres ravageurs. Cependant elle ne souhaite pas vous rendre la boussole, il faudra donc utiliser la force.
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
Découvrez les sorts des monstres du combat sur la page d’explication du donjon Rituel de Kabahal.
Une fois le combat terminé, vous récupérez la boussole de Chasseur de Shushu. Retournez en [42,-55] auprès de Beldivère le Manchot pour lui rendre sa boussole. Il va maintenant pouvoir retrouver les différents fragments du démon qui ont été implantés en lui. Cependant la boussole pointe vers lui étant donné qu’il y a un fragment en lui. Vous allez donc devoir retrouver les fragments vous-même en vous éloignant de lui afin que la boussole pointe les fragments perdus.
- En [42,-53], parlez à Belilith qui possède un diadème qui serait l’un des fragments. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs. Vous récupérez 1 x Diadème possédé.
- En [40,-53], fouillez les débris d’épave à côté du pentagramme pour récupérer 1 x Collier possédé.
- En [41,-56], fouillez le butin des possédés tout en bas sur le bateau. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs. Vous récupérez 1 x Coupe possédée.
- En [40,-56], fouillez les débris d’épave en haut de la map pour récupérer 1 x Journal de bord possédé.
- En [39,-55], fouillez les débris d’épave sur la gauche pour récupérer 1 x Bague possédée.
Une fois que vous avez récupéré les cinq objets, retournez auprès de Beldivère le Manchot en [42,-55] afin de lui donner les objets possédés. Il va falloir effectuer un nouveau rituel afin d’insuffler l’essence des objets en lui. Cependant, les glyphes de l’ancien rituel sont presque effacés et manquent de puissance et le seul moyen de les retracer est avec du sang de démon.
Pour retracer les glyphes du rituel, vous allez devoir récupérer 5 x Sang de Possédé qui se drop à un taux de base de 5% sur les monstres de l’Atoll des Possédés.
Une fois que vous avez les sangs, direction le lieu du rituel en [41,-57] pour parler à Beldivère le Manchot qui a lui aussi récupéré du sang. Il vous demande de retracer les glyphes pendant qu’il place les objets.
Reparlez à Beldivère le Manchot qui a placé les objets à chaque sommet du pentacle et qui vous demande de reculer pour commencer le rituel. Vous assistez au rituel et vous voyez l’énergie des objets entrer dans le iop. Soudain Beldivère s’adresse à vous et vous demande de fuir car il n’arrive pas à retenir la puissance du démon en lui.
Le iop change d’apparence, parlez à Beldivère le Possédé « Combattre le ravageur pour l’affaiblir et permettre au Iop de reprendre le contrôle ».
Un combat se lance, il s’effectue seul.
Présentation du combat :
Beldivère possède 7700PV et trois seuils de PV. En soit il faut lui retirer 1540PV par tranche pour atteindre chaque seuil de PV soit :
- Seuil 1 : 6 160 PV.
- Seuil 2 : 4 620 PV.
- Seuil 3 : 3 080 PV.
Dès qu’un seuil est atteint, il devient Invulnérable pour 2 tours et perd 100PA/PM pour le tour en cours. De plus à chaque seuil atteint il va se boost de :
- 30% Dommages mêlée (infini).
- 2PM (infini).
- 300 Dommages Poussée (infini).
- Seuil 1 : 30% Dommages mêlée (infini) + 2PM (infini) + 300 Dommages Poussée (infini).
- Seuil 2 : 60% Dommages mêlée (infini) + 4PM (infini) + 600 Dommages Poussée (infini).
- Seuil 3 : 90% Dommages mêlée (infini) + 6PM (infini) + 900 Dommages Poussée (infini).
La méthode normale consiste à simplement éviter qu’il puisse accéder à votre mêlée et aussi éviter de vous prendre des dommages de poussée.
Pour cela essayez de passer Beldivère à son seuil de PV en 1 tour à chaque fois et dès qu'il passe à -100PA/PM pour le tour en cours éloignez vous de lui afin qu'il n'accède pas à votre mêlée à son second tour d'Invulnérabilité. Puis renouvelez l’opération autant de fois que nécessaire.
Sorts de Beldivère le Possédé :
- Combat intérieur : Lancé dès le début du combat. Se déclenche dès qu’il atteint un de ses seuils de PV ce qui le rend Invulnérable pour 2 tours et lui retire 100PA/PM pour 1 tour. Ça lui met aussi l’état Possession pour 1 tour ce qui lui permet de lancer le sort du même nom.
- Déferlement bestial : S’attire à votre mêlée, vous frappe du 300 dans l’élément eau puis vous repousse de 2 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO.
- Tempête démoniaque : Frappe du 450 deux fois (2 lignes) dans l’élément feu en zone croix de taille 1. Se lance jusqu’à 2PO.
- Pulsion démoniaque : Frappe du 200 dans l’élément terre, vous met un malus de 15% d’érosion pour 1 tour et vous repousse de 4 cases. Se lance uniquement en mêlée.
- Possession : Lancé à son tour de jeu après qu’il ait atteint un de ses seuils de PV, ça le boost de 30% Dommages mêlée (infini), 2PM (infini) et 300 Dommages Poussée (infini). Ces boost sont cumulables pour chaque palier franchi (donc cumulable 3 fois car il possède 3 paliers).
Soudain un Golem Ravagunique fait son apparition pour protéger le glyphe « Réduire la créature en miettes ».
Un combat se lance, il s’effectue seul (mais vous pouvez équiper un compagnon). Présentation du combat :
Le Golem Ravagunique a 8200 PV de base et 120% de Résistances dans tous les éléments.
Attention, bien que ce ne soit indiqué nulle part, le Golem est en état Lourd de ce fait vous ne pouvez pas le porter.
Attention, bien que ce ne soit indiqué nulle part, le Golem est en état Lourd de ce fait vous ne pouvez pas le porter.
Il va falloir utiliser ces runes pour retirer des résistances au Golem. Le but est donc d’avoir votre personnage sur une des runes au tour du Golem et que celui si lance le sort « Emprunte Runique » sur votre personnage.
Si tout se passe bien, la rune disparait et le Golem perd 12% de Résistances dans chaque élément (infini et cumulable), il faut donc répéter cette action avec le maximum de runes pour lui retirer un maximum de résistances (si vous le faites avec toutes les runes de la map il aura au maximum 0% de Résistances).
Cependant lorsqu’une rune disparait, le Golem perd des résistances mais il gagne un bonus aléatoire (qui est lui aussi infini et cumulable) :
- 50 Agilité + 2PM.
- 50 Chance + 3 Portée.
- 50 Force + 125 Dommages Poussée.
- 50 Intelligence + 10% Critique.
Donc si vous invoquez arrangez-vous pour que votre personnage et votre invocation soient tous les deux sur une rune pour que quel que soit sur lequel le Golem lance le sort, la rune disparaisse. Sinon évitez simplement d’invoquer sinon il y a de grandes chances que le Golem lance à chaque fois le sort sur un personnage qui n’est pas sur une rune.
Sorts du Golem Ravagunique :
- Emprunte Runique : Dès le début du combat, il invoque 10 glyphes oranges de 1 case à des positions fixes (si vous relancez plusieurs fois le combat les glyphes apparaitront toujours au même endroit). Il lance le sort sur votre personnage ou une invocation à chacun de ses débuts de tour, si le personnage ciblé est sur un glyphe, le glyphe disparait et il lance le sort Ru’Yne.
- Ru’Yne : Lui retire 12% de Résistances dans chaque élément (infini) et se boost aléatoirement après avoir activé une rune de 50 Agilité + 2PM ou de 50 Chance + 3 Portée ou de 50 Force + 125 Dommages Poussée ou de 50 Intelligence + 10% Critique.
- Bourre-Asque : Frappe du 350 dans son élément majoritaire. Se lance uniquement en mêlée.
- Cuisson Démoniaque : Met un malus de 30% Érosion pour 1 tour et l’état Pesanteur pour 1 tour en zone carré de taille 3 autour de lui (carré de côté 7x7).
- Grondement Tellurique : Frappe du 350 dans son élément majoritaire et repousse de 5 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 3PO ?
- Imondation : Frappe du 200 dans son élément majoritaire et retire 2PA esquivables pour 1 tour. Se lance jusqu’à 5PO.
La quête se termine, vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel D’autres mœurs ou retourner à la liste totale des quêtes du Pandamonium.