La loi du plus faible
Prérequis :
Position de lancement : Port des Ravageurs [39,-53].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 21/01/2025.
- Niveau recommandé : 200.
- Toute possession dépossède.
- Infâme pourriture (bloque une étape, à vérifier).
Position de lancement : Port des Ravageurs [39,-53].
Récompenses :
- 2 625 000 XP.
- 43 980 Kamas.
- 5 x Scalp de Bwariok.
- 5 x Saucisse Fumée.
À prévoir :
- 1 x Sceptre brisé de Kabahal.
- 5 000 Kamas.
- 1 x combat à vagues (réalisable en groupe).
- 1 x combat (seul).
- Avoir plus de 800 Force.
Dernière mise à jour le 21/01/2025.
Droguer Baa’r’Bar à la taverne :
NOTE : Pour vous procurer la verveine, il se peut qu’il faille avoir terminé la quête Infâme pourriture (à vérifier).
Vous devez commencer par vous procurer de la verveine. Pour cela vous devez vous rendre dans l’atelier des alchimistes de Pandala en [23,-29] et parler à Phang pour « Demander des feuilles de verveine » en échange de 5000 Kamas « Payer la somme demandée ». Vous obtenez 1 x Feuilles de Verveine dans votre inventaire de quête.
Pour la suite de la quête, et pour la mettre à jour en parlant au prochain PNJ, il vous faudra prévoir 800 Force ou plus pour le défier au bras de fer.
Après avoir gagné le duel placez discrètement la verveine dans la chope que vous avez bousculée et rattrapée avant qu’elle ne tombe. Le ravageur vous offre une bière et boit la sienne ce qui a pour effet de l’endormir instantanément.
Éloigner Sang’Tin’Hell de l’arène :
Vous devez maintenant prévoir 1 x Sceptre brisé de Kabahal qui est une ressource simple provenant du Boss du donjon Rituel de Kabahal.
Soudain parlez à la Sentinelle Noire qui vient de faire son apparition pour lui ordonner de partir.
Parlez à Sang’Tin’Hell qui se demande pourquoi une Sentinelle Noire a fait son apparition ici. Il faudra lui mentir en prétextant avoir vu des navires s’approcher de l’atoll. Ayant plus peur du courroux de Kabahal que de Gruu’z, Sang décide de quitter son poste pour aller défendre l’atoll.
Vous avez réussi à rendre les deux gardes inoffensifs, montez les escaliers pour rejoindre Gob’Li’Terr en [41,-58].
Parlez à Gob’Li’Terr. Il vous demande d’attendre l’arrivée de Gruu’z afin que vous le défiez en son nom pour prendre la place de chef de guerre.
Parlez à Gruu’z le Trancheur qui vient de faire son apparition et qui face à la situation cherche ses deux hommes de main. Quand vous annoncez à Gruu’z que le gobelin se revendique nouveau chef de guerre à sa place, celui-ci pouffe de rire car il estime les gobelins comme des moins que rien et pour cause en apprenant que vous allez vous battre à sa place il qualifie le gobelin de lâche et n’acceptera votre défi que si vous prouvez votre valeur dans l’arène des possédés.
Une fois prêt, reparlez à Gruu’z le Trancheur « Affirmer être prêt à prouver votre valeur ».
Un combat à vagues se lance, il peut se faire à plusieurs.
- Vague 1 : 1 x Gladiatrice Belilith + 1 x Gladiateur Bwariok + 2 x Gladiatrice Krâradia.
- Vague 2 (dans 2 tours) : 2 x Gladiateur Porkzebuth + 2 x Gladiatrice Belilith + 1 x Gladiatrice Krâradia.
- Vague 3 (dans 4 tours) : 2 x Gladiatrice Belilith + 1 x Gladiateur Bwariok + 1 x Gladiatrice Krâradia + 1 x Gladiateur Porkzebuth.
Une fois le combat terminé, reparlez à Gruu’z le Trancheur qui refuse votre victoire et de céder sa place à un faible gobelin. Il s’enfuit alors au fond de l’arène avec un rugissement.
Suivez Gruu’z le Trancheur en [42,-59] où il s’est enfui afin de pouvoir se défendre avec ses sbires « Faire taire ce Bwariok bien bruyant ».
Un combat se lance, il s’effectue seul.
Découvrez les sorts des monstres du combat sur la page d’explication du donjon Rituel de Kabahal.
- Instabilité chaotique : Résistances du monstre choisies et modifiées aléatoirement au lancement du combat.
- Soif insatiable : Se boost de 2PM et de 20% Dommages mêlée pour 4 tours à partir du tour 2.
- Menace grandissante : Pose une rune qui va invoquer 1 x Bras démoniaque au prochain tour.
- Appel du sang : Frappe du 600 dans l’élément air en zone cercle de rayon 4 autour de lui et retire 2PA pour 2 tours. Boost ses alliés dans la zone et lui-même de 200PB pour 2 tours. (Relance de 2 tours).
- Longue tranche : S’attire sur la cible et la frappe du 200 dans l’élément feu et du 250 dans l’élément terre. Pose un glyphe orange en zone ligne de taille 4 pour 3 tours qui soigne les monstres et vous retire 1 à la durée des effets si vous commencez votre tour dedans. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 7PO (lançable 2 fois par tour et 1 fois par cible).
- Tranches fines : Frappe du 650 dans l’élément feu, met un malus de 20% Érosion pour 1 tour, retire 3PA pour 1 tour et vous repousse de 1 case. Pose un glyphe orange en zone demi-cercle de rayon 3 qui soigne les monstres et vous retire 1 à la durée des effets si vous commencez votre tour dedans. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par tour).
- Vous vous retrouvez dans une prison, le gobelin vous a visiblement bien eu. Il faut trouver un moyen d’en sortir. Pour ce faire cliquez sur la Saucisse à moitié mangée devant vos barreaux pour la ramasser.
- Puis ouvrez votre inventaire de quête et consommez la Saucisse à moitié mangée. Vous découvrez alors la clé de votre cellule cachée dans la saucisse.
Cette fois-ci utilisez la Clé de la prison des possédés que vous avez obtenue pour sortir de votre cellule, puis une fois hors de la cellule, sortez de la prison.
La quête se termine, vous pouvez retourner à la liste des quêtes du succès actuel D’autres mœurs ou retourner à la liste totale des quêtes du Pandamonium.