Alignement 80 : L'Éclat de l'Aube
Prérequis :
Position de lancement : Bonta [-36,-60].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 14/12/2021.
- Niveau recommandé 180.
- Pense-bête.
Position de lancement : Bonta [-36,-60].
Récompenses :
- 11 699 452 XP.
À prévoir :
- 2 x Pyrute.
- 20 x Fibre de Chanvre.
- 20 x Cuir de Bouftou Noir.
- 1 x Caleçon Brun.
- 2 x Volve de Fongeur.
- 1 x combat (réalisable à 4 maximum).
Dernière mise à jour le 14/12/2021.
Dans un premier temps, on se rend au Temple Sacrieur en [-3,-4] et on interroge Chaki Triss « Le questionner sur les Larmes de Sacrieur ». Il nous raconte alors la légende de ces larmes. En passant un défi imposé par Rushu la déesse Sacrieur a dû porter l’horloge Xélor et a ainsi vu la souffrance du monde des douze, face à tant de violence elle a versé des larmes qui ont eu un effet sur les rouages de l’horloge et qui ont fait ressurgir du temps les citées de Bonta et de Brâkmar qui étaient toutes deux anéanties depuis des années à cause des guerres. Une des larmes aurait atterrie au sud-ouest de Brâkmar sur des terres arides.
On va essayer de se rendre à l’endroit où la larme de la déesse sacrieur est censée tombée. Pour ce faire, on se rend en [-32,40] et on parle à Pu Shan qui nous apprend que la zone qui se trouve derrière lui est impraticable sans un masque à zag à cause des gaz qui s’y échappent.
On va donc se rendre sur Pandala en [24,-27] pour rencontrer Zag Edratoum et lui demander comment fabriquer un masque à zag. Il nous donne alors la recette du masque.
Il faut maintenant trouver un tailleur niveau 180 minimum afin qu’il nous fabrique le masque. Il nous faudra alors les ressources suivantes :
NOTE : Vous pouvez acheter le Masque à Zag en HDV étant donné qu'il n'est pas perdu à la fin de la quête, vous en trouverez très certainement des pas très chers vu que les personnes qui ont fini la quête tentent de s'en débarrasser ! Une fois que l’on a fabriqué le masque, on retourne à l’entrée de la zone à risque en [-32,40] et on clique sur la case derrière le PNJ (on doit avoir le masque à zag dans notre inventaire pour passer).
Attention : Il semblerait que pour entrer dans le labyrinthe, il n’y ait plus besoin de cliquer sur la cellule derrière Pu Shan, mais il faut simplement lui parler pour y entrer ! (à vérifier).
Il nous reste plus qu’à suivre le chemin indiqué ci-dessous (Attention, il y a des monstres sur certaines maps et ils agressent !).
On arrive enfin sur une zone de verdure surement l’endroit où la larme de la déesse est tombée. Il nous reste plus qu’à nous placer sur la dalle afin de récupérer des Larmes de Sacrieur.
ATTENTION : Il semblerait que pour récupérer les larmes de Sacrieur, il n'y ait plus besoin de se placer sur la cellule indiquée par contre il faudrait cliquer un élément cliquable dans l'eau !
On retourne au passage vers le temple Huppermage en [-4,-2] et on l’utilise.
On se rend ensuite en [38,-20] pour parler à Maha Shoja et lui « Parler de la forger de l’Éclat de l’Aube ». Afin qu’elle réussisse au mieux la forge de l’arme elle nous demande d’aller trouver des documents de recherche de Nileza sur l’îlot Estitch.
Il faudra vous rendre là-bas avec trois amis en plus de vous car il y aura un combat qui se fait à quatre. On commence par se rendre en [-36,-10] et on parle à Nikos Monote afin qu’il nous conduise sur l’îlot Estitch « Demander un aller pour l’îlot Estitch ». NOTE : Si vous perdez le combat vous pouvez de nouveau acheter des passes à Nikos pour retourner sur l’îlot.
Dans un premier temps on va aller fouiller en [-45,-68] et cliquer sur les fioles pour récupérer une fiole de l’îlot Estitch qui semble contenir une petite créature qui nous demande de la conduire à son maître.
On va donc en [-47,-69] et on clique sur le trèfle pour ouvrir la grille.
On se retrouve alors face à Rob Mirbelec qui nous apprend que Maha mettre des années à vous aider avec les notes de Nileza mais que lui peut nous aider grâce à son dofus primordial. Il vous annonce que nous devons participer à la forge avec des amis « Commencer la forge ».
Un combat se lance alors, il peut se faire à quatre maximum.
- Rituel de Tansmutation : La cible meurt dans 2 tours. Visible grâce à un logo tête de mort au-dessus du personnage. De plus met un malus de 50% d’érosion pour 2 tours. (Il existe apparemment une technique pour transmettre l'état mort en sursis à un autre personnage et remettre le cooldown sur le personnage qui prend l'état à 0, apparemment il faut voler des PVs au personnage qui a cet état mais ayant essayé de mon côté, ceci ne marche pas).
- Entrave Chimique : Poison de 1PM utilisé fait perdre 20 PV feu durant 1 tour.
- Périmètre de Sécurité : Frappe du 180 dans l’élément feu en zone croix de taille 2 et vole 2PM esquivables.
- Formule Instable : Frappe du 230 dans l’élément feu et met un malus de 400 puissance ou 4PO ou 4PA ou 4PM pour 1 tour.
- Fuite du Cerveau : Se téléporte.
Retournez auprès de Danathor en [-36,-60] pour lui donner l’Éclat de l’Aube.
La quête se termine ainsi et vous débloquez la suivante Alignement 81 : Ingérence en Amakna.
Vous débloquez l'accès aux trois différents ordres de niveau 4 avec :
- Ordre du Coeur Vaillant : Quête Apprentissage : Champion Merveilleux.
- Ordre de l'Oeil Attentif : Quête Apprentissage : Assassin Suprême.
- Ordre de l'Esprit Salvateur : Quête Apprentissage : Maître des Parchemins.