Jusqu'à leur dernier soupir
Prérequis :
Position de lancement : Mont des Tombeaux [39,-44].
Récompenses :
À prévoir :
- Niveau recommandé : 170.
- Requiem pour un Yokai (jusqu’à parler à Koumiho à la fin du donjon Demeure des Esprits).
Position de lancement : Mont des Tombeaux [39,-44].
Récompenses :
- 4 711 728 XP.
- 64 560 Kamas.
- 3 x Yokayu.
- 3 x Étoffe de Samouraï fantôme.
À prévoir :
- 12 x Ginseng.
- 8 x Bananagrume.
- 4 x Étoffe de Samouraï fantôme.
- 3 x Fraise.
- 3 x Viscères de Scarafeuille.
- 2 x Malt.
- 1 x Dernière pour la route ou 2000 kamas.
- 4 444 x kamas.
- 8 x combats (réalisable en groupe).
- Des combats de quête pour du drop à 25% (seul).
- Aide d'un Alchimiste niveau 140 ou plus (craft).
Commencez donc par vous rendre en [21,-27] dans la bibliothèque de Pandala pour interroger Narber Rihen Levihawa qui vous apprend qu’un de ses ouvrages à l’étage fait mention d’une Kitsoune.
Montez les escaliers de la bibliothèque et cliquez sur le livre rouge au sommet de la pile de livre à gauche de la table.
Vous trouvez alors le livre « Le conte du guide errant » dans lequel vous apprenez l’histoire des derniers moments d’un Samouraï à Grobe. Toute sa vie il avait été suivi par une Kitsoune qui lui vouait admiration mais au moment où son âme quitta ce monde la Kitsoune resta cachée.
Pour en savoir plus sur le personnage du livre, allez au palais de bambou en [22,-29] dans la salle où se trouve la Daimya et parlez au Samouraï Khou pour lui faire mention du rônin surnommé le guide errant. Selon lui le livre que vous avez lu est l’histoire vraie d’un samouraï qui a trahi son maître qui était vraisemblablement quelqu’un de cruel. Ce samouraï aurait livré de nombreuses batailles et aurait passé les dernières années de sa vie à Aerdala avant de rejoindre Grobe pour se donner la mort. Pour en savoir encore plus il vous conseille de vous rendre à Aerdala dans le temple du Vent.
Dans un premier temps, vous devez fabriquer 1 x Offrande à l’esprit du Vent à partir de votre métier Paysan niveau 1 ou plus (craft coopératif impossible) et de l’atelier « Moudre » et de la recette suivante :
Une fois l’offrande en votre possession, direction le temple du vent en [23,-36] et cliquez sur le panier de bananagrumes pour y déposer l’offrande fabriquée avant. Après avoir fait l'offrande, vous pouvez maintenant entrer dans le temple du Vent sans problème.
Parlez alors au Vieux Kozaru qui vous révèle avoir connu le Rônin que vous cherchez alors que celui-ci est mort depuis un siècle. Il vous apprend alors que le samouraï avait pour habitude d’aider les gens simples qui se perdaient dans les montagnes d’Aerdala et que vous trouverez surement plus d’informations en trouvant la descendante d’une voyageuse perdue que celui-ci a pu aider.
Il faut donc vous rendre en [22,-35] pour rencontrer la Montagnarde d’Aerdala qui semble être prise à partie par un groupe de Kozaru « S’interposer entre la Pandawa et ses agresseurs ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
- Armure des vents : Applique 250 de bouclier pendant 2 tours en zone cercle de rayon 3 autour d’un allié. Se lance jusqu’à 9PO.
- Dépression Atmosphérique : Inflige 2 lignes de 130 dégâts feu chacune et repousse 2 de cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour).
- Kozaru no kotsu : Se téléporte et inflige 100 de dégâts air et retire 1PA esquivable en zone cercle de rayon 2 autour de lui, il revient ensuite à sa position initiale. Se lance jusqu’à 8PO (lançable 1 fois par tour).
- Rinku : Augmente les statistiques d’une cible tant que le Kurookin est vivant : augmente les dommages finaux occasionnés de 15% (Infini), 510 Vitalité (Infini), 3 PM (Infini). Le Kurookin devient invisible pendant 2 tours au début de son prochain tour de jeu si la cible du sort est encore en vie. L’invisibilité se dissipe si la cible meurt. Se lance jusqu’à 8PO (se lance qu’à partir du tour 2).
- Nun-Shakrang : Inflige 100 de dégâts air. Se lance uniquement en ligne de 2 à 8PO et sans ligne de vue (lançable 3 fois par tour).
- Stratus : Pose un piège qui inflige 160 de dégâts eau, si un de ses alliés est à 2PO ou moins du piège lorsqu’il est déclenché il devient invisible pour 1 tour. Se lance jusqu’à 8PO (à vérifier) (relance de 2 tours).
- Zéphyr : Donne 3PM et 25 esquive PM à un de ses alliés pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 10PO (4 tours de relance).
- Atocumulus : Inflige 180 de dégâts air dans une zone cercle de rayon 2 autour de lui. (Lançable 1 fois par tour).
- Raijin Yaru : Effet inconnu, zone croix de taille 1.
- Shinatobe : Inflige 130 dégâts terre en zone ligne de 3 cases. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 4PO (lançable 3 fois par tour).
- Fujin Tsuinburedo : Inflige 2 lignes de 70 dégâts air chacune au càc.
- Moussang : Se téléporte et inflige 150 dégâts eau dans une zone croix de taille 1 autour de lui. Se lance jusqu’à 2PO (lançable 2 fois par tour).
- Vent contraire : Rend un de ses alliés invulnérable à distance pendant 2 tours. Se lance jusqu’à 12 PO (se lance qu’à partir du tour 2).
Il faut maintenant vous rendre sur Grobe en [34,-40] (accès via le bateau en [27,-27] et parler au Nocher de Grobe pour « Demander comment suivre le chemin des âmes ». Pour lui la solution la plus simple pour suivre le chemin des âmes serait de mourir… mais suite à votre envie de rester en vie il vous apprend qu’il est possible de créer un flacon d’elixir des Trépasseurs qui vous permettra de voir la route des âmes. Il vous conseille aussi de vous munir d’une lanterne d’Externam pour garder les spectres à l’écart.
Récupérer 1 x Dernière pour la route :
Allez sur Grobe en [36,-43] (accès via le bateau en [27,-27]) et achetez la bière « Dernière pour la route » à Namabiru en échange de 2000 kamas.
Récupérer 5 x Pluie de Pandala :
Direction la taverne d’Osakwa en [20,-20] pour parler à l’Akwalique anonyme un des rares Pandawa qui a pour habitude de boire de l’eau à la place de l’alcool… Il vous apprend que vous pourrez trouver des jarres de pluie de ses confrères en récitant une formule magique qui aura pour effet d’annuler le sortilège de dissimulation de ces dernières.
Vous obtenez donc la bénédiction Œil de pluie qui vous permet de trouver des jarres de pluie dans Akwadala.
ATTENTION : Vous perdez la bénédiction si vous lancez un combat et il faudra alors la récupérer si tel est le cas.
ATTENTION : Vous perdez la bénédiction si vous lancez un combat et il faudra alors la récupérer si tel est le cas.
- En [22,-19] parlez à la Jarre de pluie pour récupérer son eau.
- En [20,-21] parlez à la Jarre de pluie pour récupérer son eau.
- En [18,-23] parlez à la Jarre de pluie pour récupérer son eau.
- En [21,-24] parlez à la Jarre de pluie pour récupérer son eau.
- En [19,-26] parlez à la Jarre de pluie pour récupérer son eau.
Pour récupérer les pierres de sélénite vous devez dans un premier temps vous rendre en [25,-23] et cliquer sur la corde pour descendre dans la crevasse.
NOTE : Sur la bêta il n’était pas nécessaire d’avoir de corde d’escalade sur soi mais il est possible que ça change, si vous n’arrivez pas à descendre essayer d’avoir une corde d’escalade sur vous.
Une fois dans la caverne du souffle d’airgile, cliquez sur la grosse fumerolle afin de récupérer 1 x Souffle d’airgile en bénédiction pour 4 combats.
Cette bénédiction va vous permettre de voir les Tanukis morts mais qui continuent à essayer de créer l’œuvre de leur vie. Il faut donc vous rendre à trois positions pour lancer des combats contre 4 groupes de fantômes Tanukis.
NOTE : Le buff ne dure que 4 combats, si vous perdez un combat, il faudra le reprendre pour continuer à voir les groupes de fantômes Tanukis.
NOTE : Le buff ne dure que 4 combats, si vous perdez un combat, il faudra le reprendre pour continuer à voir les groupes de fantômes Tanukis.
ATTENTION : Le but est de drop 1 x Pierre de Sélénite par combat mais celle-ci se drop uniquement à un taux de base de 25% et les combats se font seul.
- Si vous n'arrivez pas à drop les 4 pierres et que la bénédiction Souffle d'airgile se termine, il faut retourner récupérer la bénédiction Souffle d'airgile afin de pouvoir relancer les combats. Cependant il faudra tout de même attendre environ 1 heure pour voir de nouveau les groupes Tanukis morts.
- Sachez que les pierres de Sélénites sont des ressources échangeables vous pouvez aussi les acheter en HDV ou sinon vous pouvez faire les combats avec un autre personnage si vous ne voulez pas attendre le repop d'1heure !
- En [25,-22] entrez dans la mine et sur la première map parlez au Tanuki mort de fatigue pour « S’approcher » et lancer un combat qui s’effectue seul (1 x Tanuki mort de fatigue + 1 x Tanuki tuée à la tâche).
- Toujours en [25,-22], enfoncez-vous dans la seconde salle de la mine et allez directement à gauche pour parler au Tanuki mort de fatigue pour « S’approcher » et lancer un combat qui s’effectue seul (1 x Tanuki mort de fatigue + 1 x Tanuki tuée à la tâche).
- En [24,-25] parlez au Tanuki mort de fatigue pour « S’approcher » et lancer un combat qui s’effectue seul (1 x Tanuki mort de fatigue + 2 x Tanuki tuée à la tâche).
- En [26,-26] au Tanuki mort de fatigue pour « S’approcher » et lancer un combat qui s’effectue seul (1 x Tanuki mort de fatigue + 2 x Tanuki tuée à la tâche).
- Tanushishi : Frappe du 200 dans l’élément air et retire 2PA esquivables.
- Tanukikick : Frappe du 300 dans l’élément terre au corps à corps.
- Tanubisu : Boost son allié de 90 résistance neutre (180 en cc) pour 1 tour et le soigne de 400PV.
- Jinrikisha : Frappe du 170 dans l’élément neutre et repousse de x cases.
- 1 x Dernière pour la route.
- 4 x Pierre de Sélénite.
- 2 x Malt.
- 4 x Étoffe de Samouraï fantôme.
- 5 x Pluie de Pandala.
- 12 x Ginseng.
NOTE : Vérifiez que vous n'avez pas d'autres bénédictions (cf: Souffle d'airgile) sinon vous ne pourrez pas utiliser la potion (objet incompatible).
Allez sur la map du phénix en [35,-40] et récupérez la Lanterne d’Externam.
Il faut maintenant suivre le chemin des âmes en vous rendant dans un premier temps simplement sur la map de la taverne du cimetière en [36,-43].
Puis allez en [37,-44] pour arriver au pied du Mont des Tombeaux.
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
NOTE : Retrouvez les sort de ces monstres sur la page consacrée au donjon Tombe du Shogun Tofugawa.
NOTE : Avant de continuer la quête sachez que vous pouvez lancer une autre quête tant que vous avez la bénédiction « Je vois des gens qui sont morts ». Ainsi allez en [37,-46] pour lancer la quête Sécurité routière si ce n’est pas déjà fait, ainsi cela vous évitera de devoir craft un autre Élixir des Trépasseurs plus tard.
Une fois sur le bateau fantomatique, reparlez une première fois à Karon le Trépasseur qui vous apprend que le fleuve laiteux que vous traversez prend sa source dans le Plan Matériel jusqu’à l’Éther et qu’il n’est pas rare de croiser des lumes « Continuer la traversée ».
Reparlez à Karon le Trépasseur qui vous apprend que vous êtes attaqué par des Lémures qui veulent s’attaquer à votre fluide spirituel « Affronter les Lémures ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
- Perfidie Lémure : Frappe du 150 dans l’élément feu (en cc ajoute un poison de 11 à 15 dommages feu pour 3 tours). Se lance jusqu’à 5PO maximum.
- Griffarc : Frappe du 130 dans l’élément air en zone demi-cercle de rayon 2. Se lance de 3 à 8PO maximum.
- Terre à terre : Frappe du 200 dans l’élément terre en zone croix de taille 1 (retire 20 de puissance pour 3 tours en cc). Se lance uniquement en ligne de 2 à 6PO.
- Acharnement lémure : Se boost lui et ses alliés en zone cercle de rayon 2 autour de lui de 2PM et 30% critique pour 2 tours.
Vous faites une autre halte où Karon le Trépasseur vous apprend que vous êtes dans le rêve des morts, sur une partie de l’ancien Grobe car c’était pour eux un endroit paisible où les Pandawas rendaient hommage à leurs ancêtres « Continuer la traversée ».
Vous effectuez une énième halte dans les ruines des songes perdus où vous rencontrez un Visiteur de passage qui explore les contrées oniriques et remarque que vous possédez les six Dofus. Il pense alors que cet endroit est une création de votre esprit et que vous souhaitez surement accéder au rang de divinité… Il faudra alors lui répondre que ce lui vous rappelle le Domaine des Dieux pour qu’il vous confirme que vous avez probablement raison et que ce lieu abrite peut-être un dieu oublié.
Reparlez à Karon le Trépasseur qui vous annonce que le fleuve que vous traversez, l’Akeranzu traverse des songes oubliés de tous sauf pour ceux qui souhaitent perce d’antiques mystères « Poursuivre le voyage ».
Vous arrivez maintenant sur le rivage de la Mer de poussière où vous rencontrez enfin le Guide errant qui semble en mauvaise posture et vous demande de fuir.
Un combat se lance en compagnie du Guide errant, il peut se faire à plusieurs.
- Bouclier errant : Se boost lui et alliés comme monstres en zone cercle de rayon 2 autour de lui de 3000PB pour 2 tours.
- Propulsion errant : Repousse de 2 cases. Se boost de 20 dommages poussée pour 2 tours. Se lance jusqu’à 4PO maximum.
- Rapprochement stratégique : S’attire au càc de la cible et la repousse de 3 cases. Frappe du 200 dans l’élément eau. Se lance uniquement en ligne de 3 à 10PO maximum.
- Externavation : Frappe du 200 dans l’élément feu et met l’état insoignable pour 2 tours. Se lance uniquement en ligne jusqu’à 6PO.
- Élan Lémure : Se boost lui et les alliés à son càc de 2PA pour 2 tours. En cc se boost de 2PA pour 3 tours et entre dans l’état « Action décisive » qui le boost de 2PA infini par sort lancé.
- Lacération mortelle : Frappe du 200 dans l’élément neutre en zone croix de taille 1. Se lance jusqu’à 3PO maximum.
- Déferlement de colère : Lancé une fois arrivé à 20PA (grâce à un cc du sort Élan Lémure). Frappe du 500 dans l’élément eau tous les ennemis de la map et se soigne lui et ses alliés à son càc de 5000PV. Perd les effets de l’état « Action décisive ».
Retournez en [23,-36] et parlez au Vieux Kozaru en train de méditer « Patienter ». Il vous apprend alors que pour raviver le feu du Kitsounebi de Koumiho qui a été dispersé aux quatre coins d’Aerdala vous devez retrouver les secrets des quatre vents gardés par des Kitsous.
Il faut donc retrouver et récupérer les secrets gardés par le vent de l’ouest, de l’est, du nord et du sud (l’ordre n’a pas d’importance) :
- En [21,-38] parlez au Kitsou de nuée pour récupérer le secret du vent du nord. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
- En [23,-33] parlez au Kitsou de sable pour récupérer le secret du vent de l’est. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
- En [21,-33] parlez au Kitsou de pluie pour récupérer le secret du vent du sud. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
- En [19,-35] parlez au Kitsou de foudre pour récupérer le secret du vent de l’ouest. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
- Spirillusion de nuée : Se rend invisible et invoque un double.
- Ruse du Kitsou : Boost ses alliés de 2PM pour 3 tours.
- Kitsignition : Frappe du 500 dans l’élément air.
- Spirillusion de sable : Se rend invisible et invoque un double.
- Ruse du Kitsou : Boost ses alliés de 1PA pour 3 tours.
- Kitsignition : Frappe du 500 dans l’élément terre.
- Spirillusion de pluie : Se rend invisible et invoque un double.
- Ruse du Kitsou : Boost ses alliés de 1PA pour 3 tours.
- Kitsignition : Frappe du 500 dans l’élément eau.
- Spirillusion de foudre : Se rend invisible et invoque un double.
- Ruse du Kitsou : Boost ses alliés de 1PA pour 3 tours.
- Kitsignition : Frappe du 500 dans l’élément feu.
Retournez sur grobe en [39,-44] (accès via le bateau en [27,-27]) et parlez à Jibakurei pour « Dire que vous avez quelque chose d’important à remettre à Koumiho ».
Parlez alors à Koumiho pour « Lui remettre son Hoshinotama ». Grâce à vous Koumiho peut enfin retrouver ses souvenirs.
Parlez de nouveau à Koumiho qui a changé d’apparence grâce à son Hoshinotama qui réchauffe à nouveau son âme. Maintenant qu’elle a retrouvé son Hoshinotama elle accepte de vous confier une des flammes nées de son Kitsounebi « La remercier et s’approcher du Kitsounebi ».
La quête se termine et vous pouvez continuer la quête Requiem pour un Yokai.
Vous pouvez aussi retourner à la liste des quêtes du succès actuel Le gardien de l’immaculé ou retourner à la liste de toutes les quêtes de Pandala.