Esprit de Nowel

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Prérequis :
  • Niveau recommandé : 20-200.
  • Avoir l'attitude « Offrir un cadeau ».
  • Avoir Chapeau et Cape du Papa Nowel.
  • Quête répétable au bout de 24 heures.

Position de lancement : Île de Nowel - Terre de Nowel [-35,-84].

Récompenses :
  • 1 050 000 XP (niveau 200).
  • 1 x Bonbon de Nowel (lié au personnage).
  •  Récompenses supplémentaires (voir fin de quête).

À prévoir :
  • Réunir 40 personnages avec différentes conditions pour se placer sur des dalles.
Mis en ligne le 17/12/2013.
Dernière mise à jour le 16/12/2025.

La quête Esprit de Nowel est une quête communautaire, le but est simplement d'ouvrir une grille à l'aide de nombreuses personnes et de diverses conditions afin d'aller récupérer des cadeaux. La quête se lance automatiquement en franchissant la grille une fois ouvete.

Une fois ouverte, la grille le reste durant 30 minutes avant de se refermer. Vous ne pouvez faire la quête qu'une seule fois par jour (24 heures après avoir fait la quête la veille).

Afin de lancer la quête il faut donc vous rendre dans les geôles de la réconciliation qui se trouvent sur l'île de Nowel en [-35,-84].

Il faut alors réunir un total de 40 personnes respectant diverses conditions pour se placer sur les dalles permettant d'ouvrir la grille des geôles.
quête Esprit de Nowel dofus
NOTE : Le personnage de la case de l'Écu qui pète peut aussi avoir soit le Rondache qui pète ou le Bouclier qui pète.
Présentation en détail de conditions à respecter :
Tous les personnages devront respecter les 3 conditions suivantes pour pouvoir se placer sur les dalles et entrer dans les géôles :
  • Il faut être équipé de la panoplie du Papa Nowel (cape et chapeau).
  • Il faut avoir au moins 1 x Joli cadeau de Nowel dans son inventaire.
  • Il faut posséder l'attitude « Offrir un cadeau ».
D'autres conditions s'appliquent pour chaque dalle de la salle d'ouverture.

En partant du bas on commence par 3 dalles qui correspondent de gauche à droite à la condition d'avoir les objets Ow, Mywwhe puis Encens. Ces objets sont des ressources de quête que vous obtenez auprès d'un des trois Was mages (voir la section Cadeaux des Was Mages sur la page de l'Île de Nowel).
Les deux carrés de dalles avec des chiffres allant de 1 à 9 doivent toutes êtres occupés par des personnages. Il y a juste une condition supplémentaire pour les dalles formant la date de Nowel (25 carré de gauche et 12 carré de droite).
  • Les personnages devant se placer sur les dalles 2 et 5 du carré de gauche doivent avoir l'apparence Bouboule de Neige.
  • Les personnages devant se placer sur les dalles 1 et 2 du carré de droite doivent avoir l'apparence Kanigrou Hivernal.
Ces apparences s'obtiennent en consommant une friandise que vous pouvez acheter pour 8 x Kama Bronzé en Chocolat auprès de Glunette en [-32,-86] (pour entrer dans la salle de Glunette il faut avoir terminé la quête Les boutiques de Nowel).
La ligne qui vient après la date de Nowel nécessite juste d'avoir un Joli cadeau de Nowel dans son inventaire (comme tout le monde finalement).
Puis vient la ligne des 5 dalles de la sagesse. En partant de gauche à droite il faut que votre personnage ait une certaine valeur en sagesse :
  • Première dalle : Avoir 0 à 49 Sagesse.
  • Seconde dalle : Avoir 50 à 99 Sagesse.
  • Troisième dalle : Avoir 100 à 149 Sagesse.
  • Quatrième dalle : Avoir 150 à 199 Sagesse.
  • Cinquième dalle : Avoir 200 ou + en Sagesse.
La prochaine ligne composée de dalles formant le mot NOWEL est plutot simple à comprendre il suffit de placer un personnage dont le nom commence par la lettre de la dalle (par exemple mon personnage Los devra se placer sur la dalle L mais ne peut pas se placer sur les 4 autres).
Le trio de dalles devant la grille doit respecter les conditions suivantes :
  • À gauche la dalle avec un bouclier, il faut avoir le bouclier d'apparat Écu qui Pète, ou Rondache qui pète, ou Bouclier qui pète qui se dropent automatiquement après avoir vaincu le Minotoboule de Nowel.
  • Sur la dalle de droite, il faut placer un personnage Brâkmarien avec son mode JcJ d'activé (donc les ailes ouvertes).
  • Puis sur la dalle au dessus des deux autres, il faut placer un personnage neutre qui doit avoir l'attitude Faire un signe de la main.
Finalement la dernière dalle toute seul à côté du sapin est celle qui permet d'ouvrir la grille une fois tout le monde bien placé (pas de condition supplémentaires).
Une fois tout le monde bien placé, la grille devrait s'ouvrir, la quête se lance et pour la terminer il suffit de cliquer sur le cadeau givré au centre de la pièce. En récompense, vous obtiendrez :
  • 1 x Objet de la boutique de Nowel aléatoirement (exemple : Flocon de Neige ou Paquet Cadeau en Chocolat etc…)
  • 1 x Superbe cadeau de Nowel.
  • 1 x Clef de la Maison du Papa Nowel.
  • 1 x Bonbon de Nowel.
Vous pouvez si vous le voulez retourner à liste complète des quêtes de l'Île de Nowel.
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