Du feu de dieu

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Cette quête fait partie du succès : Marche et crève.
Prérequis :
Position de lancement : Désolation de Sidimote [-21,25].

Récompenses :
  • 5 250 000 XP.
  • 43 980 kamas.
  • 3 x Dent de Klémort.

À prévoir :
  • Des combats contre des monstres d’une zone.
  • 4 x Saucisse Fumée.
  • 1 x combat (seul).
  • 1 x combat (réalisable en groupe).
  • La quête se lance en [-21,25] auprès de Rodak le Pagneul qui vous apprend que sa tribu mène un combat contre le Trépamorts.
Il faudra alors l’aider et pour cela, commencez par vaincre dans la zone des Marches magmatiques :
  • 3 x Trépavois.
  • 3 x Hacharné.
  • 3 x Moribombe.
  • 3 x Halbardent.
  • Une fois les monstre vaincus, retournez auprès de Rodak le Pagneul en [-21,25] qui vous demandera de retrouver ses compagnons qui ont disparus dans la zone des Marches magmatiques.
  1. Il faudra alors commencer par aller en [-27,25] pour trouver des traces des Pagneuls.
  2. Puis montez en [-27,23] pour parler à Guy Mauve qui est caché derrière un rocher. Il vous apprendra voir aperçus les Pagneuls se faire attaquer par un groupe de zobals et être vaincus.
  • Retournez en [-21,25] pour annoncer la mauvaise nouvelle à Rodak le Pagneul.
  • Allez maintenant rejoindre Mandalle en [-27,27]. Elle vous apprendra que 3 Pagneuls sont partis traquer les 3 zobals responsables de la mort de ses compagnons.
  • Il faudra alors rejoindre les Pagneuls (prévoyez 4 x Saucisse Fumée) :
  • En [-32,23], parlez à Falaine et donnez-lui 4 x Saucisse Fumée. Ensuite, parlez à Binos qui vient d’être capturé.
  • En [-29,23], parlez à Céfran qui est en train de traquer le zobal. Il faudra l’aider et pour cela vous devrez utiliser le Sifflet de Céfran que vous avez dans votre inventaire de quête. Ensuite parlez à Laly pour savoir les raisons de l’agression des Pagneuls.
  • En [-30,18], parlez à Daisollan qui n’a pas réussi à vaincre son adversaire. Parlez alors à Ys pour lancer un combat « Défendre sa peau ». Le combat s’effectue seul.
Détails du combat :
  • Masque du Furieux : Met l’état psychopathe.
  • Furor : Frappe du 500 dans l’élément terre et boost de 40 dommages (60 en cc) pour 2 tours.
  • Galipette : Frappe du 300 dans l’élément air et boost de 60 puissance pour 2 tours.

  • Une fois les trois zobals interrogés, retournez voir Mandalle en [-27,27] qui vous dit que Guy a des informations pour vous.
  • Sur la même map parlez à Guy Mauve qui vous apprend que les talismans que vous avez obtenus sur les zobals permettent d’ouvrir un passage secret.
  • Allez donc en [-27,22] et parlez à Guy Mauve qui vous ouvrira le passage secret. Empruntez-le.

  • Vous rencontrez alors Claude M’Sé. Parlez-lui afin d’apprendre que son but n’était autre de devenir invincible et de remplacer Solar.
  • Reparlez à Claude M’Sé pour mettre fin à ses plans « S’opposer à Claude M’Sé et ses folies de grandeur ».
  • Un combat se lance alors, il peut se faire à plusieurs.
Présentation du combat :
Au début du combat, Claude M'Sé lance le sort Course Solaire (passif) qui a de nombreux effets :
  • Lui octroie 25% de résistance distance mais -25% de résistance en mêlée.
  • Tempérament explosif : Lorsqu'il est déplacé, il gagne 5% de ses PV maximum sous la forme de points de bouclier. Il inflige également 550 de dégâts feu et repousse de 4 cases dans une zone cercle de taille 2 autour de lui.
  • Vent solaire : Lorsqu'il commence son tour, il inflige 600 de dégâts feu à tous les personnages et invocations sur le terrain.
De plus, ce passif lui applique différents états en fonction du tour de jeu :
  • Aurore : Du tour 1 au tour 5.
  • Zénith : Au tour 6.
  • Crépuscule : Du tour 7 au tour 11.
  • Eclipse : Au tour 12.

NOTE : Les états sont cycliques (comme pour le Solar) : À partir du tour 13, Claude M'Sé repasse dans l'état Aurore.

Aurore (tour 1 à tour 5) :
  • Chaque tour, Claude M'Sé gagne 10% de Vitalité et 10% de dommages aux sorts jusqu'au tour 5 (non débuffable). Exemple : Au tour 1, il gagne 10% de Vitalité et de dommages au sort pendant 5 tours. Au tour 2, il gagne 10% de Vitalité et de dommages au sort pendant 4 tours.

Zénith (tour 6) :
  • Clause M'sé gagne 80% de dommages aux sorts et 80% de Vitalité pour 1 tour.
  • Il entre également dans l'état Inébranlable et gagne 1PM pour 1 tour.

Crépuscule (tour 7 à tour 11) :
  • Chaque tour, Claude M'Sé perd 10% de Vitalité et 10% de dommages aux sorts jusqu'au tour 5.
  • Il gagne également 3PM pendant 6 tours.

Eclipse (tour 12) :
  • Clause M'Sé devient vulnérable pour 1 tour (non débuffable).
  • Claude M'Sé se soigne entièrement.
  • Il devient également invisible et entre dans l'état Pacifiste pour 1 tour.
Sorts de Claude M'Sé :

Certains sorts de Claude M'Sé ne peuvent être utilisés que s'il est dans un état précis. Quand il est dans l'état Eclipse, il ne peut lancer qu'un seul sort : Saut Lard.

Sort qu'il peut lancer dans tous les états :
  • Saut Lard : Clause M'Sé se téléporte sur la case ciblée, inflige 550 de dégâts terre et retire 3PM pour 1 tour (non débuffable) dans une zone cercle de taille 2 autour de sa case d'arrivée. Se lance jusqu'à 6PO sans ligne de vue (relance de 2 tours).

Sorts qu'il peut lancer quand il n'est pas dans l'état Éclipse :
  • Gloire Matinale : Retire 10PO pour 1 tour (non débuffable) et inflige 300 de dégâts air à toutes les entités sur le terrain. Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
  • Solarisation : Attire toutes les entités dans une zone étoile de taille infinie. Claude M'Sé et les monstres alliés dans une zone cercle de taille 3 autour de Claude gagnent 50 de tacle pendant 2 tours (débuffable). Applique également l'état Pesanteur pour 1 tour à toutes les entités dans la même zone (non débuffable). Se lance sur lui-même (relance de 3 tours).
  • Supernovae : Inflige 300 de dégâts terre et 300 de dégâts feu dans une zone cercle de taille 3. En critique, inflige 2 ligne de 300 de dégâts feu chacune. Les dégâts de base du sort augmentent également de 30 pour dans 2 tours (débuffable). Se lance jusqu'à 12PO modifiable (relance de 2 tours).
  • Zarmaterasu : Inflige 500 de dégâts feu dans une zone croix de taille 3. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 6PO (lançable 2 fois par tour).

Sorts qu'il peut lancer uniquement dans l'état Zénith :
  • Courroux du Roi Soleil : OS la cible. Se lance uniquement en ligne à PO infinie (lançable 4 fois par tour, 1 fois par cible). Ce sort nécessite une ligne de vue.

Sorts qu'il peut lancer uniquement dans l'état Crépuscule :
  • Claudérisation : Soigne Claude M'Sé de 10% de ses PV maximum. Se lance sur lui-même (relance de 2 tours).

NOTE IMPORTANTE : Attention au sort Courroux du Roi Soleil qui OS et qui peut être utilisé 4 fois par tour. Ce sort se lance uniquement en ligne et nécessite une ligne de vue. Il ne peut utiliser ce sort que dans l'état Zénith, c'est-à-dire au tour 6.

Il faut donc lui retirer des PM, le mettre dans l'état Pesanteur (si possible) et se cacher derrière des obstacles pour ne pas qu'il puisse vous OS au tour 6 !
Sorts de la Sectatrice Calcinée :
  • Solar a raison ! (passif) : Les Sectatrices Calcinées et Claude M'Sé partagent les dégâts pendant toute la durée du combat. En contrepartie, les Sectatrices Calcinées subissent 50% de dommages supplémentaires.
  • Tempérament Explosif (passif) : Lorsqu'elle est déplacée, elle gagne 5% de ses PV maximum sous la forme de points de bouclier. Elle inflige également 550 de dégâts feu et repousse de 4 cases dans une zone cercle de taille 2 autour d'elle.
  • Adora : Soigne du 350 dans une zone cercle de taille 2 autour de la Sectatrice Calcinée. La Sectatrice et les monstres alliés dans la même zone gagne également 1PM pour 2 tours (débuffable). Se lance sur elle-même (relance de 3 tours).
  • Danse du Soleil : Inflige 350 de dégâts air à la cible et attire les personnages et invocations en ligne avec la cible dans une zone croix de taille 4 de 4 cases vers la cible. Puis retire 10 de fuite (35 en cc) pour 1 tour (débuffable) et inflige 350 de dégâts air dans une zone croix de taille 1 autour de la cible. Se lance uniquement en ligne jusqu'à 8PO (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Lasso Lard : Attire la cible de 7 cases et lui inflige 250 de dégâts eau et 250 de dégâts feu. Se lance uniquement en ligne à PO infinie (lançable 1 fois par tour).
  • Magmatak : Inflige 270 de dégâts eau et applique un poison d'un tour sur la cible qui inflige 45 de dégâts feu à la fin de son tour pour chaque PM qu'elle utilise. Vole également 1PM pour 1 tour à la cible (débuffable). Se lance jusqu'à 8PO sans ligne de vue (lançable 2 fois par tour, 1 fois par cible).
  • Une fois le combat terminé, reparlez à Claude M’sé qui souhaite se jeter dans la lave.
  • Sortez de la map secrète et parlez à Guy Mauve pour lui annoncer qu’il n’a plus besoin de rester ici pour ouvrir la map secrète.
  • Retournez auprès de Rodak le Pagneul en [-21,25] pour lui faire part du plan machiavélique de Claude M’Sé.
  • La quête se termine alors.
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