Dernier contact
Prérequis :
Position de lancement :Saharach - Temple Ouginak [8,-67].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 23/06/2025.
- Niveau > 29.
- À la rescousse des magypus.
Position de lancement :Saharach - Temple Ouginak [8,-67].
Récompenses :
- 2 625 000 XP.
- 43 980 kamas.
À prévoir :
- 2 x combats (seul).
Dernière mise à jour le 23/06/2025.
Chalcas vous explique avoir tenté d'entrer en contact avec l'esprit d'Azrim pour essayer de connaître le nom de son assassin mais impossible, son âme semble prisonnière. Il existe cependant un moyen qui est le recours à une magie interdite, la nécromancie. Afin de découvrir qui est responsable du meurte, il vous demande d'aller quérir l'aide du nécromancien Relik « Accepter et partir pour Brâkmar ».
Direction la taverne Atolmond de la cité sombre en [-27,33] afin de rencontrer Relik le nécromancien et quérir son aide pour communiquer avec l'esprit de Azrim. Il accepte mais à condition que vous lui rameniez un os maudit provenant du Cimetière des Torturés.
Allez en [-15,40] et parlez au Chafer maudit pour l'attaquer et tenter de récupérer un de ses os.
Un combat se lance, il s'effectue seul.
NOTE : Les valeurs des sorts sont basées sur le niveau 200.
Conseil : Le Chafer maudit ne tape qu'en mêlée mais il tape assez fort, restez donc à distance. Si possible, évitez de jouer dans l'élément feu car l'Harceleur maudit retire de l'intelligence.
- Invocation de Harceleur : Invoque un Harceleur maudit. Se lance jusqu'à 2PO sans ligne de vue (relance de 4 tours).
- Frénésie : Se boost lui même et ses alliés de 100 puissance (150 en cc) dans une zone cercle de taille 5 pour 4 tours (débuffable). Se lance autour de lui-même (relance de 5 tours).
- Coup d'Élite : Inflige 350 de dégâts terre et retire 10 de fuite (15 en cc) pour un tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
- Coup Affaiblissant : Inflige 50 de dégâts dans tous les éléments (neutre, terre, feu, eau, air) et applique l'état affaibli à la cible pour un tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
- Flèches Critiques : Boost l'Harceleur maudit de 20% de critique (30 en cc) pour 3 tours. Se lance sur lui-même (relance de 5 tours).
- Flèche de Feu : Inflige 250 de dégâts feu et applique un poison de début de tour qui inflige 90 de dégâts feu. Se lance jusqu'à 10PO (lançable 1 fois par cible).
- Flèche d'Huile : Retire 200 d'intelligence (300 en cc) et 20% de résistance feu (30 en cc) pour 3 tours. Les effets du sort sont débuffables. Se lance jusqu'à 10PO modifiable (relance de 3 tours).
Pour ces deux dernières choses, il faudra se rendre au sein de son clan et vous devrez utiliser le globe cristallin magique qu'il vous confie afin de matérialiser le souvenir.
Direction le clan des Mériens en [-26,-5] pour parler au chef Cronan le Mérien. Il vous explique comment trouver les deux objets que vous cherchez. Ainsi pour le souvenir il vous oriente vers Hyrini la nouvelle shaman de leur clan. Et pour l'objet sacré il faudra trouver et affronter les mulous qui ont pillé la tente du défunt shaman.
Il faut donc réaliser deux objectifs pour récupérer les deux objets (l'ordre n'a pas d'importance).
Aller voir Hyrini (Souvenir d'Azrim).
Allez en [-27,-3] et parlez à Hyrini qui vous conseille de vous rendre dans une caverne dans laquelle Azrim passait son temps à méditer.
NOTE : Avant d'aller découvrir la grotte faites l'étape des maraudeurs qui sont plus proches en [-29,0] (voir un peu plus bas).
Il faut donc découvrir la Grotte d'Azrim qui se trouve en [-22,-3] (accès via la map [-23,-3] derrière la cascade). Une fois dans la grotte, cliquez sur les restes du feu de camp afin de capturer un souvenir d'Azrim.
Trouver les maraudeurs mulous (Totem en os).
Direction le campement en [-29,0] pour attaquer le Maraudeur affamé qui est sûrement l'un des pilleurs de la tente d'Azrim.
Un combat se lance, il s'effectue seul.
NOTE : Les valeurs des sorts sont basées sur le niveau 200.
Conseils : Restez loin du Maraudeur hargneux et essayez de focus le Maraudeur affamé puis le Maraudeur cruel qui sont les 2 monstres les plus dangereux.
- Chaperon : Soigne un allié de 200PV et le boost de 200 Puissance, 4PA (300 et 6 en cc) pour 2 tours mais lui met un malus de 20 Fuite et lui retire 10% de résistances (30 et 15% en cc) pour 2 tours (débuffable et non-cumulable). Se lance jusqu'à 8PO modifiable (lançable 1 fois par cible).
- Mergran : Inflige 250 de dégâts feu et met un malus de 20 retrait PA/PM (30 en cc) pour 1 tour (débuffable). Se lance jusqu'à 10PO (modifiable) (lançable 1 fois par cible).
- Peur du Mulou : Met un malus de 30 Tacle (45 en cc) pour 1 tour (débuffable) et repousse de 1 cases tous les personnages en mêlée avec lui. Se lance autour de lui (lançable 1 fois par tour).
- Dents Longues : Inflige 250 de dégâts air et augmente les dommages subis de la cible de 15% pour 2 tours (non-cumulable et débuffable). Se lance jusqu'à 9PO modifiable (lançable 1 fois par cible).
- Grand Méchant : Change d'apparence (augmente sa taille) pour 2 tours. Réduit les dommages qu'il subit de 15% pour 2 tours et se met un châtiment de 100 puissance (200 en cc) pour 2 tours sur 2 tours (il se boost de 100 Puissance pour 2 tours à chaque ligne de dommages reçue). Se lance sur lui-même (relance de 4 tours).
- Faim de Mulou : Inflige 250 de dégâts eau, dévoile les personnages invisibles et retire 2PM pour 1 tour en zone cercle de rayon 2. Se lance jusqu'à 8PO modifiable (lançable 1 fois par tour).
- Césarienne : Inflige 450 de dégâts terre et met l'état Pesanteur (non débuffable) pour 1 tour. Se lance uniquement en mêlée (lançable 1 fois par cible).
- Cri du Mulou : Inflige 450 de dégâts neutre aux invocations en zone cercle de rayon 5 autour de lui et dévoile les personnages invisibles dans la même zone. Se lance autour de lui (relance de 3 tours).
- Soin Accéléré : Se met un effet qui le soigne de 200PV à la fin de son tour pendant 4 tours (débuffable). Se lance sur lui-même (relance de 6 tours).
Direction le temple Ouginak en [8,-67] pour parler à Chalcas « Annoncer que vous êtes de retour avec le nécromancien ». Il vous remercie pour votre aide et vous demande de rejoindre Relik dans la salle du dieu mort afin de l'assister dans son rituel.
Avancez tout droit pour traverser deux salles jusqu'à la salle du dieu mort. Il faudra alors vous placer sur la cellule juste devant Relik avant de lui parler.
Parlez alors à Relik le nécromancien dans la salle même où le shaman a été assassiné. Le nécromancien vous fait alors comprendre que l'influence de l'os du dieu mort risque de le gêner mais qu'il fera de son mieux.
Il commence alors son rituel en entaillant la paume de votre main puis en récitant un indentation afin d'ouvrir les portes d'Onékros. Mai suen fois celle-ci ouverte il est finalement incapable de faire venir l'âme d'Azrim qui semble retenue au plus profond d'Externam. Néanmoins avant de mettre fin à son rituel, le nécromant a pu entendre un mot au loin : Imaguni.
Revenez dans la première salle du temple pour faire part de ce qui c'est passé à Chalcas « Raconter ce qui s'est passé dans la salle du dieu mort ». Il se pourrait donc bien que Imaguni ait un lien avec la mort de Azrim. Il va donc falloir trouver un moyen de la faire venir au temple afin de l'interroger.
La quête se termine, mais en continuant votre conversation avec Chalcas, vous débloquez la prochaine quête La voix des morts.
