Dérive insectaire
Prérequis :
Position de lancement : Osavora - Toorbz Boorzzbz [23,27].
Récompenses :
À prévoir :
Dernière mise à jour le 17/07/2025.
- Niveau > 149.
- Le vol des bourdons (jusqu’à avoir fait exploser la machine et parlé à Gobastol).
Position de lancement : Osavora - Toorbz Boorzzbz [23,27].
Récompenses :
- 2 215 500 XP.
- 25 480 Kamas.
À prévoir :
- 1 x Voile Eidolonique de Balebz.
- 2 x combats (réalisable en groupe).
- 1 x combat à vagues (réalisable en groupe).
Dernière mise à jour le 17/07/2025.
Il faut donc revêtir un déguisement de Kabombz en utilisant 1 x Voile Eidolonique de Balebz que vous pouvez acheter 1 x Orichor à Collectrice Tramsandy en [1,17].
NOTE : Normalement vous devriez déjà en avoir un étant donné que la quête Un problème de taille en donne 5 en récompense.
Après vous être déguisé, une Technomage sous pression fait alors son apparition dans la sonde et semble plutôt agacée. Elle vous prend pour un Kabombz et pense que vous avez jeté un de vos œufs explosifs sur la machine.
Reprenez votre apparence normale pour lui faire face, elle comprend que c’est en fait peut être vous qui avez réduit la machine en cendre « Ruser et prétendre que vous n’y êtes pour rien ».
Cependant elle n’est pas dupe et remarque des traces de cendre sur votre équipement ce qui lui fait comprendre que vous étiez présent sur place lors de l’explosion « Comprendre que vous gaspillez votre salive et dégainer votre arme ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
NOTE : Pour pouvoir rejoindre l’intérieur de la sonde pour vous faire aider, les personnages doivent avoir la quête en cours ou terminée, il leur faut l’altération Accès la thermosonde qui s'obtient via l’objet Interrupteur de flux dans votre inventaire de quête.
Présentation du combat :
La Technomage sous pression a 90% de résistances dans tous les éléments.
- Métamorphisme : Inflige 600 de dégâts terre dans une zone croix de taille 1 et vole 1PM dans la même zone. Se lance jusqu'à 7PO.
- Désencrage : Inflige 250 de dégâts eau. La tourelle la plus proche échange de position avec votre personnage.
- Collapsus : Inflige 700 de dégâts feu en vol de vie. Se lance jusqu'à 7PO.
Elle invoque des Tourelles de dépressurisation (3400PV) qui vont retirer des états de O'pression à la Technomage si cette dernière est en ligne de vue.
Elle vous explique que c’est une représentation d’Oktapodas et qu’elle en a déjà vu une similaire dans un temple abandonné de Sufokia. Elle fait alors une pierre pour invoquer un certain Oktovate qui pourra peut être nous apporter des réponses.
Parlez à Oktovate sufokien, un prêtre-voyant qui vient de faire son apparition et laisse comprendre que Oktopodas est l’une des nombreuses autres personnalités du Dieu Osamodas.
Il vous explique que le symbole que vous avez trouvé est le signe des Survistasis, une secte de fanatiques très ancienne dont les temps ont depuis été désertés mais qui est toujours active. Elle pense que le monde sera bientôt englouti sous les eaux et que le meilleur moyen d’y survivre est de développer l'énergie et la technomagie.
Il pense que si elle est ici c’est qu’elle a détecté une ressource qu’elle souhaite s'accaparer. Il remarque également dans le symbole un morceau de Stasili, un minerai très rare qui provient probablement de la dimension Osavora.
Les Survistats peuvent également utiliser une énergie du nom de la Stasis que très peu de Steamers utilisent encore car elle se nourrit du Feu Noir. Il se pourrait qu’ils soient en partie responsable des troubles dans la dimension mais dans tous les cas il faudra les stopper et pour vous protéger des effets du Feu Noir, il vous donne une branche de corail d’un bleu brillant qui vous servira de protection
- À la fin de la discussion vous mettez à jour l’étape « En apprendre plus sur les constructeurs de la machine » de la quête Le vol des bourdons.
- L’étape change en « Mettre fin aux agissements de la secte dans la dimension » mais ça ne change rien au fait qu’il faut continuer cette quête pour mettre à jour cette nouvelle étape.
Il vous demande donc de remonter la piste de cette secte pour trouver où ils collectent leur Stasili et pour ça il vous conseille de commencer par vérifier s’il n’y a pas d’autres machines comme celle qui était dans la sonde dans les autres nids.
Allez en [21,26] dans le nid de la Réserve Touffue (accès le plus rapide à la Toorbz en [5,10]) et parlez au Kabombz stasifié pour lui demander ce qui lui est arrivé et où ils vont.
Vous êtes téléporté à l’extérieur du nid en [5,10], reparlez au Kabombz stasifié pour examiner son comportement et celui de ses congénères, ils ne sont pas dans leur état normal. Puis suivez-les lorsqu’ils partent vers la frontière de la réserve.
Suivez-les jusqu’en [7,10] et reparlez à l’un des Kabombz stasifié qui ne sait pas trop dans quelle direction il va. Soudain, ils semblent tout à coup savoir où ils doivent aller et se dirigent vers le sud-est.
Continuez de les suivre jusqu’en [8,11] où ils sont beaucoup plus nombreux. Reparlez à un Kabombz stasifié qui semble prêt à se sacrifier et à se jeter dans le lac pour nourrir la voix dans sa tête. Il semblerait que les Kabombz soient manipulés et sacrifiés pour récupérer la Stasili.
Un combat à vagues se lance, il peut se faire à plusieurs.
- Vague 1 : 3 x Kabombz stasifié.
- Vague 2 (dans 2 tours) : 3 x Kabombz stasifié.
- Vague 3 (dans 3 tours) : 4 x Kabombz stasifié.
Examinez l’Idole technomagique qui transforme les Kabombz en Stasili. En vous repérant, elle tente de vous attaquer avec son énergie mais heureusement le corail donné par Oktovate vous protège « Démolir cette horrible idole ».
Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs.
NOTE : Vous pouvez être aidé par des gens à la même étape ou ayant fini la quête.
Au début de chaque tour, l'idole vole des PA et inflige des dégâts terre en vol de vie à toutes les entités sur le terrain.
- Les dégâts et le vol de PA varient en fonction de la distance.
- Plus vous êtes proche de l'idole, moins elle vous tapera et moins elle vous volera de PA.
Si vous tentez de la frapper en mêlée, elle vous repousse de 10 cases.
Il est donc préférable de ne pas la frapper en mêlée.
Il est donc préférable de ne pas la frapper en mêlée.
- Si vous êtes contre un mur, vous allez subir de lourds dommages de poussée.
- Si vous n'êtes pas contre un mur, vous serez loin d'elle et elle pourra vous retirer jusqu'à 8PA.
Vous pouvez également retourner à la liste des quêtes du succès actuel On se fait la bzzzbz ou à la liste complète des quêtes de la dimension Osavora.

